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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
90
Défense
110
Attaque spé
60
Défense spé
75
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Drascore aux attaques de type...

Poison

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0 1 2 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Scorpogre
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #452

Talents de la forme

Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Augmente la puissance des coups critiques de 50%.

Formes

 
Poison Ténèbres
 
Drascore
Drapion EN

Taille : 1.3 m
Poids : 61.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
110
230 256 319 350 2
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dard-Venin 1 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Dard-Nuée 12 14 85 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 1 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Grimace 23 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Mâchouille 49 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Sabotage 6 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Crochetvenin 39 50 100 15 Poison Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible.
Acupression 17 - - 30 Normal Statut Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux.
Pics Toxik 28 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Crocs Éclair 1 65 95 15 Électrik Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables.
Crocs Givre 1 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Crocs Feu 1 65 95 15 Feu Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables.
Poison-Croix 58 70 100 20 Poison Physique Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible.
Piqûre 34 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cyclone - 100 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Jet de Sable - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Grincement - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Tranche 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Feinte 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Tranche-Nuit 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il est craint comme la peste, car il s'attaque à tous ceux qui, hommes ou Pokémon, traversent le désert.
SoulSilver
Il est craint comme la peste, car il s'attaque à tous ceux qui, hommes ou Pokémon, traversent le désert.
Drascore, nouveau Pokémon de la 4G, se distingue par un double type disposant d'une seule faiblesse, pour quatre résistances et une immunité. Par ailleurs, il possède de bons coups défensifs ainsi que d'un movepool offensif varié : on peut aussi bien en faire un Staller qu'un Sweeper.


Spiker offensif


Drascore @Orbe Vie / Restes ©Sniper
- Pics Toxik
- Tranche-Nuit / Poursuite / Mâchouille
- Crocs Eclair / Crocs Givre / Crocs Feu
- Poison-Croix / Sabotage

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un Spiker un peu comme Roserade, mais sans Poudre Dodo. Comme tout Spiker offensif, on pose les Pics, puis on tape. En l'occurrence, on peut aussi saboter. Tranche-Nuit est une bonne option pour maximiser les dégâts. En cas de Coup Critique avec Sniper, les dégâts seront énormes. Poursuite servira bien contre les Crefadet qui veulent s'échapper. Un Croc élémentaire est à choisir en troisième slot en fonction de ce que l'on veut contrer. Poison-Croix est stabbée et se charge des Plante de l'UnderUsed.

Contres : Vu que son but n'est pas de sweeper, il n'a pas vraiment de contres. Citons en vrac Airmure, Smogogo, Galeking, Bastiodon, Tarinorme, Léviator (s'il n'a pas Crocs Eclair) qui pourront se placer sans trop de difficultés (même s'ils risquent de perdre leur objet). Attention tout de même aux critiques éventuels.

Sword Dancer

Drascore @Restes / Orbe vie ©Sniper
- Danse-Lames
- Tranche-Nuit
- Crocs Feu / Casse-Brique
- Poison-Croix / Séisme / Aéropique

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=>Un Sword Dancer qui fera assez mal en UnderUsed : et oui, merci Sniper ! En effet, avec des attaques stabbées disposant d'un taux de critique élevé, Drascore a tout pour profiter pleinement de Sniper !
Tranche-Nuit fait mal aux Spectre et Psy tels Hypnomade ou Cresselia. Crocs Feu est proposée si on le joue en OverUsed (Airmure, Archeodong...) tandis que Casse-Brique est davantage destinée à l'UU (Bastiodon, Galeking...). Poison-Croix permet de passer les Plante comme Méganium ou Shaymin et possède aussi un haut taux de critiques. Séisme est proposée pour les Pokémon comme Tarinorme, Bastiodon, Galeking, mais dans ce cas, il est préférable de se passer de Casse-Brique. Aéropique contre Scarhino et Chapignon.

Au niveau des EV's, la version Rigide atteint 306 d'attaque et 289 de vitesse tandis qu'en Jovial, Drascore a 279 d'attaque et 317 de vitesse.

Contres : Smogogo est son meilleur contre : il peut le brûler et le hazer avec Buée Noire. Certaines grosses éponges comme Airmure ne craindront pas trop Crocs Feu. En effet, ce dernier peut se soigner avec Atterrissage et phazer Drascore avec Cyclone. Scorvol le contre également étant donné qu'il ne craint pas ses attaques et peut le tuer avec Séisme.

Staller


Drascore @Restes ©Armurbaston
- Cyclone / Aéropique / Blabla Dodo
- Pics Toxik / Sabotage / Blabla Dodo
- Tranche-Nuit / Poison-Croix / Mâchouille
- Repos

Nature Malin (+ défense ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Voici le set défensif de Drascore. Cyclone est proposée pour phazer un éventuel Sword Dancer, Aéropique pour les Pokémons Combat, comme Tygnon. Pics Toxik est une bonne option pour empoisonner la team adverse, attention tout de même aux Cranteurs qui lui feraient pas mal de dégâts. Sabotage permet de se débarrasser de l'objet de l'adversaire. Le troisième slot est celui consacré au stab. Enfin Repos est la seule manière qu'a Drascore de se soigner. De ce fait, un Pokémon avec Glas de Soin / Aromathérapi l'accompagne très bien. On peut également lui donner Blabla Dodo pour en faire un Sleep Talker.

Contres : Les Sweeper spéciaux, mais, en principe, son but principal est d'éponger le physique. En vrac, les Pokémons pouvant taper dans sa faiblesse avec Séisme : Kicklee, Sablaireau, Colossinge, Tauros, etc...

Choice Bander


Drascore @Bandeau Choix ©Sniper
- Tranche-Nuit
- Poison-Croix
- Poursuite / Séisme
- Crocs Feu

Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Un autre Choice Bander. Une fois de plus, on tape en essayant d'anticiper les switches. Tranche-Nuit est stabbée, tout comme Poison-Croix, et ces deux attaques disposent d'un haut taux de critiques. Poursuite est très efficace contre les Spectre comme Ectoplasma, qui, s'ils ont un objet Choix, sont bloqués sur une attaque. Et si par malheur (enfin, malheur pour lui), son attaque est Ball'Ombre, il peut d'ores et déjà retourner dans sa Pokéball.
Séisme est proposée pour Heatran qui ne craint aucune de ses autres attaques ainsi que pour Bastiodon / Tarinorme / Galéking.

Contres : Comme tout Choice, les switches sur les immunités / résistances. Néanmoins, des Pokémon comme Airmure ne craignent vraiment pas grand chose.

Grinceur

Drascore @Restes / Orbe vie ©Sniper
- Grincement
- Poursuite / Tranche-Nuit
- Crocs feu
- Séisme

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Ce set vise à exploiter le transcendant grincement de dents de Drascore : en effet, l'adversaire sera horrifié et verra sa défense diminuer de 2 rangs.
Plus sérieusement, on se place sur un Pokémon faible à Drascore (Alakazam bloqué sur Psyko convient très bien) et deux solutions s'offrent à nous : soit Poursuite, soit Grincement. Si on attaque avec Poursuite, l'adversaire se prendra le double de dégâts s'il switche. Avec Grincement, le Pokémon adverse sur lequel il a switché aura sa défense diminuée de 2 rangs (ce qui revient à la diviser par 2) et aura donc beaucoup de mal à résister aux assauts de Drascore. Vous noterez que ce moveset s'accorde très bien avec les divers types de Picots.
Maintenant, parlons des attaques. Tranche-Nuit occasionnera de forts dégâts grâce au stab et tapera de manière conséquente Noctunoir et Cresselia. Crocs Feu est une bonne option contre Airmure, Foretress et les Acier en général tandis que Séisme servira contre Heatran et les Pokémon Roche / Sol de l'UU.

Contres : Les pokémons plus rapides que lui et qui tapent fort (dans sa faiblesse par exemple) si on n'anticipe pas le switch. Citons en vrac Heatran, Libegon Choice Scarfer, ...


Autres Options :


Crocs Givre / Crocs Eclair sur le Swords Dancer pour les Dragon / Eau ou des Pokémon comme Scorvol.

Représailles sur le Spiker, en anticipant un switch, mais Poursuite sera souvent toujours plus puissant en cas de switch.

Clonage pour le Swords Dancer, mais il se trouvera très vite limité côté offensif.

Provoc est jouable sur le Swords Dancer, le Staller et le Spiker.


Bilan :


Drascore possède un bon movepool, mais ses stats ne sont malheureusement pas suffisantes en OU. En outre, il devra constamment prendre garde aux Cranteurs et aux Banders qui tapent dans sa faiblesse somme toute assez courante.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis

  • Ultra-Explo.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (57.61% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Drascore binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #452Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Drascore binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #452Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Drascore binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #452Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Drascore binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #452Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Platine Rencontre
Repousse niv. 29 - Nuit
APEV - Drascore binoculaire
Grand Marais
Zone 3 & 4
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #11430.77%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #452Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #19315.38%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 28 - Nuit
APEV - Drascore binoculaire
Grand Marais
Zone 5 & 6
23.08%TC = 32.5%
Pokémon #19330.77%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #19530.77%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #452Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #11415.38%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 48 - APEV
Route 19
Fleurs mauves
46.51%TC = 43%
Pokémon #452Pokémon #19523.26%Pokémon #70523.26%Pokémon #4556.98%
Y Rencontre
Repousse niv. 48 - APEV
Route 19
Fleurs mauves
46.51%TC = 43%
Pokémon #452Pokémon #19523.26%Pokémon #70523.26%Pokémon #4556.98%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetBerges de MotorbyPar temps Clair, Pluvieux, Orageux ou Ensoleillé
Prairie Entre-Ponts (nuage)
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (nuage)24%
Pokémon #56925%Pokémon #452Pokémon #62320%Pokémon #110ga13%Pokémon #13210%Pokémon #2372%Pokémon #8861%
Reset
3 lieux possibles
Lande BoldairPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux et par Tempête de Sable
Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement
Plaine des EffortsPar temps Nuageux et Ensoleillé seulement
100%
Bouclier ResetBerges de MotorbyPar temps Clair; Pluvieux, Orageux ou Ensoleillé
Prairie Entre-Ponts (nuage)
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (nuage)24%
Pokémon #56925%Pokémon #452Pokémon #62320%Pokémon #110ga13%Pokémon #13210%Pokémon #2372%Pokémon #8861%
Reset
3 lieux possibles
Lande BoldairPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux et par Tempête de Sable
Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement
Plaine des EffortsPar temps Nuageux et Ensoleillé seulement
100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Drascore binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #452Capture : 18.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Drascore binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #452Capture : 18.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Drascore binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #452Capture : 18.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Drascore binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #452Capture : 18.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
L: Arceus Reset de MégapparitionPlage GinkgoCôte Lazuli100%