Drascore - Drapion EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Drascore aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Scorpogre |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #452 |
Talents de la forme
Talent 1
Armurbaston
- Battle Armor EN
Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Talent 2
Sniper
- Sniper EN
Augmente la puissance des coups critiques de 50%.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Aquatique 3
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Tentacool 0
Tentacruel 0
Kokiyas 0
Crustabri 0
Krabby 0
Krabboss 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Amonita 1
Amonistar 1
Kabuto 1
Kabutops 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Corayon 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Écrapince 3
Colhomard 3
Lilia 3
Vacilys 3
Anorith 3
Armaldo 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 2 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dard-Venin | 1 | 15 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Dard-Nuée | 12 | 14 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Grimace | 23 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Mâchouille | 49 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Sabotage | 6 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Crochetvenin | 39 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible. |
| Acupression | 17 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux. |
| Pics Toxik | 28 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. |
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Crocs Givre | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
| Poison-Croix | 58 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible. |
| Piqûre | 34 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Piqûre | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cyclone |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Jet de Sable |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Hâte |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Onde Folie |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Tranche |
|
70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Feinte |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Tranche-Nuit |
|
70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il est craint comme la peste, car il s'attaque à tous ceux qui, hommes ou Pokémon, traversent le désert.
SoulSilver
Il est craint comme la peste, car il s'attaque à tous ceux qui, hommes ou Pokémon, traversent le désert.
Drascore, nouveau Pokémon de la 4G, se distingue par un double type disposant d'une seule faiblesse, pour quatre résistances et une immunité. Par ailleurs, il possède de bons coups défensifs ainsi que d'un movepool offensif varié : on peut aussi bien en faire un Staller qu'un Sweeper.
Drascore @Orbe Vie / Restes ©Sniper
- Pics Toxik
- Tranche-Nuit / Poursuite / Mâchouille
- Crocs Eclair / Crocs Givre / Crocs Feu
- Poison-Croix / Sabotage
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un Spiker un peu comme Roserade, mais sans Poudre Dodo. Comme tout Spiker offensif, on pose les Pics, puis on tape. En l'occurrence, on peut aussi saboter. Tranche-Nuit est une bonne option pour maximiser les dégâts. En cas de Coup Critique avec Sniper, les dégâts seront énormes. Poursuite servira bien contre les Crefadet qui veulent s'échapper. Un Croc élémentaire est à choisir en troisième slot en fonction de ce que l'on veut contrer. Poison-Croix est stabbée et se charge des Plante de l'UnderUsed.
Contres : Vu que son but n'est pas de sweeper, il n'a pas vraiment de contres. Citons en vrac Airmure, Smogogo, Galeking, Bastiodon, Tarinorme, Léviator (s'il n'a pas Crocs Eclair) qui pourront se placer sans trop de difficultés (même s'ils risquent de perdre leur objet). Attention tout de même aux critiques éventuels.
- Danse-Lames
- Tranche-Nuit
- Crocs Feu / Casse-Brique
- Poison-Croix / Séisme / Aéropique
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=>Un Sword Dancer qui fera assez mal en UnderUsed : et oui, merci Sniper ! En effet, avec des attaques stabbées disposant d'un taux de critique élevé, Drascore a tout pour profiter pleinement de Sniper !
Tranche-Nuit fait mal aux Spectre et Psy tels Hypnomade ou Cresselia. Crocs Feu est proposée si on le joue en OverUsed (Airmure, Archeodong...) tandis que Casse-Brique est davantage destinée à l'UU (Bastiodon, Galeking...). Poison-Croix permet de passer les Plante comme Méganium ou Shaymin et possède aussi un haut taux de critiques. Séisme est proposée pour les Pokémon comme Tarinorme, Bastiodon, Galeking, mais dans ce cas, il est préférable de se passer de Casse-Brique. Aéropique contre Scarhino et Chapignon.
Au niveau des EV's, la version Rigide atteint 306 d'attaque et 289 de vitesse tandis qu'en Jovial, Drascore a 279 d'attaque et 317 de vitesse.
Contres : Smogogo est son meilleur contre : il peut le brûler et le hazer avec Buée Noire. Certaines grosses éponges comme Airmure ne craindront pas trop Crocs Feu. En effet, ce dernier peut se soigner avec Atterrissage et phazer Drascore avec Cyclone. Scorvol le contre également étant donné qu'il ne craint pas ses attaques et peut le tuer avec Séisme.
Drascore @Restes ©Armurbaston
- Cyclone / Aéropique / Blabla Dodo
- Pics Toxik / Sabotage / Blabla Dodo
- Tranche-Nuit / Poison-Croix / Mâchouille
- Repos
Nature Malin (+ défense ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Voici le set défensif de Drascore. Cyclone est proposée pour phazer un éventuel Sword Dancer, Aéropique pour les Pokémons Combat, comme Tygnon. Pics Toxik est une bonne option pour empoisonner la team adverse, attention tout de même aux Cranteurs qui lui feraient pas mal de dégâts. Sabotage permet de se débarrasser de l'objet de l'adversaire. Le troisième slot est celui consacré au stab. Enfin Repos est la seule manière qu'a Drascore de se soigner. De ce fait, un Pokémon avec Glas de Soin / Aromathérapi l'accompagne très bien. On peut également lui donner Blabla Dodo pour en faire un Sleep Talker.
Contres : Les Sweeper spéciaux, mais, en principe, son but principal est d'éponger le physique. En vrac, les Pokémons pouvant taper dans sa faiblesse avec Séisme : Kicklee, Sablaireau, Colossinge, Tauros, etc...
Drascore @Bandeau Choix ©Sniper
- Tranche-Nuit
- Poison-Croix
- Poursuite / Séisme
- Crocs Feu
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un autre Choice Bander. Une fois de plus, on tape en essayant d'anticiper les switches. Tranche-Nuit est stabbée, tout comme Poison-Croix, et ces deux attaques disposent d'un haut taux de critiques. Poursuite est très efficace contre les Spectre comme Ectoplasma, qui, s'ils ont un objet Choix, sont bloqués sur une attaque. Et si par malheur (enfin, malheur pour lui), son attaque est Ball'Ombre, il peut d'ores et déjà retourner dans sa Pokéball.
Séisme est proposée pour Heatran qui ne craint aucune de ses autres attaques ainsi que pour Bastiodon / Tarinorme / Galéking.
Contres : Comme tout Choice, les switches sur les immunités / résistances. Néanmoins, des Pokémon comme Airmure ne craignent vraiment pas grand chose.
- Grincement
- Poursuite / Tranche-Nuit
- Crocs feu
- Séisme
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ce set vise à exploiter le transcendant grincement de dents de Drascore : en effet, l'adversaire sera horrifié et verra sa défense diminuer de 2 rangs.
Plus sérieusement, on se place sur un Pokémon faible à Drascore (Alakazam bloqué sur Psyko convient très bien) et deux solutions s'offrent à nous : soit Poursuite, soit Grincement. Si on attaque avec Poursuite, l'adversaire se prendra le double de dégâts s'il switche. Avec Grincement, le Pokémon adverse sur lequel il a switché aura sa défense diminuée de 2 rangs (ce qui revient à la diviser par 2) et aura donc beaucoup de mal à résister aux assauts de Drascore. Vous noterez que ce moveset s'accorde très bien avec les divers types de Picots.
Maintenant, parlons des attaques. Tranche-Nuit occasionnera de forts dégâts grâce au stab et tapera de manière conséquente Noctunoir et Cresselia. Crocs Feu est une bonne option contre Airmure, Foretress et les Acier en général tandis que Séisme servira contre Heatran et les Pokémon Roche / Sol de l'UU.
Contres : Les pokémons plus rapides que lui et qui tapent fort (dans sa faiblesse par exemple) si on n'anticipe pas le switch. Citons en vrac Heatran, Libegon Choice Scarfer, ...
• Crocs Givre / Crocs Eclair sur le Swords Dancer pour les Dragon / Eau ou des Pokémon comme Scorvol.
• Représailles sur le Spiker, en anticipant un switch, mais Poursuite sera souvent toujours plus puissant en cas de switch.
• Clonage pour le Swords Dancer, mais il se trouvera très vite limité côté offensif.
• Provoc est jouable sur le Swords Dancer, le Staller et le Spiker.
Drascore possède un bon movepool, mais ses stats ne sont malheureusement pas suffisantes en OU. En outre, il devra constamment prendre garde aux Cranteurs et aux Banders qui tapent dans sa faiblesse somme toute assez courante.
Spiker offensif
Drascore @Orbe Vie / Restes ©Sniper
- Pics Toxik
- Tranche-Nuit / Poursuite / Mâchouille
- Crocs Eclair / Crocs Givre / Crocs Feu
- Poison-Croix / Sabotage
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un Spiker un peu comme Roserade, mais sans Poudre Dodo. Comme tout Spiker offensif, on pose les Pics, puis on tape. En l'occurrence, on peut aussi saboter. Tranche-Nuit est une bonne option pour maximiser les dégâts. En cas de Coup Critique avec Sniper, les dégâts seront énormes. Poursuite servira bien contre les Crefadet qui veulent s'échapper. Un Croc élémentaire est à choisir en troisième slot en fonction de ce que l'on veut contrer. Poison-Croix est stabbée et se charge des Plante de l'UnderUsed.
Contres : Vu que son but n'est pas de sweeper, il n'a pas vraiment de contres. Citons en vrac Airmure, Smogogo, Galeking, Bastiodon, Tarinorme, Léviator (s'il n'a pas Crocs Eclair) qui pourront se placer sans trop de difficultés (même s'ils risquent de perdre leur objet). Attention tout de même aux critiques éventuels.
Sword Dancer
Drascore @Restes / Orbe vie ©Sniper- Danse-Lames
- Tranche-Nuit
- Crocs Feu / Casse-Brique
- Poison-Croix / Séisme / Aéropique
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=>Un Sword Dancer qui fera assez mal en UnderUsed : et oui, merci Sniper ! En effet, avec des attaques stabbées disposant d'un taux de critique élevé, Drascore a tout pour profiter pleinement de Sniper !
Tranche-Nuit fait mal aux Spectre et Psy tels Hypnomade ou Cresselia. Crocs Feu est proposée si on le joue en OverUsed (Airmure, Archeodong...) tandis que Casse-Brique est davantage destinée à l'UU (Bastiodon, Galeking...). Poison-Croix permet de passer les Plante comme Méganium ou Shaymin et possède aussi un haut taux de critiques. Séisme est proposée pour les Pokémon comme Tarinorme, Bastiodon, Galeking, mais dans ce cas, il est préférable de se passer de Casse-Brique. Aéropique contre Scarhino et Chapignon.
Au niveau des EV's, la version Rigide atteint 306 d'attaque et 289 de vitesse tandis qu'en Jovial, Drascore a 279 d'attaque et 317 de vitesse.
Contres : Smogogo est son meilleur contre : il peut le brûler et le hazer avec Buée Noire. Certaines grosses éponges comme Airmure ne craindront pas trop Crocs Feu. En effet, ce dernier peut se soigner avec Atterrissage et phazer Drascore avec Cyclone. Scorvol le contre également étant donné qu'il ne craint pas ses attaques et peut le tuer avec Séisme.
Staller
Drascore @Restes ©Armurbaston
- Cyclone / Aéropique / Blabla Dodo
- Pics Toxik / Sabotage / Blabla Dodo
- Tranche-Nuit / Poison-Croix / Mâchouille
- Repos
Nature Malin (+ défense ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Voici le set défensif de Drascore. Cyclone est proposée pour phazer un éventuel Sword Dancer, Aéropique pour les Pokémons Combat, comme Tygnon. Pics Toxik est une bonne option pour empoisonner la team adverse, attention tout de même aux Cranteurs qui lui feraient pas mal de dégâts. Sabotage permet de se débarrasser de l'objet de l'adversaire. Le troisième slot est celui consacré au stab. Enfin Repos est la seule manière qu'a Drascore de se soigner. De ce fait, un Pokémon avec Glas de Soin / Aromathérapi l'accompagne très bien. On peut également lui donner Blabla Dodo pour en faire un Sleep Talker.
Contres : Les Sweeper spéciaux, mais, en principe, son but principal est d'éponger le physique. En vrac, les Pokémons pouvant taper dans sa faiblesse avec Séisme : Kicklee, Sablaireau, Colossinge, Tauros, etc...
Choice Bander
Drascore @Bandeau Choix ©Sniper
- Tranche-Nuit
- Poison-Croix
- Poursuite / Séisme
- Crocs Feu
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un autre Choice Bander. Une fois de plus, on tape en essayant d'anticiper les switches. Tranche-Nuit est stabbée, tout comme Poison-Croix, et ces deux attaques disposent d'un haut taux de critiques. Poursuite est très efficace contre les Spectre comme Ectoplasma, qui, s'ils ont un objet Choix, sont bloqués sur une attaque. Et si par malheur (enfin, malheur pour lui), son attaque est Ball'Ombre, il peut d'ores et déjà retourner dans sa Pokéball.
Séisme est proposée pour Heatran qui ne craint aucune de ses autres attaques ainsi que pour Bastiodon / Tarinorme / Galéking.
Contres : Comme tout Choice, les switches sur les immunités / résistances. Néanmoins, des Pokémon comme Airmure ne craignent vraiment pas grand chose.
Grinceur
Drascore @Restes / Orbe vie ©Sniper- Grincement
- Poursuite / Tranche-Nuit
- Crocs feu
- Séisme
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ce set vise à exploiter le transcendant grincement de dents de Drascore : en effet, l'adversaire sera horrifié et verra sa défense diminuer de 2 rangs.
Plus sérieusement, on se place sur un Pokémon faible à Drascore (Alakazam bloqué sur Psyko convient très bien) et deux solutions s'offrent à nous : soit Poursuite, soit Grincement. Si on attaque avec Poursuite, l'adversaire se prendra le double de dégâts s'il switche. Avec Grincement, le Pokémon adverse sur lequel il a switché aura sa défense diminuée de 2 rangs (ce qui revient à la diviser par 2) et aura donc beaucoup de mal à résister aux assauts de Drascore. Vous noterez que ce moveset s'accorde très bien avec les divers types de Picots.
Maintenant, parlons des attaques. Tranche-Nuit occasionnera de forts dégâts grâce au stab et tapera de manière conséquente Noctunoir et Cresselia. Crocs Feu est une bonne option contre Airmure, Foretress et les Acier en général tandis que Séisme servira contre Heatran et les Pokémon Roche / Sol de l'UU.
Contres : Les pokémons plus rapides que lui et qui tapent fort (dans sa faiblesse par exemple) si on n'anticipe pas le switch. Citons en vrac Heatran, Libegon Choice Scarfer, ...
Autres Options :
• Crocs Givre / Crocs Eclair sur le Swords Dancer pour les Dragon / Eau ou des Pokémon comme Scorvol.
• Représailles sur le Spiker, en anticipant un switch, mais Poursuite sera souvent toujours plus puissant en cas de switch.
• Clonage pour le Swords Dancer, mais il se trouvera très vite limité côté offensif.
• Provoc est jouable sur le Swords Dancer, le Staller et le Spiker.
Bilan :
Drascore possède un bon movepool, mais ses stats ne sont malheureusement pas suffisantes en OU. En outre, il devra constamment prendre garde aux Cranteurs et aux Banders qui tapent dans sa faiblesse somme toute assez courante.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Berges de MotorbyPar temps Clair, Pluvieux, Orageux ou Ensoleillé Prairie Entre-Ponts (nuage) | 100% |
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs) | Lac Ouragan (nuage) | 24% | |
| Reset | 3 lieux possibles Lande BoldairPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux et par Tempête de Sable Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement Plaine des EffortsPar temps Nuageux et Ensoleillé seulement | 100% | |
| Bouclier | Reset | Berges de MotorbyPar temps Clair; Pluvieux, Orageux ou Ensoleillé Prairie Entre-Ponts (nuage) | 100% |
| Rencontre (Pokémon vadrouilleurs) | Lac Ouragan (nuage) | 24% | |
| Reset | 3 lieux possibles Lande BoldairPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux et par Tempête de Sable Plage de l'ÉpreuvePar temps Nuageux et Pluvieux seulement Plaine des EffortsPar temps Nuageux et Ensoleillé seulement | 100% | |
| Diamant Ét. | Rencontre Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2 Drascore binoculaire | Grand Marais Toutes les zones sauf 5 | 40%TC = 25% |
Capture : 68.89% / tour Fuite : 35.55% / tour Fuite : 23.83% / tour Capture : 56.4% / tour Fuite : 35.55% / tour Capture : 68.89% / tour Fuite : 35.55% / tour | |||
| Rencontre Repousse niv. 22 Drascore binoculaire | Grand Marais Zone 5 | 40%TC = 25% | |
Capture : 68.89% / tour Fuite : 35.55% / tour Fuite : 23.83% / tour Capture : 68.89% / tour Fuite : 35.55% / tour | |||
| Perle Scint. | Rencontre Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2 Drascore binoculaire | Grand Marais Toutes les zones sauf 5 | 40%TC = 25% |
Capture : 68.89% / tour Fuite : 35.55% / tour Fuite : 23.83% / tour Capture : 56.4% / tour Fuite : 35.55% / tour Capture : 68.89% / tour Fuite : 35.55% / tour | |||
| Rencontre Repousse niv. 22 Drascore binoculaire | Grand Marais Zone 5 | 40%TC = 25% | |
Capture : 68.89% / tour Fuite : 35.55% / tour Fuite : 23.83% / tour Capture : 68.89% / tour Fuite : 35.55% / tour | |||
| L: Arceus | Reset de Mégapparition | Plage GinkgoCôte Lazuli | 100% |




















Reset de Mégapparition