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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
80
Défense
140
Attaque spé
40
Défense spé
70
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Airmure aux attaques de type...

Acier

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 ½ 1 2 ½ 2 1 ¼ ½ ¼ 0 ½ 1 0 1 1 ½
Informations générales
Espèce Armoiseau
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 25
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #227
Johto #198
Hoenn #115
Johto (HGSS) #203
Unys (NB2) #203
Kalos mont. #112
Hoenn (ROSA) #120
Alola #208
Alola (USUL) #270
Isolarmure #153
Institut Myrtille #113
Illumis #216

Formes

 
Acier Vol
 
Airmure
Skarmory EN

Taille : 1.7 m
Poids : 50.5 kg
 
Acier Vol
 
Méga-Airmure
Mega Scarmory EN

Taille : 1.7 m
Poids : 40.4 kg

Évolutions

Stade de base
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
140
284 316 379 416 2
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Ailes d’Acier 28 70 7 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Cru-Ailes 20 60 6 Vol Physique Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.
Griffe Acier 12 50 6 Acier Physique Le lanceur lacère la cible avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Groz’Yeux 1 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Mur de Fer 50 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Picots 46 - 7 Sol Statut Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus.
Picpic 1 35 6 Vol Physique Le lanceur attaque la cible avec son bec acéré ou sa corne pointue.
Rapace 56 120 10 Vol Physique Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse aussi le lanceur.
Strido-Son 42 - 10 Acier Statut Le lanceur pousse un cri horrible tel un crissement métallique. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Tourbi-Sable 16 35 7 Sol Physique Le lanceur crée une tempête de sable terrifiante qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Tranche 24 70 7 Normal Physique Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit 34 70 7 Ténèbres Physique Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Tunnelier 38 80 8 Sol Physique Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Cyclone CT094 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Picots CT088 - 7 Sol Statut Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Plaie Croix CT081 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tranche-Nuit CT034 70 7 Ténèbres Physique Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vent Violent CT079 110 10 Vol Spéciale Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.
Vol CT043 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Comme il fait son nid dans les ronces, les plumes de ses petits s’endurcissent à force d’être sans cesse abîmées.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Argent, Cristal, SoulSilver, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (75.41% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Argent Rencontre
Repousse niv. 27
Route 45100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 27
Route 45100%TC = 5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 16
Route 11325%TC = 20%
Pokémon #32750%Pokémon #2725%Pokémon #227
Saphir Rencontre
Repousse niv. 16
Route 11325%TC = 20%
Pokémon #32750%Pokémon #2725%Pokémon #227
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 16 - Magnépiège
Route 11387.5%TC = 60%
Pokémon #227Pokémon #3278.33%Pokémon #2184.17%
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 30
Canyon Sésor6.67%TC = 75%
Pokémon #7426.67%Pokémon #2213.33%Pokémon #5213.33%Pokémon #10413.33%Pokémon #10513.33%Pokémon #536.67%Pokémon #956.67%Pokémon #227
Colosseum ResetTour Titanite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mt. Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #227Pokémon #754.55%
Perle Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mt. Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #227Pokémon #754.55%
Platine Rencontre
Repousse niv. 53 - Magnépiège
Mt. Abrupt (Ext.)
Route 227
65.63%TC = 80%
Pokémon #227Pokémon #11212.5%Pokémon #32312.5%Pokémon #226.25%Pokémon #753.12%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 27 - Magnépiège
Route 45100%TC = 52.5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Mt. Renenvers95.45%TC = 55%
Pokémon #227Pokémon #3284.55%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - Magnépiège
Mt. Renenvers95.45%TC = 55%
Pokémon #227Pokémon #3284.55%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset
Attaque surpriseMagnépiège ne fonctionne pas dessus !
Route Victoire
(Extérieur)
20%
Pokémon #2275%Pokémon #227Pokémon #6355%
Y Reset
Attaque surpriseMagnépiège ne fonctionne pas dessus !
Route Victoire
(Extérieur)
20%
Pokémon #2275%Pokémon #227Pokémon #6355%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 18 - Magnépiège
Route 11377.27%TC = 33%
Pokémon #227Pokémon #32715.15%Pokémon #277.58%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 18 - Magnépiège
Route 11377.27%TC = 33%
Pokémon #227Pokémon #32715.15%Pokémon #277.58%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 1060%
Pokémon #227Pokémon #2240%
Lune ResetPoké Loisir100%
Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 1060%
Pokémon #227Pokémon #2240%
Ultra-Soleil Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 1060%
Pokémon #227Pokémon #2225%Pokémon #20415%
Ultra-Lune Reset
Arbres mouvants - Magnépiège
Route 1060%
Pokémon #227Pokémon #2225%Pokémon #20415%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine des Efforts (sable)
Route de l'ÉpreuvePar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Route de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec d'autres météos ! Nodulithe passe de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #661 Passerouge (soleil)
Pokémon #843 Dunaja (sable)
53.45%
Pokémon #227Pokémon #52427.44%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #7442.45%Pokémon #1130.98%
Route de l'Épreuve (brume)53.45%
Pokémon #227Pokémon #52427.44%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #7442.45%Pokémon #2420.98%
Bouclier ResetPlaine des Efforts (sable)
Route de l'ÉpreuvePar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Route de l'Épreuve (clair)Fonctionne avec d'autres météos ! Nodulithe passe de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #661 Passerouge (soleil)
Pokémon #843 Dunaja (sable)
53.45%
Pokémon #227Pokémon #52427.44%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #7442.45%Pokémon #1130.98%
Route de l'Épreuve (brume)53.45%
Pokémon #227Pokémon #52427.44%Pokémon #6197.84%Pokémon #7577.84%Pokémon #7442.45%Pokémon #2420.98%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mont Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #227 Pokémon #754.55%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 56 - Magnépiège
Mont Abrupt (Ext.)
Route 227
95.45%TC = 55%
Pokémon #227 Pokémon #754.55%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon98.9%
Pokémon #227Pokémon #2121.1%
Violet Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon40.12%
Pokémon #41059.43%Pokémon #227Pokémon #2120.45%