Migalos - Ariados EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
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Défense spé |
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Vitesse |
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Type |
Faiblesse de Migalos aux attaques de type... |
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1 | ¼ | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Long-Patte |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 90 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #168 |
Johto | #033 |
Johto (HGSS) | #033 |
Kalos mont. | #108 |
Alola | #023 |
Alola (USUL) | #023 |
Septentria | #002 |
Illumis | #059 |
Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 2 |
Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Bourdon | 35 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Dard-Nuée | 27 | 25 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une volée de dards acérés cinq fois d’affilée. |
Dard-Venin | 1 | 15 | 6 | ![]() |
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Un dard toxique qui transperce la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
Direct Toxik | 33 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
Furie-Bond | 40 | 80 | 9 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant. |
Grincement | 21 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. |
Harcèlement | 8 | 20 | 6 | ![]() |
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Harcèle la cible, lui inflige des dégâts continus et l’empêche de quitter le terrain pendant un certain temps. |
Mégacorne | 44 | 120 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible en donnant un grand coup de corne. |
Ombre Portée | 12 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière. |
Plaie Croix | 16 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Psyko | 30 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Puissance | 1 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. |
Sécrétion | 1 | - | 9 | ![]() |
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Le lanceur crache des filaments qui s’enroulent autour de la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
Toile Gluante | 24 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur déploie une toile visqueuse sous la cible. Baisse la vitesse de déplacement si on marche dessus. |
Vampirisme | 37 | 80 | 9 | ![]() |
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Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Vole-Vie | 5 | 20 | 7 | ![]() |
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Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 9 | ![]() |
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Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. |
Pics Toxik | CT089 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. |
Plaie Croix | CT081 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Toile Élek | CT101 | 55 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
Toxik | CT007 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. |
Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Comme il peut sécréter du fil par l’arrière-train ou par la bouche, il est difficile de deviner de quel côté se trouve sa tête.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Colosseum | Reset | Labo Pokémon Obscurs | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre Nuit | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
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Parc de Malié | 20% | ||
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Route 10 | 20% | ||
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Route 11 | 20% | ||
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Route 17 (1) | 20% | ||
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Lune | Rencontre Nuit | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
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Parc de Malié | 20% | ||
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Route 10 | 20% | ||
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Route 11 | 20% | ||
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Route 17 (1) | 20% | ||
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Ultra-Soleil | Rencontre Nuit | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
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Parc de Malié | 20% | ||
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Route 10 | 20% | ||
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Route 11 | 20% | ||
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Route 17 (1) | 20% | ||
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Ultra-Lune | Rencontre | Jardin d'Ula-Ula | 20% |
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Parc de Malié | 20% | ||
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Route 10 | 20% | ||
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Route 11 | 20% | ||
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Route 17 (1) | 20% | ||
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