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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
25
Défense
35
Attaque spé
70
Défense spé
80
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Spoink aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Rebond
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #325
Hoenn #110
Unys (NB2) #206
Kalos côte #007
Hoenn (ROSA) #115
Paldea #111
Septentria #125
Extra Illumis #084

Formes

 
Psy
 
Spoink
Spoink EN

Taille : 0.7 m
Poids : 30.6 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
25
77 86 149 163 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
80
176 196 259 284 1
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Amnésie 33 36 - 9 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps.
Choc Mental 7 10 50 6 Psy Spéciale Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Choc Psy 38 41 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Cyclone 25 28 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Hypnose 18 21 - 10 Psy Statut Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence.
Onde Folie 22 25 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Prescience 55 58 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Psyko 44 47 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Rafale Psy 14 17 65 6 Psy Spéciale Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Rayon Gemme 29 32 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Rebond 50 53 85 12 Vol Physique Le lanceur bondit très haut et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Rugissement 10 13 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant.
Trempette 1 10 - 4 Normal Statut Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Cyclone CT094 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Désherbaffe CT115 40 6 Plante Physique Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant.
Dévorêve CT127 100 7 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Douche Froide CT110 50 7 Eau Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Jackpot CT116 40 6 Normal Physique Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d’obtenir de l’argent si elles touchent la cible.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Poing Ombre CT118 60 6 Spectre Physique Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un rapide coup de poing.
Prescience CT060 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Rayon Chargé CT130 50 6 Électrik Spéciale Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Rayon Gemme CT019 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Vent Glace CT049 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il bondit en permanence à l’aide de sa queue, qu’il utilise comme un ressort. Ce sont les vibrations de ces bonds qui font battre son cœur.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (39% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 20
Sentier Sinuroc33.33%TC = 15%
Pokémon #6633.33%Pokémon #32233.33%Pokémon #325
Saphir Rencontre
Repousse niv. 20
Sentier Sinuroc33.33%TC = 15%
Pokémon #6633.33%Pokémon #32233.33%Pokémon #325
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 22
Sentier Sinuroc33.33%TC = 15%
Pokémon #6633.33%Pokémon #32233.33%Pokémon #325


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau
Route 21440%
Pokémon #325Pokémon #7515%Pokémon #7715%Pokémon #43415%Pokémon #20310%Pokémon #4025%
Perle Rencontre
Troupeau
Route 21440%
Pokémon #325Pokémon #7515%Pokémon #7715%Pokémon #18515%Pokémon #20310%Pokémon #4025%
Platine Rencontre
Repousse niv. 23 - APEV
Troupeau - Nuit
Route 21441.38%TC = 72.5%
Pokémon #325Pokémon #22827.59%Pokémon #11124.14%Pokémon #756.9%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 6 - APEV
Radio de Hoenn - Matin
Bois aux Chênes23.08%TC = 65%
Pokémon #1130.77%Pokémon #32230.77%Pokémon #325Pokémon #4615.38%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 6 - APEV
Radio de Hoenn - Matin
Bois aux Chênes23.08%TC = 65%
Pokémon #1430.77%Pokémon #32230.77%Pokémon #325Pokémon #4615.38%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 RencontreMt. Renenvers (ext.)
Herbes normales
20%
Pokémon #45130%Pokémon #325Pokémon #42620%Pokémon #32815%Pokémon #32610%Pokémon #2275%
Mt. Renenvers
(Salles adjacentes)
20%
Pokémon #52735%Pokémon #325Pokémon #52525%Pokémon #45115%Pokémon #3265%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 15
Route 8
Fleurs jaunes
27.78%TC = 36%
Pokémon #325Pokémon #42527.78%Pokémon #61927.78%Pokémon #68613.89%Pokémon #3712.78%
Y Rencontre
Repousse niv. 15
Route 8
Fleurs jaunes
27.78%TC = 36%
Pokémon #325Pokémon #42527.78%Pokémon #61927.78%Pokémon #68613.89%Pokémon #3712.78%
Rubis Oméga RencontreSentier Sinuroc20%
Pokémon #6640%Pokémon #32240%Pokémon #325
Saphir Alpha RencontreSentier Sinuroc20%
Pokémon #6640%Pokémon #32240%Pokémon #325


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau
Route 21440%
Pokémon #325 Pokémon #7515% Pokémon #7715% Pokémon #43415% Pokémon #20310% Pokémon #4025%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau
Route 21440%
Pokémon #325 Pokémon #7515% Pokémon #7715% Pokémon #18515% Pokémon #20310% Pokémon #4025%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone Sud n°3 (roche)100%
ResetVal Infernal (1)100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Lande de la Quiétude100%
Violet Rencontre
Sandwich Psy N.3
Zone Sud n°3 (roche)100%
ResetVal Infernal (1)100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Lande de la Quiétude100%