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Pokémon version Noire 2 et Blanche 2 - Dream World
Les mini-jeux

L'un des intérêts du Monde des Rêves est d'y capturer des Pokémon des générations précédentes, parfois impossibles à trouver à Unys.
Quand vous vous promenez dans les différentes zones de l'Archipel des Rêves, vous rencontrez, de façon aléatoire, des Pokémon qui vous demandent si vous acceptez de jouer avec eux. En répondant "oui", vous entamez un mini-jeu à l'issue duquel le Pokémon est apprivoisé et transférable sur votre partie Noir ou Blanc.


Chaque mini-jeu terminé vous rapporte entre 10 et 30 Dream points, nécessaires pour obtenir de nouvelles rangées de Baies ou pour accéder à de nouvelles zones de capture.
C'est le score final de chaque mini-jeu qui détermine la Capacité Spéciale que votre Pokémon possèdera au moment du transfert.

Sommaire des jeux

Jouer avec Wailord
Cache-cache
Course dans les airs
La Sorbetière
Souffler les bougies
Chercher les gemmes
Attrape Sucreries
Planche volante


Jouer avec Wailord

Principe

Le jeu consiste à faire rebondir des Pokémon en l'air grâce au puissant jet d'eau de Wailord, dont vous contrôlez le déplacement avec votre souris.
Chaque Pokémon doit atteindre un ballon qui porte ses couleurs.
Pour réussir le jeu, vous devez avoir atteint correctement au moins 15 ballons en 1 minute 30 maximum.
Des points bonus vous sont attribués si vous réussissez à ne pas laisser tomber les Pokémon dans l'eau et si vous faites un maximum de combos.

Astuces

Merci à Idol pour son travail et ses screens ^^

1) Le plus gros problème dans ce jeu est que parfois, on est là en train d'attendre qu'un Pokémon retombe et on voit un autre à l'autre bout de la carte qui retombe ...
Et là on crie "HORREUR MON BONUS !". Une fois de temps en temps dans la partie, récoltez tous les Pokémon avant de lâcher le jet d'eau !


Comme nous pouvons le voir sur cette image, 3 Pokémon sont sur Wailord et 1 bondit. Il reste 14 sec, on a donc la pression et on se dit qu'on a peu de temps encore pour gagner des points.
Votre réaction logique est donc de lâcher les 3 et de récupérer Mustébouée. Il ne faut absolument pas le faire ! Sinon le temps que vous récupériez Mustébouée, un des trois autres va obligatoirement tomber sans que vous ayez le temps de le reprendre. Perdez 4 sec à récupérer Mustébouée et relancez le tout en dessous d'un maximum de sphères.
Note : Ne pas prendre en compte le bonus multiplicateur, il peut être bien plus haut et les rendements aussi. La perte n'en sera que plus amère.
D'autres sphères retomberont le temps de votre attente, ce n'est donc pas une attente vaine.

2) De plus, ne lâchez jamais vos Pokémon pour une seule boule !
Placez-vous en dessous de 2 boules minimum afin de gagner du bonus, d'assurer un rebondissement vers le bon côté et de laisser un petit temps de décalage entre les deux premiers Pokemon qui retombent et les deux derniers.


Sur cette seconde illustration, il y a peu de sphères et 2 pokémons qui rebondissent. Attendez de récupérer les deux en l'air et surtout, attendez de nouvelles sphères !
Une fois les deux Pokémon récupérés, placez-vous en dessous du maximum de sphères possible et balancez la sauce !
Ne cédez pas à la panique en voyant le temps restant : ici, il est plus sage d'attendre 2-3 secondes avant la fin et de balancez tout au vu du bonus multiplicateur x10.
Chaque sphère éclatée, même 2, rapporte 6000 pts !

Conclusion :
- Balancez tous les Pokémon d'un même côté, afin de concentrer votre Wailord d'un seul côté, Soit à gauche, au milieu ou à droite.
(Lorsque vous lancez au milieu, en général 2 Pokémon vont vers un côté et les deux autres de l'autre côté.) 2 des 4 Pokémon rebondiront, 2 autres retomberont avant eux. Il faut donc anticiper quel côté va retomber avant l'autre.
- Lancez vos Pokémon sous le maximum de sphères prossible.
- N'hésitez pas à perdre du temps et récupérer les Pokémon en l'air une fois le jet lancé.
- Si vous avez un énorme bonus multiplicateur, un sans faute et qu'il reste peu de temps avant la fin, patientez 2-3 secondes avant la fin et lancez le tout !
Si vous éclatez 1,2 ou même 3 sphères, vous gagnerez beaucoup de points + le bonus sans-faute conservé par prudence.

Cache-cache



Principe du jeu

Ce mini-jeu consiste à retrouver un Pokémon (choisi aléatoirement) qui s'est caché dans le paysage. Suivant son type, vous devez le chercher dans l'eau, dans les airs, en forêt... en cliquant sur les différents éléments du paysage.
A chaque intersection, plusieurs chemins sont possibles : à vous de choisir le bon...
Heureusement, un bouton en bas à droite vous permet d'écouter les cris des Pokémon du coin : si c'est celui de la bestiole que vous recherchez, vous êtes alors sûr d'être sur la bonne voie.
Le temps de recherche est bien entendu limité, mais plus vous êtes rapide, plus votre score est élevé. Il peut également être augmenté de 5.000 points supplémentaires si vous réussissez à récupérer l'Objet caché sur votre itinéraire.

Astuces

Merci à A Clockwork Hedgehog pour son travail et ses screens ^^

Tout d'abord, trouvez la Baie perdue par le Pokémon recherché. Vous pouvez la reconnaître grâce aux petits points brillants qui s'affichent sur l'écran.



A partir de là, le Pokémon peut se trouver dans un rayon de deux pas aux alentours.



Les carrés oranges sont les endroits possibles où l'on peut trouver
le Pokémon par rapport à la Baie représentée par un point orange.

Vous avez maintenant deux possibilités :
- soit vous foncez dans le tas et cliquez sur tous les buissons/rochers/nuages mouvants de cette zone,
- soit vous y allez plus finement et vous utilisez le bouton "Tendre l'oreille" pour localiser le pokémon du premier coup.

Tendre l'oreille :
Vous vous trouvez sur la même case que la Baie, vous allez donc faire un pas dans la direction que vous souhaitez (cliquez sur une flèche quoi).
Ceci fait, cliquez sur "Tendre l'oreille". Là, quatre possibilités :



1) il y a plus de 2 cases d'écart entre le Pokémon et vous.



2) il y a 1 seule case d'écart entre le Pokémon et vous.



3) le pokémon se trouve dans une case juste à côté de la vôtre.



4) le Pokémon se trouve dans la même case que vous.

Et voilà le résultat final !


Vous pouvez vous demander: mais pourquoi ne pas faire "Tendre l'oreille" sur la case de la baie ?
C'est simple, si vous faites ça, ce sera beaucoup moins précis : "Vous entendez un ... , il doit être proche"
Oui mais... en haut ? En bas ? A droite ? A gauche ? Bref, ça fait perdre du temps, c'est pour cela qu'il faut se décaler d'un pas.
Bon cache-cache !

Course aérienne

Principe

Vous devez guider Békipan à travers les airs à l'aide de votre souris pour qu'il récupère des gouttes d'eau tout en évitant les éclairs. Et cela, en moins de deux minutes.
Plus vous en récupérez, plus votre vitesse augmente.
- récolter trois gouttes d'affilée permet de remplir une jauge et de gagner un bonus d'accélération.
- au contraire, traverser ou toucher un nuage vous ralentit proportionnellement au temps que vous y restez : frôler un nuage fait donc perdre un peu de temps, mais peut être une technique pour récupérer plus de gouttes et faire donc plus de points grâce au bonus d'accélération ainsi obtenu.
- les éclairs sont un malus de décélération (l'inverse des trois gouttes). De plus, ils paralysent, empêchant de bouger la souris durant quelques temps, ce qui peut empêcher de récolter des gouttes ou vous amener à traverser un nuage.

Calcul des points

- le "temps restant" à la fin de la course rapporte des points.
- chaque goutte normale rapporte 300 points.
- toutes les 3 gouttes, on obtient, en plus de l'accélération, un bonus de 1000 points.
- chaque goutte normale prise à pleine vitesse rapporte 450 points.
- si l'on réussit à remplir la jauge d'accélération alors qu'on est à pleine vitesse, le bonus des 3 gouttes rapporte 1500 points.
- si votre jauge est à 2 gouttes et que vous venez juste d'atteindre la pleine vitesse, la 3ème goutte qui remplit la jauge ne vous rapportera que 1000 points : il faut que les 3 gouttes "de la jauge" soient prises ensemble à pleine vitesse.


La Sorbetière

Principe

Ce mini-jeu vous propose d'utiliser l'une de vos Baies pour faire de la crème glacée.
Vous devez ensuite construire une tour constituée de boules de glace. Pour récolter le plus de points possible, il faut respecter certaines conditions :
- construire la tour la plus haute possible en moins d'1 minute 30
- utiliser tous les parfums et les répartir de façon égale (bonus de 2)
- confectionner des boules qui aient la taille du modèle montrée à droite (multiplicateur de 2)


Astuce

Merci à VanityEgo

Arrangez-vous pour faire une base de 3 boules avec celles qui sont les plus lentes à former, ensuite 3 boules moyennement faciles à former et enfin 3 boules de celles qui sont rapides à créer.
S'il vous reste du temps, essayez d'évaluer la situation : si vous pouvez facilement en ajouter une de chaque parfum avant la fin du temps imparti, c'est parfait.
Si vous ne pouvez en ajouter qu'une, il vaut mieux garder le bonus de 2 plutôt que de le baisser.

Texture des Baies

Le choix de la Baie que vous allez utiliser est primordial pour réussir à construire votre tour.
En effet, chaque Baie permet de préparer trois sortes de crème glacée qui ont chacune des textures différentes : suivant le fruit choisi, votre tour montera plus rapidement ou sera plus stable. A vous de voir...

Crème glacée 1Crème glacée 2 Crème glacée 3
ImageNomRapiditéStabilitéRapiditéStabilitéRapiditéStabilité
Baie cerizBaie Ceriz 1 3 2 4 3 5
Baie maronBaie Maron 1 3 35 2 4
Baie pechaBaie Pecha 2 41 3 3 5
Baie fraiveBaie Fraive2 4 3 51 3
Baie williaBaie Willia3 5 1 3 2 4
Baie mepoBaie Mepo 2 43 5 51
Baie oranBaie Oran 2 13 24 3
Baie kikaBaie Kika 2 23 3 44
Baie prineBaie Prine 2 3 3 4 4 5
Baie sitrusBaie Sitrus 1 4 2 5 4 1
Baie figuyBaie Figuy 1 53 1 4 2
Baie wikiBaie Wiki 1 54 2 3 1
Baie magoBaie Mago 3 1 15 4 2
Baie gowavBaie Gowav 3 1 4 2 1 5
Baie papayaBaie Papaya 4 2 1 5 3 2
Baie frambyBaie Framby 1 1 2 2 3 3
Baie remuBaie Remu 1 1 3 3 2 2
Baie nanabBaie Nanab 2 2 1 1 3 3
Baie repoiBaie Repoi 2 23 3 11
Baie nananaBaie Nanana 3 3 11 2 2
Baie grenaBaie Grena 2 5 4 1 52
Baie algaBaie Alga 25 5 24 1
Baie qualotBaie Qualot 4 1 2 5 5 2
Baie lonmeBaie Lonme 4 1 5 22 5
Baie resinBaie Resin 5 2 2 5 4 1
Baie tamatoBaie Tamato 5 2 4 1 2 5
Baie siamBaie Siam 3 3 2 2 1 1
Baie mangouBaie Mangou 1 1 2 2 3 3
Baie rabutaBaie Rabuta 1 1 3 3 2 2
Baie tronciBaie Tronci 2 2 3 3 1 1
Baie kiwanBaie Kiwan 1 2 2 3 3 4
Baie palmaBaie Palma 1 2 3 4 2 3
Baie stekpaBaie Stekpa 2 3 1 2 3 4
Baie durinBaie Durin 2 3 3 4 1 2
Baie myrteBaie Myrte 3 4 1 2 2 3
Baie choccoBaie Chocco 3 1 4 2 5 3
Baie pocpocBaie Pocpoc 3 1 5 3 4 2
Baie parmaBaie Parma 4 2 3 1 5 3
Baie ratamBaie Ratam 4 25 3 3 1
Baie nanoneBaie Nanone 5 3 3 1 42
Baie pomrozBaie Pomroz 5 3 4 2 3 1
Baie kebiaBaie Kebia 3 1 4 2 5 3
Baie joucaBaie Jouca 3 1 5 34 2
Baie cobabaBaie Cobaba 4 2 3 1 5 3
Baie yapapBaie Yapap 4 2 5 3 3 1
Baie pangaBaie Panga 5 3 3 1 4 2
Baie chartiBaie Charti 5 3 4 2 3 1
Baie sedraBaie Sedra 3 1 4253
Baie fraigoBaie Fraigo 3 1 5 34 2
Baie lampouBaie Lampou 4 2 3 1 5 3
Baie babiriBaie Babiri 4 2 5 3 3 1
Baie zalisBaie Zalis 5 3 3 1 4 2
Baie lichiiBaie Lichii 3 2 4 3 5 4
Baie linganBaie Lingan 3 2 5 4 4 3
Baie sailakBaie Sailak 4 3 32 5 4
Baie pitayeBaie Pitaye 4 3 5 4 3 2
Baie abrikoBaie Abriko 5 4 3 2 4 3
Baie lansatBaie Lansat 3 4 4 55 3
Baie fristaBaie Frista 3 4 5 3 4 5
Baie enigmaBaie Enigma 3 3 4 4 5 5
Baie micleBaie Micle 4 3 3 5 5 4
Baie cherimBaie Cherim 4 3 5 4 3 5
Baie jabocaBaie Jaboca 3 5 4 3 5 4
Baie pommoBaie Pommo 3 5 5 4 4 3

Souffler les bougies

Principe

Ce mini-jeu est accessible à partir du 27/09/2011 dans la nouvelle zone Vieux Manoir.
Il consiste à cliquer sur une ou plusieurs bougies pour les éteindre.
Vous jouez "contre l'ordinateur", le but étant de ne pas être le dernier à souffler la bougie, sinon vous vous retrouvez dans le noir et perdez le mini-jeu.
Le temps imparti est de 1 mn 30, pendant laquelle vous pouvez jouer plusieurs parties.
Plus vous agissez vite, plus avez de parties supplémentaires, plus vous marquez de points et plus le jeu se compléxifie : à la troisième partie, par exemple, certaines bougies nécessitent qu'on clique deux fois dessus pour les éteindre.


Astuce

Dès le départ, sélectionnez le maximum de bougies, afin de gagner du temps.
Arrangez-vous pour que, à l'avant-dernier tour:
- soit il ne reste que deux bougies (une pour vous et la dernière pour l'ordinateur)
- soit vous puissiez sélectionner le nombre de bougies restantes moins une (la dernière pour l'ordinateur).

Chercher des gemmes



Principe

Ce mini-jeu est accessible à partir du 16/11/2011 dans la nouvelle zone Mont Escarpé.
Ténéfix descend de la montagne dans un wagonnet : vous devez le guider sur les bons rails en traçant, dans le cadre prévu à cet effet et à l'aide de la souris, un signe spécifique pour chaque direction à prendre.
Au passage, Ténéfix ramasse des gemmes. Plus il en obtient, plus vous marquez de points. Mais attention, des buissons gênent votre progression et si vous rentrez dedans, vous perdez les gemmes déjà ramassées !
Le temps imparti est de 1 mn 30, pendant laquelle vous pouvez jouer plusieurs parties.
Plus vous agissez vite, plus avez de parties supplémentaires, plus vous marquez de points et plus le jeu se compléxifie : d'autres signes apparaissent, un peu plus "difficile" à tracer (du moins, prenant plus de temps). On passe, par exemple, de / à Z.


Astuce

Les signes à utiliser sont indiqués légèrement à l'avance, vous pouvez donc anticiper en les traçant rapidement dans le cadre.
Veillez à bien respecter la façon dont les signes doivent être tracés : la croix du cadre vous aide (ou vous oblige, selon le point de vue) à les dimensionner et à les centrer correctement.

Attrape Sucreries



Principe

Ce mini-jeu est accessible à partir du 21/06/2012 dans la nouvelle zone Caverne Gelée.
Pichu est sur une patinoire découpée en damier. Des sucreries apparaissent sur certaines case, de plus en plus nombreuses et de plus en plus rapidement. Vous devez déplacer Pichu sur les cases afin qu'il attrape le plus de sucreries possible durant le temps imparti. Bien entendu, d'autres Pokémon essaient de piquer les objets avant vous... Si c'est le cas ou si vous stagnez trop longtemps sur une case, la glace se brise et votre Pichu se retrouve à l'eau. Vous pouvez toujours continuer à jouer, mais vous aurez perdu un temps précieux.
Le temps imparti est de 1 mn 30.


Planche volante



Principe

Ce mini-jeu est accessible à partir du 21/11/2012 dans la nouvelle zone Parc des Songes.
Le principe est un peu le même que celui du saut à ski, mais dans un environnement différent : vous dévalez, sur une planche de surf, une pente qui sert de rampe pour décoller, le but du jeu étant d'atterrir (ou amerrir) le plus loin possible sur l'eau.
Vous pouvez faire plusieurs rebonds avant d'atteindre l'objectif, ces rebonds étant conditionnés par votre vitesse, le type de planche utilisée et l'angle d'inclinaison de votre surf.
Vous avez droit à trois essais, seule la meilleure performance est retenue.

Avant de commencer, vous avez le choix entre trois planches : l'une qui va loin, l'autre qui monte haut et la dernière qui rebondit bien.


Durant votre vol plané, vous pouvez régler l'inclinaison de votre planche : une jauge permet de visualiser le degré d'inclinaison par rapport au vent , restez dans le vert et suivez les traits matérialisant le courant d'air !)
Cliquez au moment exact de toucher l'eau, afin de rebondir plusieurs fois et de gagner de la distance et des points.


Pour obtenir davantage de points, vous pouvez choper des bonus au vol, ballons ou Pokémon.
Si vous parvenez à atterrir sur un trampolin, le rebond sera plus important.



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