Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Pokémon World Tournament (PWT)
Pokémon World Tournament |
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Le PWT | Équipes des Dresseurs (1) | Équipes des Dresseurs (2) |

Autre attraction phare propre à Pokémon Noir 2 et Blanc 2, le Pokémon World Tournament (PWT) va vous permettre de vous mesurer aux meilleurs des meilleurs, à la crème de la crème des dresseurs Pokémon ! Préparez-vous à combattre des Champions d'autres continents !
Sommaire
FonctionnementRègles de combat
Les tournois
Boutiques du PWT
Fonctionnement


Le Pokémon World Tournament se trouve après le 5ème badge au sud de Port Yoneuve, vous pouvez y affronter des Champions d'Arène des anciennes générations.
En participant à un tournoi du PWT, 8 Dresseurs sont choisis pour concourir dans des matchs à élimination directe ! Vous concourez avec certains Champions d'Arène, membres du Conseil 4 ou Maîtres des 5 premières générations. Pour gagner le tournoi, vous aurez simplement à enchaîner 3 victoires d'affilée.
Grâce à ces combats, vous gagnez des PCo (Points de Combat) échangeables contre des CT (guichet de gauche) et des objets (guichet de droite).
En remportant certains tournois, vous pouvez aussi gagner des médailles de combat (de couleur bleue), et ainsi compléter votre collection. Pour plus d'informations sur les médailles, consulter la page des Médailles.
Règles de combat générales
Ces tournois ne rapportent ni expérience, ni argent ! Cependant, à la fin de chaque tournoi, vous remportez des Points de Combat (PC) échangeables contre des objets variés.Pendant les combats, tous les Pokémon sont mis au niveau 50.
Interdiction d'utiliser des objets du sac.
L'objet Rosée Âme et la capacité Chute Libre sont interdits.
Vous devez faire une série de 7 victoires consécutives avant de faire une pause ou de changer d'équipe.
Vous êtes soigné après chaque combat.
Les Pokémon suivants sont interdits :
- Mewtwo
- Mew
- Lugia
- Ho-ho
- Celebi
- Kyogre
- Groudon
- Rayquaza
- Jirachi
- Deoxys
- Dialga
- Palkia
- Giratina
- Phione
- Manaphy
- Darkrai
- Shaymin
- Arceus
- Victini
- Reshiram
- Zekrom
- Kyurem
- Keldeo
- Meloetta
- Genesect
Note : Motisma peut concourir sous toutes ses formes.
Vous pouvez choisir de participer à ces tournois en combat Solo, Duo, Trio ou Rotatif. Le nombre de Pokémon à inscrire dans l'équipe varie :
Mode | Nombre de Pokémon |
---|---|
Solo | 3 |
Duo | 4 |
Trio | 6 |
Rotatif | 4 |
Si le Dresseur adverse possède un Pokémon représentatif (Dracolosse pour Peter, Carchacrok pour Cynthia, etc), ce Pokémon sera en première place dans l'équipe du Dresseur dans tous les cas.
Les tournois
Guichet de gauche
Ce guichet propose de participer à des tournois "faciles" ainsi qu'aux tournois à télécharger.Tournoi | Adversaires | Particularité | Condition |
---|---|---|---|
Tournoi de Port Yoneuve | Dresseurs simples, Bianca et les 5 premiers Champions d'Unys | Les interdictions sur les Pokémon, objets et capacités ne s'appliquent pas et les niveaux sont réajustés à 25 | - |
Tournoi Location | Dresseurs simples, Bianca et les 5 premiers Champions d'Unys (leurs équipes sont aléatoires) | Choix de votre équipe parmi 6 Pokémon aléatoires (Les Pokémon possibles sont ceux des modes normaux au Métro de Combat) | Gagner le tournoi de Port Yoneuve |
Tournoi Mix | Dresseurs simples, Bianca et les 5 premiers Champions d'Unys | Vous échangez 1 Pokémon (ou 2 en combats Trio) avec votre adversaire pour la durée du combat | Gagner le Tournoi de Port Yoneuve |
Tournois téléchargeables | Les adversaires dépendent du tournoi téléchargé | Le format dépend du tournoi téléchargé | Télécharger les tournois (événement) |
Vous remportez 1 PCo pour une victoire en Solo ou Duo et 2 PCo pour une victoire en Trio ou Rotatif. En cas de défaite, il s'agit d'un tesson en guise de lot de consolation.
Guichet de droite
Ce guichet propose de participer aux tournois "difficiles".Tournoi | Adversaires | Particularité | Condition |
---|---|---|---|
Tournoi Champions d'Unys | Bianca et Champions d'Arène d'Unys | Les interdictions sur les Pokémon, objets et capacités ne s'appliquent pas | Battre la Ligue Pokémon |
Tournoi Champions de Kanto | Champions d'Arène de Kanto | - | Gagner le tournoi Champions d'Unys |
Tournoi Champions de Johto | Champions d'Arène de Johto | - | Gagner le tournoi Champions d'Unys |
Tournoi Champions de Hoenn | Champions d'Arène de Hoenn | - | Gagner le tournoi Champions d'Unys |
Tournoi Champions de Sinnoh | Champions d'Arène de Sinnoh | - | Gagner le tournoi Champions d'Unys |
Tournoi Champions du Monde | Champions d'Arène de toutes les régions | - | Gagner les tournois Champions d'Unys, de Kanto, de Johto, de Hoenn et de Sinnoh |
Tournoi des Maîtres | Maîtres de toutes les régions | - | Gagner 10 fois le tournoi Champions du Monde |
Tournoi Location Expert | Champions d'Arène de toutes les régions (leurs équipes sont aléatoires) | Choix de votre équipe parmi 6 Pokémon aléatoires (Les Pokémon possibles sont ceux des modes Super au Métro de Combat) | Gagner les tournois Lcation, Champions d'Unys, de Kanto, de Johto, de Hoenn et de Sinnoh |
Tournoi Mix Expert | Champions d'Arène d'Unys | Vous échangez 1 Pokémon (ou 2 en combats Trio) avec votre adversaire pour la durée du combat | Gagner les tournois Mix, Champions d'Unys, de Kanto, de Johto, de Hoenn et de Sinnoh |
Tournoi par Type Expert | Champions d'Arène de toutes les régions | Vous devez utiliser que des Pokémon d'un même type | Gagner les tournois Champions d'Unys, de Kanto, de Johto, de Hoenn et de Sinnoh |
En cas de défaite, vous recevez un tesson en guise de lot de consolation. En cas de victoire, vous remportez des PCo d'une quantité variable :
Tournoi | PCo gagnés (Solo et Duo) | PCo gagnés (Trio et Rotatif) |
---|---|---|
Champions d'Unys | 1 | 2 |
Champions de Kanto/Johto/Hoenn/Sinnoh | 2 | 3 |
Location Expert | 2 | 3 |
Champions du monde | 1 par Pokémon non K.O. (Max 9 en Solo et 12 en Duo) | 1 par Pokémon non K.O. (Max 18 en Trio et 12 en Rotatif) |
Maîtres | 1 par Pokémon non K.O. (Max 9 en Solo et 12 en Duo) | 1 par Pokémon non K.O. (Max 18 en Trio et 12 en Rotatif) |
Mix Expert | 2 | 3 |
Location Expert | 2 | 3 |
Type Expert | 2 | 3 |
Boutiques du Pokémon World Tournament
Ces boutiques proposent les mêmes objets que celles du Métro de Combat.Boutique de droite
Img. | Objet | Description | Prix |
---|---|---|---|
![]() | PV Plus | Augmente les EV PV de 10. | 1 PC |
![]() | Protéine | Augmente les EV Attaque de 10. | 1 PC |
![]() | Calcium | Augmente les EV Atq. Spé. de 10. | 1 PC |
![]() | Fer | Augmente les EV Défense de 10. | 1 PC |
![]() | Zinc | Augmente les EV Déf. Spé. de 10. | 1 PC |
![]() | Carbone | Augmente les EV Vitesse de 10. | 1 PC |
![]() | Pierre Feu | Permet de faire évoluer Goupix, Caninos, Évoli et Flamajou. | 3 PC |
![]() | Pierre Eau | Permet de faire évoluer Têtarte, Kokiyas, Stari, Évoli, Lombre et Flotajou. | 3 PC |
![]() | Pierreplante | Permet de faire évoluer Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf, Pifeuil et Feuillajou. | 3 PC |
![]() | Pierrefoudre | Permet de faire évoluer Pikachu, Évoli et Lampéroie. | 3 PC |
![]() | Poids Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en PV à chaque combat. Tenu par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV PV du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Poign. Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Attaque à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Attaque du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Ceint. Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Défense à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Défense du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Lent. Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en Atq. Spé. à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Atq. Spé. du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Band. Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en Déf. Spé. à chaque combat. Tenu par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Déf. Spé. du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Chaîne Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Vitesse à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Vitesse du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Lentilscope | Augmente d'un niveau le taux de coups critiques du porteur. | 8 PC |
![]() | Loupe | Augmente la Précision du porteur de 10%. | 8 PC |
![]() | Band. Muscle | Augmente la puissance des attaques physiques de 10%. | 8 PC |
![]() | Lunet. Sages | Augmente la puissance des attaques spéciales de 10%. | 8 PC |
![]() | Grif. Rasoir | Augmente d'un niveau le taux de coups critiques du porteur. Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00). | 8 PC |
![]() | Croc Rasoir | Octroie au porteur 10% de chance d'apeurer avec ses attaques. Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00). | 8 PC |
![]() | B. Étreinte | Permet aux capacités piégeant l'adversaire comme Étreinte et Ligotage d'infliger 1/8 des PV max à la fin de chaque tour au lieu de 1/16. | 8 PC |
![]() | Poudreclaire | Baisse la Précision des attaques qui ciblent le porteur de 10%. | 12 PC |
![]() | Bandeau | Octroie au porteur 10% de chance de survivre à 1 PV lorsqu'il encaisse une capacité susceptible de le mettre K.O. | 12 PC |
![]() | Lentil. Zoom | Augmente la Précision du porteur de 20% s'il attaque après son adversaire. | 12 PC |
![]() | Balle Fer | Divise par 2 la Vitesse du porteur. Le rend vulnérable aux capacités de type Sol s'il est de type Vol ou doté de la capacité spéciale Lévitation. | 12 PC |
![]() | Ballon | Permet de flotter dans les airs et ainsi d'éviter les attaques de type Sol. Éclate si le porteur est touché. | 12 PC |
![]() | Orbe Toxique | Inflige le statut Empoisonnement grave au porteur à la fin du tour. | 16 PC |
![]() | Orbe Flamme | Inflige le statut Brûlure au porteur à la fin du tour. | 16 PC |
![]() | Herbeblanche | Annule les baisses de stat du porteur. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Herbe Pouv. | Permet à une capacité nécessitant un tour de chargement d'être utilisée tout de suite. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Bulbe | Augmente d'un niveau l'Atq. Spé. du porteur lorsqu'il subit une attaque Eau. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Pile | Augmente d'un niveau l'Attaque du porteur lorsqu'il subit une attaque Électrik. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Carte Rouge | Force un adversaire touchant le porteur à se retirer du combat. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Bouton Fuite | Le porteur se retire du combat dès qu'il subit des dégâts (pouvant annuler son action si l'adversaire agit avant). Usage unique. | 16 PC |
![]() | Band. Choix | Augmente l'Attaque de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité. | 24 PC |
![]() | Lunet. Choix | Augmente l'Atq. Spé. de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité. | 24 PC |
![]() | Mouch. Choix | Augmente la Vitesse de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité. | 24 PC |
![]() | Ceint. Force | Permet de survivre à 1 PV si votre Pokémon était censé être mis K.O. alors qu'il possédait tous ses PV. Usage unique. | 24 PC |
![]() | Orbe Vie | Augmente la puissance des attaques de 30%, mais consomme 10% des PV max du porteur à chaque attaque. | 24 PC |
![]() | Super Bonbon | Permet à un Pokémon de monter d'un niveau. | 24 PC |
Img. | CT | Description | Prix |
---|---|---|---|
![]() | CT10 Puiss. Cachée | La puissance et le type de l'attaque dépend des IV du lanceur. | 18 PC |
![]() | CT17 Abri | Protège contre les capacités, mais peut échouer si réutilisé. | 6 PC |
![]() | CT20 Rune Protect | Force mystique protégeant de tout problème de statut pendant 5 tours. | 6 PC |
![]() | CT23 Anti-Air | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | 18 PC |
![]() | CT31 Casse-Brique | Détruit les barrières comme Protection et blesse. | 12 PC |
![]() | CT32 Reflet | Crée des images-miroirs pour augmenter l'Esquive du lanceur. | 6 PC |
![]() | CT34 Cradovague | Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. | 24 PC |
![]() | CT48 Chant Canon | Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | 18 PC |
![]() | CT51 Zone Étrange | Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | 24 PC |
![]() | CT59 Calcination | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. | 6 PC |
![]() | CT60 À la Queue | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | 24 PC |
![]() | CT64 Explosion | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. | 24 PC |
![]() | CT75 Danse-Lames | Une danse de combat qui augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 18 PC |
![]() | CT77 Boost | Copie les changements de statistiques de la cible. | 24 PC |
![]() | CT79 SouffleGlacé | Un souffle froid blesse l'ennemi. Inflige toujours un coup critique. | 12 PC |
![]() | CT87 Vantardise | Rend l'ennemi confus et augmente fortement son Attaque. | 18 PC |
![]() | CT88 Picore | Si l'adversaire tient une Baie, le lanceur vole et mange cette Baie. | 18 PC |
![]() | CT89 Demi-Tour | Le lanceur revient dans l'équipe après son attaque | 12 PC |
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