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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
100
Défense
70
Attaque spé
105
Défense spé
75
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Camérupt aux attaques de type...

Feu

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 4 0 0.5 0.5 1 0.5 1 1 0.5 1 1 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Éruption
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 150
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #323
Hoenn #102
Unys (NB2) #205
Hoenn (ROSA) #107
Paldea #152
Institut Myrtille #126
Illumis #117

Talents de la forme

Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège contre le gel.
Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum.

Formes

 
Feu Sol
 
Camérupt
Camerupt EN

Taille : 1.9 m
Poids : 220.0 kg
 
Feu Sol
 
Méga-Camérupt
Mega Camerupt EN

Taille : 2.5 m
Poids : 320.5 kg
Si Camérupt tient la Caméruptite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
100
212 236 299 328 1
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
105
221 246 309 339 1
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL DEPS EV LPZA
Éboulement

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV LPZA
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Bélier 29 29 29 21 21 21 25 31 31 31 31 31 31 31 31
Rugissement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Flammèche 11 11 11 5 5 5 5 5 5 1, 5 1, 8 1, 8 1, 8 1 5
Séisme 37 37 37 49 49 49 57 46 46 46 46 46 46 46 40
Abîme 55 55 55 67 67 67 75 59 59 1, 59 1, 59 1, 59 1, 59 1 -
Puissance 25 25 25 15 15 15 15 12 12 1, 8 1, 8 1, 8 1, 8 1 8
Amnésie 31 31 31 25 25 25 31 19 19 19 19 19 19 19 19
Éboulement 33 33 33 33 33 33 39 33 33 33 1 1 1 - -
Ampleur 19 19 19 11 11 11 11 8 8 12 12 12 - - -
Éruption 45 45 45 57 57 57 67 52 52 1, 52 1, 52 1, 52 1, 52 1 -
Telluriforce - - - 39 39 39 49 26 26 26 26 26 26 26 26
Ébullilave - - - 31 31 31 33 22 22 22 22 22 22 22 22
Rebondifeu - - - - - - 21 15 15 15 15 15 - - -
Malédiction - - - - - - - 29 29 29 29 29 29 29 29
Bâillement - - - - - - - 39 39 39 39 39 39 39 -
Lance-Flammes - - - - - - - - - - - - 1 - 46
Damoclès - - - - - - - - - - - - 1 - 51
Piétisol - - - - - - - - - - - - 12 12 12
Roue de Feu - - - - - - - - - - - - 15 - -
Calcination - - - - - - - - - - - - - 15 -
Tacle Feu - - - - - - - - - - - - - - 55

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV LPZA
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT172 CT005
Lance-Flammes CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT125 CT062
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT149 CT069
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT28 CT055 CT028
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT141 CT038
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007 CT017
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT051 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049 -
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025 CT109
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Surchauffe CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT157 CT050
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036 CT036
Lance-Soleil - - - CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT168 -
Explosion - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - -
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086 CT012
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103 CT085
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047 CT035
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070 -
Feu Follet - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT107 CT057
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Poliroche - - - CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 - -
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152 CT055
Luminocanon - - - CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT093 CT084
Lame de Roc - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT150 CT065
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Piège de Roc - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - CT76 CT116 CT037
Nitrocharge - - - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - CT038 CT114
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Écho - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - -
Calcination - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - -
Piétisol - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT83 CT028 CT078
Force Nature - - - - - - - - CT96 CT96 CT96 CT96 - - -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Plaquage - - - - - - - - - - - - - CT066 CT033
Bélier - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Danse Flammes - - - - - - - - - - - - - CT024 CT072
Amnésie - - - - - - - - - - - - - CT128 -
Malédiction - - - - - - - - - - - - - CT224 CT091
Grimace - - - - - - - - - - - - - CT006 -
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - CT005 -
Charme - - - - - - - - - - - - - CT002 -
Danse Pluie - - - - - - - - - - - - - CT050 -
Canicule - - - - - - - - - - - - - CT118 CT068
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Effort - - - - - - - - - - - - - CT205 -
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - CT035 -
Boutefeu - - - - - - - - - - - - - CT165 CT104
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - CT133 CT052
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - CT059 CT059
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - CT099 CT058
Anti-Air - - - - - - - - - - - - - CT179 -
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - CT121 -
Tacle Feu - - - - - - - - - - - - - CT189 -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - CT186 -
Trépignement - - - - - - - - - - - - - CT084 -
Big Splash - - - - - - - - - - - - - CT089 -
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - - - CT199 -
Sable Ardent - - - - - - - - - - - - - CT215 CT136
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Indignition - - - - - - - - - - - - - CT207 -
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - CT001
Abîme - - - - - - - - - - - - - - CT154
Destruction - - - - - - - - - - - - - - CT048
Pouvoir Antique - - - - - - - - - - - - - - CT120

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Plaquage
Damoclès
Copie
Explosion
Éboulement
Clonage
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Canicule
Telluriforce
Tête de Fer
Coup d’Boule
Piège de Roc
Après Vous
Trépignement

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Écrasement
Plaquage
Boul’Armure
Grimace
Roulade
Grondement
Pouvoir Antique
Canicule
Bâillement
Boue-Bombe
Stockage
Relâche
Avale
Ténacité
Tête de Fer
Croissance
Tacle Lourd

Descriptions des pokédex

Rubis
Le corps de CAMERUPT renferme un volcan. Du magma à 10 000 degrés coule dans ses veines. De temps en temps, les bosses sur le dos de ce POKéMON entrent en éruption et crachent le magma surchauffé.
Saphir
Les bosses sur le dos de CAMERUPT sont apparues après une déformation de ses os. Elles crachent parfois du magma en fusion. Ce POKéMON entre apparemment en éruption lorsqu'il est énervé.
Émeraude
Ce POKéMON vit dans les cratères des volcans. Tous les 10 ans, les volcans sur son dos entrent violemment en éruption, mais personne ne sait pourquoi.
Diamant
Il porte des volcans sur son dos. Quand le magma remonte, il frissonne et entre en éruption.
Perle
Il porte des volcans sur son dos. Quand le magma remonte, il frissonne et entre en éruption.
Platine
Il porte des volcans sur son dos. Quand le magma remonte, il frissonne et entre en éruption.
HeartGold
Il vit dans les cratères des volcans. Ses bosses entrent en éruption tous les 10 ans.
SoulSilver
Il vit dans les cratères des volcans. Ses bosses entrent en éruption tous les 10 ans.
Noire
Il porte des volcans sur son dos. Quand le magma remonte, il frissonne et entre en éruption.
Blanche
Il porte des volcans sur son dos. Quand le magma remonte, il frissonne et entre en éruption.
X
Les volcans sur son dos entrent en éruption tous les dix ans ou chaque fois qu’il se met en colère.
Y
S’il s’énerve, Camérupt fait jaillir de la lave en fusion par les bosses qui se trouvent sur son dos. Il vit dans les cratères des volcans.
Rubis Oméga
Le corps de Camérupt renferme un volcan. Du magma à 10 000 °C coule dans ses veines. De temps en temps, les bosses sur le dos de ce Pokémon entrent en éruption et crachent le magma surchauffé.
Saphir Alpha
Les bosses sur le dos de Camérupt sont apparues après une déformation de ses os. Elles crachent parfois du magma en fusion. Ce Pokémon entre apparemment en éruption lorsqu’il est énervé.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon a des volcans sur le dos. Quand assez de magma s’accumule dans son corps, il se met à trembler, puis entre en éruption.
Perle Scintillante
Ce Pokémon a des volcans sur le dos. Quand assez de magma s’accumule dans son corps, il se met à trembler, puis entre en éruption.
Écarlate
Camérupt vit dans les cratères des volcans. Il est connu pour ses bosses qui entrent en éruption tous les dix ans.
Violet
Camérupt vit dans les cratères des volcans. S’il s’énerve, de la lave en fusion jaillit des bosses sur son dos.
Légendes Z-A
Les volcans sur son dos entrent en éruption tous les dix ans ou chaque fois qu’il se met en colère.
Camerupt est le seul Pokémon à possèder un double-type aussi efficace offensivement. En outre, il possède des statistiques offensives plutôt bonnes et ce sur les deux plans, des statistiques défensives correctes pour un sweeper et il peut compter sur sa capacité spéciale Solide Roc, qui affaiblit ses deux faiblesses d’un quart. Où est l’arnaque, dans ce cas ? Il s’agit principalement de sa vitesse très mauvaise, d’un movepool relativement restreint et un double-type plutôt mauvais défensivement, ne permettant pas de profiter pleinement de ses avantages. Mais regardons plus en détail ce que ce chameau volcanique est capable de faire.


Choice Bander


Camerupt @Bandeau choix ©Solide roc
- Séisme
- Lame de Roc
- Surchauffe / Déflagration
- Explosion

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV atq spéc
0 IV vitesse si joué sous Distorsion

=> Camerupt, dans la plupart de ses rôles, est très bon sous Distorsion, où sa vitesse très faible (76 au niveau 100, avec cette répartition) devient un très gros avantage dans un métagame où brillent rarement les sweepers lents. Séisme est ici son stab physique et se combine plutôt bien à Lame de Roc. On regrette le manque de stab physique de type Feu mais Surchauffe permet de pallier à ce problème en profitant de son attaque spéciale qui n’est pas mauvaise en elle-même pour passer les obstacles du nom de Rafflésia ou Méganium, entre autres. Déflagration, même si sa précision et sa puissance sont inférieures, permet de passer outre la baisse en attaque spéciale.
Explosion permet d’envoyer un adversaire au tapis quasiment à coup sûr, tant qu’il ne s’appelle pas Galéking / Bastiodon / Tarinorme / Regirock /Registeel / Steelix en UU, Foretress / Airmure / Archéodong / Métalosse (entre autres) dans les tiers supérieurs.

Contres : Comme d’habitude, tout ce qui est switch sur une résistance / immunité le fait fuir.
Smogogo fonctionne assez bien contre lui, étant immunisé à Séisme et tenant plutôt bien Lame de Roc. Néanmoins, il prend très cher sur Surchauffe et se fait OHKO par Explosion. Bastiodon et Tarinorme fonctionnent également s’ils évitent Séisme. Galéking doit aussi éviter Surchauffe au vu de sa défense spéciale qui n’est pas des meilleures. Altaria et Demanta doivent, quant à eux, éviter Lame de Roc.
En OU, Cresselia tient bien Lame de Roc et Surchauffe et est immunisée à Séisme. Cependant, elle doit faire très attention à Explosion qui fait un OHKO sur le plus défensif des Cresselia. Archéodong, Airmure et Foretress doivent prendre garde à Surchauffe tandis que Métalosse doit surveiller Séisme. Laggron fonctionne plutôt bien (gare à Explosion), tout comme les principaux Bulkys Eau.
En général, tout ce qui est plus rapide que lui (hors Distorsion) avec une attaque Eau et / ou une attaque puissante le met au tapis.

Choice Spec


Camerupt @Lunettes choix ©Solide roc
- Surchauffe / Déflagration
- Telluriforce
- Puissance Cachée Glace / Plante
- Explosion

Nature Discret (+ atq spéc ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV atq spéc
3 IV Vitesse si joué sous Distorsion

=> Le stab principal sera le stab Feu et, ici, deux choix sont possibles :
Surchauffe est proposée pour un stab très puissant mais sa baisse d’attaque spéciale peut être gênante si elle est lancée deux fois de suite.
Déflagration permet de taper d’une façon légèrement moins puissante mais d’une manière continue. Cependant, sa précision peut en rebuter certains.

Telluriforce est un stab secondaire et la PC dépend de ce que vous voulez taper : PC Glace est présente pour tout ce qui s’appelle Altaria en UU, Libégon, Drattak et Carchacrok dans les tiers supérieurs tandis que PC Plante permet d’éliminer les Bulkys Eau en général et, plus particulièrement, Maraiste, Tritosor, Barbicha, ainsi que Laggron en OU.

Pour finir, Explosion permet d’emmener un Pokémon adverse dans la même tombe que Camerupt, excepté les Roche et / ou Acier.

Contres : En UU, Groret et Demanta tiennent très bien le Choice Spec grâce à leur haute défense spéciale et à leur résistance Feu (via Isograisse pour Groret). Altaria le contre s’il n’a pas PC Glace. Hypnomade se fait 2HKO par Déflagration mais parvient à tenir deux Surchauffe d’affilée, même s’il n’apprécie pas... Bastiodon et Tarinorme tiennent assez bien ses coups, excepté Telluriforce. Leveinard, s’il est autorisé, tient aussi les coups de Camerupt. Cependant, exceptés Bastiodon et Tarinorme, les Pokémon cités n’aiment pas tellement se prendre Explosion
En OU, il y a plus de choix : Leuphorie, Ronflex avec Isograisse, Milobellus, Aquali, Cresselia, Roigada, Tentacruel (attention à Telluriforce) entre autres… même si ces Pokémon sont aussi, dans l’ensemble, vulnérables à Explosion.
Sinon, comme d’habitude, les switches sur des immunités / résistances le poussent lui-même au switch.

Agilirupt spécial


Camerupt @Orbe vie ©Solide roc
- Poliroche
- Lance-Flammes / Déflagration
- Telluriforce / PC Glace / PC Plante
- Explosion

Nature Doux (+ atq spéc ; - défense) ; 42 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
Nature Doux (+ atq spéc ; - défense) ; 16 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 240 EV vitesse
29 IV PV si Telluriforce

=> C’est le même principe que pour les agili habituels : on place Poliroche dans le switch puis on tape. Lance-Flammes et Déflagration sont proposées pour la bonne puissance de feu, Lance-Flammes étant là principalement si vous avez peur de rater Déflagration.
Pour le troisième slot, trois options sont possibles :
Telluriforce permet de frapper les Torcheurs, tels Feunard ou Démolosse ainsi que les Bulkys Eau.
PC Glace permet de se faire Altaria et autres Dragon dans les tiers supérieurs.
PC Plante permet de frapper les Bulkys Eau qui bloquent le stab Feu de Camerupt.
Explosion est comme d’habitude présent pour se finir en beauté.

Les répartitions d’EV's dépendent de ce que vous voulez dépasser :
• La première permet d’atteindre 340 de vitesse après une Poliroche, dépassant ainsi tous les Pokémon ayant une base stat de 105 en vitesse, avec nature augmentant la vitesse, comme par exemple Insécateur, Lockpin, Elektek ou encore Elecsprint.
• La deuxième atteint 352 de vitesse après une Poliroche afin de dépasser principalement deux Pokémon : Momartik et Cotovol.
Il est également possible de mettre 248 EV en vitesse pour dépasser Chaffreux. Si vous choisissez PC Glace, il faudra rajouter 4 EV en vitesse (au détriment des EV's en attaque) à chaque répartition pour atteindre la même vitesse et dépasser les menaces citées.

29 IV en PV permettent de perdre un PV en moins via l’Orbe Vie mais ce n'est pas conseillé si vous avez choisi une PC dans le troisième slot car sa puissance ne sera pas optimale.

Contres : Les contres du Choice Spec sont toujours valables pour ce moveset mais attention cette fois-ci à la vitesse de Camerupt qui n’a absolument pas besoin de la Distorsion.

Agilirupt physique


Camerupt @Orbe vie / Baie Lingan / Baie Lichii / Baie Stekpa ©Solide roc
- Poliroche
- Séisme
- Lame de Roc
- Explosion / Don Naturel

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 16 EV défense ; 240 EV vitesse
29 IV PV si Orbe vie

=> C’est le même principe que pour l'Agilirupt spécial, mais porté sur le physique. Cette fois-ci, Explosion n'est pas la seule option. Don Naturel (qui est de type physique) est aussi proposée :
• La baie Lingan lui offre une attaque Glace de puissance 80 afin de faire mal aux types Plante très présents dans le format qu'est l'UU.
• La baie Lichii lui offre une attaque Plante de puissance 80 pour les Bulkys Eau le gênant habituellement tels Maraiste ou Tritosor.
• La baie Stekpa, enfin, lui offre (par miracle) un stab Feu de puissance 80.
Cependant, Don Naturel utilise la baie équipée, donc cela ne fonctionne qu'une fois, au final.

29 IV PV permettent de perdre un PV en moins via l’Orbe Vie mais ce n'est qu'un détail.

Contres : Les contres du Choice Bander sont toujours valables pour ce moveset, en rajoutant une bonne partie des Pokémon Plante défensifs qui ne craignent plus Surchauffe. Kaorine fonctionne relativement bien aussi s'il n'y a pas Explosion puisqu'il encaisse bien Don Naturel, même Glace ou Plante, s'il est full défense.

Agilirupt Mixed

Camerupt @Orbe vie ©Solide roc
- Poliroche
- Déflagration / Lance-Flammes
- Séisme
- Explosion /Lame de Roc / PC Glace / PC Plante

Nature Doux (+ atq spéc ; - défense) ; 212 EV attaque ; 80 EV atq spéc ; 216 EV vitesse
29 IV PV s'il n'y a pas PC Glace / PC Plante

=>Un Camerupt qui compte sur la vitesse et ses statistiques offensives pas trop mauvaises pour surprendre.
Pour le deuxième slot, Déflagration est conseillée étant donné que Lance-Flammes ne fait généralement pas assez de dégâts.
Séisme est ici présente pour le stab et est plus puissant que Telluriforce.
Pour le dernier slot, cela dépend de ce que vous souhaitez : un final en beauté ou une couverture de types plus importante.

La répartition d'EV's dépasse toujours les Pokémon tels Insécateur ou Elektek ayant une nature augmentant la vitesse après une Poliroche tandis que les EV's en attaque et atq spéc lui donnent des statistiques quasiment égales dans ces deux stats.
Si vous choisissez PC Glace, il est préférable de mettre 76 EV atq spéc et 220 EV vitesse, afin de dépasser toujours les mêmes menaces.

Contres : Ici, switcher dessus est assez délicat dans la mesure où il frappe assez fort et de façon versatile. Cela dépend donc principalement du dernier move.
On peut citer en vrac, en UU, Démanta s'il n’y a pas Lame de Roc, Altaria s’il n’y a pas Lame de Roc / PC Glace, Maraiste / Tritosor / Solaroc / Séléroc s’il n’y a pas PC Plante. Kaorine fonctionne plutôt bien avec ses bonnes statistiques défensives. En OU, il n’y a pas énormément de switches sûrs non plus : Cresselia, Milobellus, Aquali, Suicune, Laggron (si Camerupt n'a pas PC Plante), Drattak et Dracolosse (s'il n'a ni Lame de Roc / PC Glace), Léviator (s'il n'a pas Lame de Roc). Quoiqu’il en soit, attention à Explosion.

Mixed / Life orber


Camerupt @Orbe vie ©Solide roc
- Déflagration / Lance-Flammes
- Séisme / Telluriforce
- Lame de Roc / PC Glace / PC Plante
- Explosion / Lame de Roc / PC Glace / PC Plante

Nature Discret (+ atq spéc ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
Si joué sous Distorsion,
• 2 IV Vitesse si PC Glace
• 3 IV Vitesse si PC Plante


=> Un Pokémon qui révèle un très gros potentiel dans une team Distorsion.
Déflagration permet de faire très mal aux pokémons Plante très présents dans le métagame UU comme Méganium, Florizarre ou encore Rafflésia. Lance-Flammes est proposée si vous n’aimez pas la précision de Déflagration mais c’est généralement une option inférieure.
Séisme et Telluriforce prennent soin des Pokémon Feu tels Feunard ou Démolosse. Soit dit en passant, Séisme est préférable ici.
Les deux derniers slots dépendent de ce que vous cherchez à contrer :
Lame de Roc permet de frapper Démanta ainsi que Léviator en OU.
PC Glace annihile les Dragon, comme d’habitude
PC Plante est toujours là pour les Bulkys Eau tels Maraiste.
Explosion, lors du dernier tour de Distorsion, permet d’éliminer une menace et de replacer un lanceur de Distorsion juste derrière.

Contres : Ici, switcher dessus est assez délicat dans la mesure où il est bien versatile. Cela dépend donc principalement des deux derniers moves.
On peut citer en vrac, en UU, Démanta s'il n’y a pas Lame de Roc, Altaria s’il n’y a pas Lame de Roc / PC Glace, Maraiste / Tritosor / Solaroc / Séléroc s’il n’y a pas PC Plante. En OU, il n’y a pas énormément de switches sûrs non plus : Cresselia, Milobellus, Aquali, Suicune, Laggron (si Camerupt n'a pas PC Plante), Drattak et Dracolosse (s'il n'a ni Lame de Roc / PC Glace), Léviator (s'il n'a pas Lame de Roc). Quoiqu’il en soit, attention à Explosion.

Support


Camerupt @Restes ©Solide Roc
- Lance-Flammes / Ebullilave
- Feu Follet / Telluriforce
- Piège de Roc
- Repos / Explosion / Toxik / Baillement

Nature Malpoli (+ déf spéc ; - vitesse) ; 220 EV PV ; 38 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 220 EV PV ; 252 EV défense ; 38 EV atq spéc

=> Camerupt, avec ses immunités à la brûlure et à Cage-Eclair, se place relativement facilement et soutient l’équipe en plaçant Piège de roc. Ensuite, il peut gêner un ennemi avec la brûlure, qui peut arriver de plusieurs manières : Ebullilave profite de ses 30% de chances de brûlure et inflige quelques dégâts à l’adversaire, cependant moins élevés que ceux de Lance-Flamme. Feu Follet n’inflige aucun dégât mais possède 75% de chance de brûler la cible. Telluriforce est proposée comme un second move offensif et est à choisir plutôt si vous avez opté pour Ebullilave en premier slot.
Le dernier slot dépend de ce que vous souhaitez :
Repos permet de tenir un peu plus longtemps.
Explosion permet d'envoyer quelqu’un au tapis
Baillement et Toxik permettent d’infliger un second statut, notamment pour les adversaires de type Feu insensibles à la brûlure.

La première répartition d’EV's permet de mieux tenir le spécial alors que la seconde est plus portée sur le physique. 220 EV PV impliquent une régénération optimale via les Restes.

Contres : On ne peut pas tellement dire qu’il y ait un contre à ce genre de Camerupt… Néanmoins, on peut citer les Cranteurs qui profitent de la brûlure ou du poison pour faire plus de dégâts.
Si Camerupt n’a pas Telluriforce, tous les Pokémon avec Torche tels Feunard, Démolosse, Arcanin se placent et activent leur Torche. Cependant, ils n’aiment pas Toxik ou Baillement ainsi que switcher une fois Piège de Roc en jeu.
Les sweepers spéciaux bénéficiant d’une résistance Feu et Sol sont, eux aussi, de bons contres, n’étant pas trop gênés par la brûlure potentielle (attention cependant à Toxik et Baillement). Altaria et Démanta fonctionnent particulièrement bien, résistant à Lance-Flammes / Ebullilave et étant immunisés à Telluriforce. Altaria profite également d’Atterrissage, de Médic Nature et de Glas de Soin.

Sleep talker


Camerupt @Restes ©Solide Roc
- Ebullilave / Lame de Roc / Eboulement
- Telluriforce / Séisme
- Repos
- Blabla Dodo

Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 220 EV PV ; 96 EV atq spéc ; 194 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 220 EV PV ; 96 EV atq ; 194 EV déf spéc

=> Ici, un Sleep Talker qui peut taper sur les deux plans : Ebullilave et Telluriforce sont stabbées du côté spécial alors que Séisme est stabbée sur le plan physique. Lame de Roc / Eboulement permet de frapper ceux qui sont immunisés à Séisme. Eboulement est proposée ici pour un plus grand nombre de PP disponibles.

Contres : Pour la version spéciale, on peut mettre les contres du Choice Spec. Dans la version physique, les contre du Choice Bander sont possibles. On peut y rajouter Kaorine qui est un excellent contre.


Autres options :


Eruption, sur le Choice Spec, est assez spéciale : sa puissance est égale au pourcentage de PV qu’a Camerupt, multipliés par 1,5, tout en profitant d’une précision de 100%. Cependant, avec Piège de roc qui traîne un peu partout, plus toutes les attaques à priorité, ce n’est pas recommandé puisque ça tapera moins fort que Déflagration au final.

Lance-Soleil si Camerupt est utilisé avec Zénith.

Eboulement peut être incorporée à tous les sets si vous êtes franchement malchanceux avec la précision de Lame de Roc. Néanmoins, ce n'est pas conseillé...

Une répartition d’EV's possédant des EV vitesse est faisable sur le Choice Bander et le Choice Spec. Mais, même ainsi, il ne dépassera pas grand-chose...

Il est possible d’en faire un Phazer, en mettant Hurlement en dernier slot sur le moveset du Support ou sur Piège de Roc s’ils sont déjà présents dans la team.

Un moveset physique avec Grondement est envisageable mais bonne chance pour le placer...


Bilan :


Excellent en team Distorsion où il a l’avantage de taper sur les deux plans, Camerupt dispose néanmoins d'une utilité limitée sans ce soutien. Même en UU, les coups de type Eau sont très répandus ce qui indiquera directement le chemin vers sa Pokéball...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Rubis Oméga, Saphir Alpha et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (56.96% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 55
Mt. Abrupt (ext.)
Route 227
28.57%TC = 70%
Pokémon #11228.57%Pokémon #323Pokémon #2214.29%Pokémon #11014.29%Pokémon #757.14%Pokémon #2277.14%
Perle Rencontre
Repousse niv. 55
Mt. Abrupt (ext.)
Route 227
28.57%TC = 70%
Pokémon #11228.57%Pokémon #323Pokémon #2214.29%Pokémon #11014.29%Pokémon #757.14%Pokémon #2277.14%
Platine Rencontre
Repousse niv. 53
Mt. Abrupt (ext.)
Route 227
33.33%TC = 60%
Pokémon #11233.33%Pokémon #323Pokémon #2216.67%Pokémon #758.33%Pokémon #2278.33%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 35
Mt. Renenvers
(Salle centrale)
57.14%TC = 35%
Pokémon #323Pokémon #45114.29%Pokémon #52514.29%Pokémon #52714.29%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga ResetAtoll de Combat100%
Saphir Alpha ResetAtoll de Combat100%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 55 - Torche
Mont Abrupt (ext.)
Route 227
51.61%TC = 51.67%
Pokémon #323 Pokémon #11219.35% Pokémon #229.68% Pokémon #1109.68% Pokémon #754.84% Pokémon #2274.84%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 55 - Torche
Mont Abrupt (ext.)
Route 227
51.61%TC = 51.67%
Pokémon #323 Pokémon #11219.35% Pokémon #229.68% Pokémon #1109.68% Pokémon #754.84% Pokémon #2274.84%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Nord n°2 (herbe)20%
Pokémon #32280%Pokémon #323
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Côtière (roche)Sur la roche partout autour du lac au sud-ouest37.78%
Pokémon #32262.22%Pokémon #323
Violet Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Nord n°2 (herbe)20%
Pokémon #32280%Pokémon #323
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Côtière (roche)Sur la roche partout autour du lac au sud-ouest37.78%
Pokémon #32262.22%Pokémon #323
Lég. : Z-A ResetZone Sauvage n°8 (1)100%