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Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Pokémon World Tournament (PWT)


Autre attraction phare propre à Pokémon Noir 2 et Blanc 2, le Pokémon World Tournament (PWT) va vous permettre de vous mesurer aux meilleurs des meilleurs, à la crème de la crème des dresseurs Pokémon ! Préparez-vous à combattre des Champions d'autres continents !

Sommaire

Fonctionnement
Règles de combat
Les tournois
Boutiques du PWT

Fonctionnement


Le Pokémon World Tournament se trouve après le 5ème badge au sud de Port Yoneuve, vous pouvez y affronter des Champions d'Arène des anciennes générations.

En participant à un tournoi du PWT, 8 Dresseurs sont choisis pour concourir dans des matchs à élimination directe ! Vous concourez avec certains Champions d'Arène, membres du Conseil 4 ou Maîtres des 5 premières générations. Pour gagner le tournoi, vous aurez simplement à enchaîner 3 victoires d'affilée.

Grâce à ces combats, vous gagnez des PCo (Points de Combat) échangeables contre des CT (guichet de gauche) et des objets (guichet de droite).
En remportant certains tournois, vous pouvez aussi gagner des médailles de combat (de couleur bleue), et ainsi compléter votre collection. Pour plus d'informations sur les médailles, consulter la page des Médailles.

Règles de combat générales

Ces tournois ne rapportent ni expérience, ni argent ! Cependant, à la fin de chaque tournoi, vous remportez des Points de Combat (PC) échangeables contre des objets variés.
Pendant les combats, tous les Pokémon sont mis au niveau 50.
Interdiction d'utiliser des objets du sac.
L'objet Rosée Âme et la capacité Chute Libre sont interdits.
Vous devez faire une série de 7 victoires consécutives avant de faire une pause ou de changer d'équipe.
Vous êtes soigné après chaque combat.
Les Pokémon suivants sont interdits :
  • Mewtwo
    Pokémon #150 5G
  • Mew
    Pokémon #151 5G
  • Lugia
    Pokémon #249 5G
  • Ho-ho
    Pokémon #250 5G
  • Celebi
    Pokémon #251 5G
  • Kyogre
    Pokémon #382 5G
  • Groudon
    Pokémon #383 5G
  • Rayquaza
    Pokémon #385 5G
  • Jirachi
    Pokémon #384 5G
  • Deoxys
    Pokémon #386 5G
  • Dialga
    Pokémon #483 5G
  • Palkia
    Pokémon #484 5G
  • Giratina
    Pokémon #487 5G
  • Phione
    Pokémon #489 5G
  • Manaphy
    Pokémon #490 5G
  • Darkrai
    Pokémon #491 5G
  • Shaymin
    Pokémon #492 5G
  • Arceus
    Pokémon #493 5G
  • Victini
    Pokémon #494 5G
  • Reshiram
    Pokémon #643 5G
  • Zekrom
    Pokémon #644 5G
  • Kyurem
    Pokémon #646 5G
  • Keldeo
    Pokémon #647 5G
  • Meloetta
    Pokémon #648 5G
  • Genesect
    Pokémon #649 5G


Note : Motisma peut concourir sous toutes ses formes.

Vous pouvez choisir de participer à ces tournois en combat Solo, Duo, Trio ou Rotatif. Le nombre de Pokémon à inscrire dans l'équipe varie :

ModeNombre de Pokémon
Solo3
Duo4
Trio6
Rotatif4

Si le Dresseur adverse possède un Pokémon représentatif (Dracolosse pour Peter, Carchacrok pour Cynthia, etc), ce Pokémon sera en première place dans l'équipe du Dresseur dans tous les cas.

Les tournois

Guichet de gauche

Ce guichet propose de participer à des tournois "faciles" ainsi qu'aux tournois à télécharger.

TournoiAdversairesParticularitéCondition
Tournoi de Port YoneuveDresseurs simples, Bianca et les 5 premiers Champions d'UnysLes interdictions sur les Pokémon, objets et capacités ne s'appliquent pas et les niveaux sont réajustés à 25-
Tournoi LocationDresseurs simples, Bianca et les 5 premiers Champions d'Unys (leurs équipes sont aléatoires)Choix de votre équipe parmi 6 Pokémon aléatoires
(Les Pokémon possibles sont ceux des modes normaux au Métro de Combat)
Gagner le tournoi de Port Yoneuve
Tournoi MixDresseurs simples, Bianca et les 5 premiers Champions d'UnysVous échangez 1 Pokémon (ou 2 en combats Trio) avec votre adversaire pour la durée du combatGagner le Tournoi de Port Yoneuve
Tournois téléchargeablesLes adversaires dépendent du tournoi téléchargéLe format dépend du tournoi téléchargéTélécharger les tournois (événement)

Vous remportez 1 PCo pour une victoire en Solo ou Duo et 2 PCo pour une victoire en Trio ou Rotatif. En cas de défaite, il s'agit d'un tesson en guise de lot de consolation.

Guichet de droite

Ce guichet propose de participer aux tournois "difficiles".

TournoiAdversairesParticularitéCondition
Tournoi Champions d'UnysBianca et Champions d'Arène d'UnysLes interdictions sur les Pokémon, objets et capacités ne s'appliquent pasBattre la Ligue Pokémon
Tournoi Champions de KantoChampions d'Arène de Kanto-Gagner le tournoi Champions d'Unys
Tournoi Champions de JohtoChampions d'Arène de Johto-Gagner le tournoi Champions d'Unys
Tournoi Champions de HoennChampions d'Arène de Hoenn-Gagner le tournoi Champions d'Unys
Tournoi Champions de SinnohChampions d'Arène de Sinnoh-Gagner le tournoi Champions d'Unys
Tournoi Champions du MondeChampions d'Arène de toutes les régions-Gagner les tournois Champions d'Unys, de Kanto, de Johto, de Hoenn et de Sinnoh
Tournoi des MaîtresMaîtres de toutes les régions-Gagner 10 fois le tournoi Champions du Monde
Tournoi Location ExpertChampions d'Arène de toutes les régions (leurs équipes sont aléatoires)Choix de votre équipe parmi 6 Pokémon aléatoires
(Les Pokémon possibles sont ceux des modes Super au Métro de Combat)
Gagner les tournois Lcation, Champions d'Unys, de Kanto, de Johto, de Hoenn et de Sinnoh
Tournoi Mix ExpertChampions d'Arène d'UnysVous échangez 1 Pokémon (ou 2 en combats Trio) avec votre adversaire pour la durée du combatGagner les tournois Mix, Champions d'Unys, de Kanto, de Johto, de Hoenn et de Sinnoh
Tournoi par Type ExpertChampions d'Arène de toutes les régionsVous devez utiliser que des Pokémon d'un même typeGagner les tournois Champions d'Unys, de Kanto, de Johto, de Hoenn et de Sinnoh

En cas de défaite, vous recevez un tesson en guise de lot de consolation. En cas de victoire, vous remportez des PCo d'une quantité variable :

TournoiPCo gagnés (Solo et Duo)PCo gagnés (Trio et Rotatif)
Champions d'Unys12
Champions de Kanto/Johto/Hoenn/Sinnoh23
Location Expert23
Champions du monde1 par Pokémon non K.O.
(Max 9 en Solo et 12 en Duo)
1 par Pokémon non K.O.
(Max 18 en Trio et 12 en Rotatif)
Maîtres1 par Pokémon non K.O.
(Max 9 en Solo et 12 en Duo)
1 par Pokémon non K.O.
(Max 18 en Trio et 12 en Rotatif)
Mix Expert23
Location Expert23
Type Expert23

Boutiques du Pokémon World Tournament

Ces boutiques proposent les mêmes objets que celles du Métro de Combat.

Boutique de droite

Img.ObjetDescriptionPrix
Objet pv-plusPV PlusAugmente les EV PV de 10.1 PC
Objet proteineProtéineAugmente les EV Attaque de 10.1 PC
Objet calciumCalciumAugmente les EV Atq. Spé. de 10.1 PC
Objet ferFerAugmente les EV Défense de 10.1 PC
Objet zincZincAugmente les EV Déf. Spé. de 10.1 PC
Objet carboneCarboneAugmente les EV Vitesse de 10.1 PC
Objet pierre-feuPierre FeuPermet de faire évoluer Goupix, Caninos, Évoli et Flamajou.3 PC
Objet pierre-eauPierre EauPermet de faire évoluer Têtarte, Kokiyas, Stari, Évoli, Lombre et Flotajou.3 PC
Objet pierre-plantePierreplantePermet de faire évoluer Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf, Pifeuil et Feuillajou.3 PC
Objet pierre-foudrePierrefoudrePermet de faire évoluer Pikachu, Évoli et Lampéroie.3 PC
Objet poids-pouvoirPoids Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en PV à chaque combat. Tenu par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV PV du porteur à la descendance.16 PC
Objet poignee-pouvoirPoign. Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Attaque à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Attaque du porteur à la descendance.16 PC
Objet ceinture-pouvoirCeint. Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Défense à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Défense du porteur à la descendance.16 PC
Objet lentille-pouvoirLent. Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en Atq. Spé. à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Atq. Spé. du porteur à la descendance.16 PC
Objet bandeau-pouvoirBand. Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en Déf. Spé. à chaque combat. Tenu par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Déf. Spé. du porteur à la descendance.16 PC
Objet chaine-pouvoirChaîne Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Vitesse à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Vitesse du porteur à la descendance.16 PC
Objet lentilscopeLentilscopeAugmente d'un niveau le taux de coups critiques du porteur.8 PC
Objet loupeLoupeAugmente la Précision du porteur de 10%.8 PC
Objet bandeau-muscleBand. MuscleAugmente la puissance des attaques physiques de 10%.8 PC
Objet lunettes-sagesLunet. SagesAugmente la puissance des attaques spéciales de 10%.8 PC
Objet griffe-rasoirGrif. RasoirAugmente d'un niveau le taux de coups critiques du porteur. Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00).8 PC
Objet croc-rasoirCroc RasoirOctroie au porteur 10% de chance d'apeurer avec ses attaques. Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00).8 PC
Objet bande-etreinteB. ÉtreintePermet aux capacités piégeant l'adversaire comme Étreinte et Ligotage d'infliger 1/8 des PV max à la fin de chaque tour au lieu de 1/16.8 PC
Objet poudre-clairePoudreclaireBaisse la Précision des attaques qui ciblent le porteur de 10%.12 PC
Objet bandeauBandeauOctroie au porteur 10% de chance de survivre à 1 PV lorsqu'il encaisse une capacité susceptible de le mettre K.O.12 PC
Objet lentille-zoomLentil. ZoomAugmente la Précision du porteur de 20% s'il attaque après son adversaire.12 PC
Objet balle-ferBalle FerDivise par 2 la Vitesse du porteur. Le rend vulnérable aux capacités de type Sol s'il est de type Vol ou doté de la capacité spéciale Lévitation.12 PC
Objet ballonBallonPermet de flotter dans les airs et ainsi d'éviter les attaques de type Sol. Éclate si le porteur est touché.12 PC
Objet orbe-toxiqueOrbe ToxiqueInflige le statut Empoisonnement grave au porteur à la fin du tour.16 PC
Objet orbe-flammeOrbe FlammeInflige le statut Brûlure au porteur à la fin du tour.16 PC
Objet herbe-blancheHerbeblancheAnnule les baisses de stat du porteur. Usage unique.16 PC
Objet herbe-pouvoirHerbe Pouv.Permet à une capacité nécessitant un tour de chargement d'être utilisée tout de suite. Usage unique.16 PC
Objet bulbeBulbeAugmente d'un niveau l'Atq. Spé. du porteur lorsqu'il subit une attaque Eau. Usage unique.16 PC
Objet pilePileAugmente d'un niveau l'Attaque du porteur lorsqu'il subit une attaque Électrik. Usage unique.16 PC
Objet carton-rougeCarte RougeForce un adversaire touchant le porteur à se retirer du combat. Usage unique.16 PC
Objet bouton-fuiteBouton FuiteLe porteur se retire du combat dès qu'il subit des dégâts (pouvant annuler son action si l'adversaire agit avant). Usage unique.16 PC
Objet bandeau-choixBand. ChoixAugmente l'Attaque de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité.24 PC
Objet lunettes-choixLunet. ChoixAugmente l'Atq. Spé. de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité.24 PC
Objet mouchoir-choixMouch. ChoixAugmente la Vitesse de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité.24 PC
Objet ceinture-forceCeint. ForcePermet de survivre à 1 PV si votre Pokémon était censé être mis K.O. alors qu'il possédait tous ses PV. Usage unique.24 PC
Objet orbe-vieOrbe VieAugmente la puissance des attaques de 30%, mais consomme 10% des PV max du porteur à chaque attaque.24 PC
Objet super-bonbonSuper BonbonPermet à un Pokémon de monter d'un niveau.24 PC

Img.CTDescriptionPrix
Objet ct-normalCT10 Puiss. CachéeLa puissance et le type de l'attaque dépend des IV du lanceur.18 PC
Objet ct-normalCT17 AbriProtège contre les capacités, mais peut échouer si réutilisé.6 PC
Objet ct-normalCT20 Rune ProtectForce mystique protégeant de tout problème de statut pendant 5 tours.6 PC
Objet ct-rocheCT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.18 PC
Objet ct-combatCT31 Casse-BriqueDétruit les barrières comme Protection et blesse.12 PC
Objet ct-normalCT32 RefletCrée des images-miroirs pour augmenter l'Esquive du lanceur.6 PC
Objet ct-poisonCT34 CradovagueAttaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner.24 PC
Objet ct-normalCT48 Chant CanonLe lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.18 PC
Objet ct-psyCT51 Zone ÉtrangeCrée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.24 PC
Objet ct-feuCT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.6 PC
Objet ct-tenebresCT60 À la QueueRetient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.24 PC
Objet ct-normalCT64 ExplosionInflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.24 PC
Objet ct-normalCT75 Danse-LamesUne danse de combat qui augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.18 PC
Objet ct-normalCT77 BoostCopie les changements de statistiques de la cible.24 PC
Objet ct-glaceCT79 SouffleGlacéUn souffle froid blesse l'ennemi. Inflige toujours un coup critique.12 PC
Objet ct-normalCT87 VantardiseRend l'ennemi confus et augmente fortement son Attaque.18 PC
Objet ct-volCT88 PicoreSi l'adversaire tient une Baie, le lanceur vole et mange cette Baie.18 PC
Objet ct-insecteCT89 Demi-TourLe lanceur revient dans l'équipe après son attaque12 PC


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