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Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Comment obtenir des Pokémon stratégiques utiles sur cartouche

Cette page est là pour vous guider sur une façon d'obtenir assez rapidement des Pokémon stratégiques destinés à être utilisés dans les divers tournois et défis présents sur votre jeu, en particulier le PWT. Le tout sans avoir recours au moindre outil de triche.


Objectifs

Être en mesure d'obtenir relativement vite un certain nombre de Pokémon répondant à ces critères :

2 IV spécifiques égaux à 31
une nature adéquate
une capacité spéciale choisie
de bonnes attaques
des EV répartis correctement

Note : il est important de bien comprendre qu'il n'est guère utile de chercher à obtenir absolument les meilleurs IV dans toutes les stats. N'oubliez pas que :
vous faites face à une IA, donc à un potentiel de réflexion plus que limité
vous avez bien plus de risques de perdre sur un vieux coup critique au mauvais moment ou à cause d'un haxx un chouïa abusé, plutôt qu'à cause d'IV non parfaits dans toutes les stats
si vous comptez optimiser la vitesse, sachez que l'IV de Vitesse demeure capital pour ne pas se faire trop souvent outspeed.

Prérequis

0. Être à jour concernant les IV / EV et la reproduction.

1. Capturer moult Métamorph (moult signifie > 100)
Faire le tri ensuite :
en garder 6 maximum, de façon à avoir chacune des stats ayant au moins une fois la valeur maximale de 31 IV.
en garder un de plus ayant la nature voulue pour la progéniture.
possibilité de cumuler les rôles (une nature particulière + un ou plusieurs IV valant 31)
Astuces :
rencontrer des Métamorph sur Émeraude est plus facile car ils sont très fréquents derrière la maison du passionné de fossiles, sur la Route 114.
avec son taux de capture de 35, Métamorph n'est pas la bestiole la plus facile à capturer. Néanmoins, pour les versions antérieures à la 5G, en utilisant Morphing, il copie aussi le taux de capture de sa cible. Si on lui présente un Pokémon avec un taux de capture de 255 (comme un Magicarpe), le capturer sera chose aisée. D'autant plus qu'avec la carpe, la Filet Ball sera très efficace (plus qu'une Hyper Ball). Il est également utile que le Pokémon au taux de capture de 255 soit assez rapide, pour permettre la fuite immédiate face aux autres Pokémon de la zone, plutôt que d'avoir à switcher (plus long).

2. Avoir un Pokémon possédant le Pokérus
Astuce :
quelques échanges à la GTS devraient vous suffire pour le récupérer tellement il est répandu.

3. Posséder les Objets Pouvoirs :

À partir de là, la production de Stratégiques à la chaîne peut commencer.

Méthode

La méthode qui va suivre peut être répétée pour n'importe qui, il suffit juste de modifier les paramètres du Stratégique recherché.

Exemple n°1 (simple)

À définir :
la nature voulue
la capacité spéciale voulue
les deux IV à 31 souhaités
les attaques devant être apprises à la reproduction si elles existent
la répartition des EV

Mettons que l'on souhaite obtenir :

Timide / Corps Ardent / 31 IV en AttSpé et en Vit / 4 EV PV, 252 EV Att, 252 EV Vit

C'est simple car :
pas de capacité spéciale particulière (il n'a que Corps Ardent)
pas d'attaques devant être apprises à la pension.
Il s'agit du cas le plus courant et le plus rapide.

1. Les IV & la nature.
Trois générations suffisent pour obtenir un bon Pyronille.
Explications :
G1 : transfert de l'IV de Vitesse du Métamorph (100% de réussite grâce à la Chaîne Pouv.)
G2 : transfert de la nature du Métamorph (100% de réussite grâce à la Pierre Stase - que sur BW2) et de l'IV Vitesse du Pyronille
G3 : transfert de la nature du Pyronille et de l'IV AttSpé du Métamorph (Lent.Pouv.). L'IV de Vitesse du Pyronille sera transmis au hasard dans 20% des cas. Amateurs de probas, je vous laisse chercher pourquoi 20%.

Comment savoir si l'IV de Vitesse est transmis ?
Si le bébé obtenu est Attentif aux sons, c'est certain (cf. les natures secondaires).
Si ce n'est pas le cas, rendez-vous au Métro de Combat, chez le vérificateur d'IV. Il doit dire que votre Pyronille est au top en Attaque Spéciale ET en Vitesse.


2. L'entraînement.

Maintenant que vous avez le Pyronille voulu, il va falloir lui répartir ses EV correctement.
Rappel : on veut 4 EV PV, 252 EV AttSpé, 252 EV Vitesse.

Pour commencer, ne lui donnez pas le Pokérus immédiatement ! Vous allez comprendre pourquoi.
Faites-lui tenir un Multi Exp. si possible, mettez-le en tête d'équipe et allez affronter 2 Nanméouie de haut niveau (> 50), en switchant immédiatement la larve au début du combat.
Résultat : pas mal d'expérience et 4 EV PV (2 x 2 en fait - l'absence de Pokérus permet de gagner plus d'expérience en autorisant le combat avec 2 Nanméouie sans dépasser le quota de 4 EV PV).
Il est désormais assez grand pour aller chasser tout seul les EV manquants et profiter ainsi du bonus des Objets Pouvoir.
Contaminez-le avec le Pokérus maintenant et donnez lui la Lent.Pouv..
Rendez-vous à Pavonnay pour aller chasser du poisson de bas niveau (zone connue grâce à cette page).
Chaque combat rapportera à votre larve 2 x [ 4 EV AttSpé + 2 EV Vit ] = 8 EV AttSpé + 4 EV Vit.
Évitez de changer de bestiole, Pyronille doit se débrouiller seul, sinon vous perdez le bonus de l'Objet Pouvoir.
31 combats plus tard, votre Pyronille a : 248 EV AttSpé + 124 EV Vitesse.
Il faut savoir compter jusqu'à 31, et sans papier/crayon c'est pas si facile !
Astuce :
en cas de OHKO systématique, vous pouvez vous aider du nombre de PP utilisés.
Donnez-lui la Chaîne.Pouv. à présent.
Chaque combat rapportera dorénavant 2 x [ 4 EV Vit + 2 EV Vit ] = 12 EV Vitesse.
10 combats plus tard, votre Pyronille a donc : 248 EV AttSpé + 244 EV Vitesse.
Retirez-lui la Chaîne.Pouv..
Chaque combat rapportera simplement 2 x [ 2 EV Vit ] = 4 EV Vitesse.
2 combats plus tard, votre Pyronille a donc : 248 EV AttSpé + 252 EV Vitesse.
Redonnez-lui la Lent.Pouv., et allez affronter un Pokémon donnant 1 seul EV dans n'importe quoi.
Ce combat rapportera soit 2 EV dans "n'importe quoi" + 4 EV AttSpé, soit 6 EV AttSpé. Mais ça n'a aucune importance.

Finalement, votre Pyronille a : 4 EV PV, 252 EV AttSpé, 252 EV Vit et 2 EV "quelque part". C'est terminé !


3. Dernière étape : le Level Up.

Rien de particulier à signaler ici. Faites comme vous l'avez toujours fait, avec pour objectif :
la dernière forme évoluée
les attaques voulues
un niveau > 50

Il n'est pas utile pour les défis à relever dans le jeu de dépasser le niveau 50, vu que votre Pokémon sera ramené à ce niveau en cas de participation.

Et voilà, vous avez maintenant un Pyrax qui va pouvoir chatouiller nombre d'adversaires.


Exemple n°2 (moins simple)

À définir :
la nature voulue
la capacité spéciale voulue
les deux IV à 31 souhaités
les attaques devant être apprises à la reproduction si elles existent
la répartition des EV

Mettons que l'on souhaite obtenir :

Modeste / Intimidation / 31 IV en AttSpé et en Vit / Hydrocanon / 4 EV PV, 252 EV AttSpé, 252 EV Vit

C'est plus compliqué car :
Il n'y a encore qu'une CapSpé possible.
Mais on souhaite cette fois lui apprendre une attaque via la reproduction. Cela implique de faire attention au sexe de la progéniture, car seuls les mâles peuvent transmettre des attaques.

1. Les IV, la nature, et l'attaque

2. L'entraînement.
cf. plus haut.

3. Dernière étape : le Level Up.
cf. plus haut.


Exemple n°3 (difficile d'avoir plus pénible)

À définir :
la nature voulue
la capacité spéciale voulue
les deux IV à 31 souhaités
les attaques devant être apprises à la reproduction si elles existent
la répartition des EV

Mettons que l'on souhaite obtenir :

Rigide / Attention / 31 IV en Att et en Vit / Machouille / 4 EV PV, 252 EV Att, 252 EV Vit

C'est un des cas les plus compliqués car :
On souhaite lui apprendre une attaque via la reproduction.
On veut aussi une Cap.Spé particulière.
Lucario a un ratio de 7 mâles pour 1 femelle (87.5% / 12.5%).
Riolu n'est pas apte à la reproduction, ce qui impose de le faire évoluer (par bonheur en plus !) pour passer à la suite.
En fait, plus il y a de conditions, plus c'est long.

Rappels concernant BW2 :
- s'il y a un Métamorph à la pension, la CapSpé est aléatoire et la CapSpé DW est impossible à obtenir.
- s'il n'y en a pas, la mère transmet dans 80% des cas sa CapSpé normale (60% s'il s'agit de la CapSpé du DW).
C'est chelou, mais c'est comme ça.


1. Les IV, la nature, l'attaque & la CapSpé.

Remarques :
Tous les pourcentages découlent de calculs de probabilité relativement simples. Essayez de comprendre d'où ils sortent ;)
Vu le ratio 7/1, il est intéressant d'apprendre dès que possible Machouille à Lucario.
Avoir des petits mâles pour la transmettre à nouveau ne sera pas difficile.
À l'inverse, avec un ratio opposé, il aurait été judicieux d'attendre le plus longtemps possible.

Explications :
G1 : obtention d'une femelle ayant la bonne CapSpé (pour la transmettre plus tard) et 31 IV Vit
G2 : apprentissage de Machouille
G3 : on rajoute la nature
G4 : - obtention d'un mâle avec 31 IV Att
- obtention d'une femelle de bonne nature avec la bonne CapSpé avec 31 IV Vit
G5 : obtention du Lucario voulu.

2. L'entraînement.
cf. plus haut.

3. Dernière étape : le Level Up.
cf. plus haut.

Remarques générales

Il est tout à fait possible d'obtenir le Pokémon recherché avant d'avoir atteint la fin du processus décrit plus haut : ça s'appelle la chance.

Si vous avez l'intention de créer pas mal de Pokémon comme ci-dessus, pensez à insérer ceux que vous avez déjà obtenu dans la lignée généalogique des suivants.
Par exemple, vous avez un Drattak mâle avec 31 IV Att et Vit. Et bien si vous voulez avoir un Dracolosse avec 31 IV Att et Vit, ce Drattak peut rapidement se montrer très intéressant, et potentiellement diminuer le nombre d'œufs à faire avant d'avoir tout comme il faut. En plus d'avoir la possibilité de transmettre des attaques et en même temps des IV. Évidemment, si votre Drattak est une femelle, ça ne marche plus.

Puissance Cachée (ou PC) est une attaque dont le type et la puissance dépendent directement des IV.
À oublier sur cartouche. Obtenir une PC particulière est quasi impossible, il faut jouer sur tous les IV en sachant qu'à chaque œuf, trois sont générés aléatoirement. Cela prendrait bien trop de temps.


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