Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
90
Défense
70
Attaque spé
60
Défense spé
70
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Migalos aux attaques de type...

Insecte

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ¼ 1 1 1 ½ 2 1 ½ 1 ¼ ½ 2 2 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Long-Patte
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #168
Johto #033
Johto (HGSS) #033
Kalos mont. #108
Alola #023
Alola (USUL) #023
Septentria #002
Illumis #059

Formes

 
Insecte Poison
 
Migalos
Ariados EN

Taille : 1.1 m
Poids : 33.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 2
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Danse Lames - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Bourdon 35 90 8 Insecte Spéciale Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Dard-Nuée 27 25 6 Insecte Physique Le lanceur envoie une volée de dards acérés cinq fois d’affilée.
Dard-Venin 1 15 6 Poison Physique Un dard toxique qui transperce la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Direct Toxik 33 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Furie-Bond 40 80 9 Insecte Physique Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant.
Grincement 21 - 10 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps.
Harcèlement 8 20 6 Insecte Spéciale Harcèle la cible, lui inflige des dégâts continus et l’empêche de quitter le terrain pendant un certain temps.
Mégacorne 44 120 10 Insecte Physique Le lanceur fonce sur la cible en donnant un grand coup de corne.
Ombre Portée 12 40 3 Spectre Physique Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière.
Plaie Croix 16 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Psyko 30 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Puissance 1 - 10 Normal Statut Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps.
Sécrétion 1 - 9 Insecte Statut Le lanceur crache des filaments qui s’enroulent autour de la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Toile Gluante 24 - 7 Insecte Statut Le lanceur déploie une toile visqueuse sous la cible. Baisse la vitesse de déplacement si on marche dessus.
Vampirisme 37 80 9 Insecte Physique Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vole-Vie 5 20 7 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Direct Toxik CT077 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Pics Toxik CT089 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Plaie Croix CT081 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Sabotage CT045 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Toile Élek CT101 55 7 Électrik Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Comme il peut sécréter du fil par l’arrière-train ou par la bouche, il est difficile de deviner de quel côté se trouve sa tête.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Noir 2, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (59.38% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 7 - Nuit
Route 233.33%TC = 15%
Pokémon #16466.67%Pokémon #168
Cristal Rencontre
Repousse niv. 7 - Nuit
Route 233.33%TC = 15%
Pokémon #16466.67%Pokémon #168


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetLabo Pokémon Obscurs100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 52 - Nuit
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #168Pokémon #12320%
Perle Rencontre
Repousse niv. 52 - Nuit
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #168Pokémon #12720%
Platine Rencontre
Repousse niv. 50 - Nuit
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #168Pokémon #31520%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 7 - Nuit
Route 226.32%TC = 19%
Pokémon #16473.68%Pokémon #168


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 49
Vestiges du Rêve (Ext.)
Herbes sombres
33.33%TC = 30%
Pokémon #16633.33%Pokémon #168Pokémon #4916.67%Pokémon #40216.67%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 49
Vestiges du Rêve (Ext.)
Herbes sombres
33.33%TC = 30%
Pokémon #16633.33%Pokémon #168Pokémon #4916.67%Pokémon #40216.67%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 43 - Troupeau
Route 22100%TC = 32.5%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset
Ombres
Route Victoire
(Intérieur)
80%
Pokémon #168Pokémon #71420%
Y Reset
Ombres
Route Victoire
(Intérieur)
80%
Pokémon #168Pokémon #71420%
Rubis Oméga HordePilier Céleste35%
Pokémon #4260%Pokémon #168Pokémon #3335%
Saphir Alpha HordePilier Céleste35%
Pokémon #4260%Pokémon #168Pokémon #3335%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Nuit
Jardin d'Ula-Ula20%
Pokémon #54630%Pokémon #74330%Pokémon #168Pokémon #74120%
Parc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #6020%Pokémon #168Pokémon #28420%Pokémon #5410%Pokémon #54610%
Route 1020%
Pokémon #20al30%Pokémon #2230%Pokémon #168Pokémon #22710%Pokémon #67410%
Route 1120%
Pokémon #20al20%Pokémon #168Pokémon #67420%Pokémon #73220%Pokémon #75510%Pokémon #77510%
Route 17 (1)20%
Pokémon #2230%Pokémon #20al30%Pokémon #168Pokémon #67420%
Lune Rencontre
Nuit
Jardin d'Ula-Ula20%
Pokémon #54830%Pokémon #74330%Pokémon #168Pokémon #74120%
Parc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #6020%Pokémon #168Pokémon #28420%Pokémon #5410%Pokémon #54810%
Route 1020%
Pokémon #20al30%Pokémon #2230%Pokémon #168Pokémon #22710%Pokémon #67410%
Route 1120%
Pokémon #20al20%Pokémon #168Pokémon #67420%Pokémon #73220%Pokémon #75510%Pokémon #77510%
Route 17 (1)20%
Pokémon #2230%Pokémon #20al30%Pokémon #168Pokémon #67420%
Ultra-Soleil Rencontre
Nuit
Jardin d'Ula-Ula20%
Pokémon #168Pokémon #54620%Pokémon #67020%Pokémon #74120%Pokémon #74320%
Parc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #6120%Pokémon #168Pokémon #28420%Pokémon #5410%Pokémon #54610%
Route 1020%
Pokémon #20al30%Pokémon #2230%Pokémon #168Pokémon #22710%Pokémon #67410%
Route 1120%
Pokémon #77530%Pokémon #168Pokémon #67420%Pokémon #73220%Pokémon #75610%
Route 17 (1)20%
Pokémon #55940%Pokémon #20al20%Pokémon #2220%Pokémon #168
Ultra-Lune RencontreJardin d'Ula-Ula20%
Pokémon #168Pokémon #54820%Pokémon #67020%Pokémon #74120%Pokémon #74320%
Parc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #6120%Pokémon #168Pokémon #28420%Pokémon #5410%Pokémon #54810%
Route 1020%
Pokémon #20al30%Pokémon #2230%Pokémon #168Pokémon #22710%Pokémon #67410%
Route 1120%
Pokémon #77530%Pokémon #168Pokémon #67420%Pokémon #73220%Pokémon #75610%
Route 17 (1)20%
Pokémon #55940%Pokémon #20al20%Pokémon #2220%Pokémon #168


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 52 - Nuit
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #168 Pokémon #12320%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 52 - Nuit
Route 22980%TC = 25%
Pokémon #168 Pokémon #12720%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetForêt Ternelle (1)
Rives du Confluent (1)
100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3
Forêt Ternelle
Terres Vierges de S.
6.08%
Pokémon #16793.92%Pokémon #168
Violet ResetForêt Ternelle (1)
Rives du Confluent (1)
100%
Rencontre
Sandwich Poison N.3
Forêt Ternelle
Terres Vierges de S.
6.08%
Pokémon #16793.92%Pokémon #168