Migalos - Ariados EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Migalos aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.25 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 0.25 | 0.5 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Long-Patte |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 90 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #168 |
Talents de la forme
Talent 2
Insomnia
- Insomnia EN
Immunise contre le sommeil.
Talent 1
Essaim
- Swarm EN
Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max. Hors combat, augmente la fréquence des cris des Pokémon sauvages en arrière-plan.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 2 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dard-Venin | 1 | 15 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Sécrétion | 1 | - | 95 | 40 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Psyko | 63 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Hâte | 53 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Ténèbres | 17 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Constriction | 11 | 10 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Vampirisme | 25 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Combo-Griffe | 34 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Toile | 43 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Grimace | 6 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Flash | CS05 | - | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaquage | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Copie | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. |
| Clonage | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Ténacité | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Blabla Dodo | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonicboom |
|
1 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige toujours 20 PV. |
| Entrave |
|
- | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 2 à 5 tours. |
| Rafale Psy |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Rayon Signal |
|
75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
Descriptions des pokédex
Émeraude
A l'extrémité de ses pattes, on trouve des crochets qui lui permettent de cavaler sur les surfaces verticales et au plafond. Il piège ses ennemis dans sa toile de soie.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Colosseum | Reset | Labo Pokémon Obscurs | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Soleil | Rencontre Nuit | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
| Parc de Malié | 20% | ||
| Route 10 | 20% | ||
| Route 11 | 20% | ||
| Route 17 (1) | 20% | ||
| Lune | Rencontre Nuit | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
| Parc de Malié | 20% | ||
| Route 10 | 20% | ||
| Route 11 | 20% | ||
| Route 17 (1) | 20% | ||
| Ultra-Soleil | Rencontre Nuit | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
| Parc de Malié | 20% | ||
| Route 10 | 20% | ||
| Route 11 | 20% | ||
| Route 17 (1) | 20% | ||
| Ultra-Lune | Rencontre | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
| Parc de Malié | 20% | ||
| Route 10 | 20% | ||
| Route 11 | 20% | ||
| Route 17 (1) | 20% | ||
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Forêt Ternelle (1) Rives du Confluent (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Poison N.3 | Forêt Ternelle Terres Vierges de S. | 6.08% | |
| Violet | Reset | Forêt Ternelle (1) Rives du Confluent (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Poison N.3 | Forêt Ternelle Terres Vierges de S. | 6.08% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 3 par 3 | Égouts d'Illumis (1) Accès par le canal | 100% |













