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Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Le Métro de Combat

Description

Un nouveau système vient remplacer la Tour de Combat des versions antérieures : le Métro de Combat.
Le principe est identique : battre des Dresseurs, par séries de sept, d'affilée et sans encaisser aucune défaite.
Si vous y parvenez, vous êtes récompensé par des Points de Combat (PC) à échanger contre des objets dont certains ne s'obtiennent que de cette manière.
Le Métro Combat se trouve dans le grand bâtiment à colonnes, juste à droite du Centre Pokémon de Méanville.


Quand vous y entrez, vous arrivez dans une énorme station circulaire comprenant différentes lignes de métro disposées en étoile.
Chaque ligne, reconnaissable par sa couleur, vous emmène dans un autre endroit d'Unys et vous propose une activité différente.

Les différentes lignes

CouleurActivitéDescription
Ligne Vert foncéSoloCombats Solo faciles
Ligne Vert clairSuper SoloCombats Solo difficiles
Ligne RougeDuoCombats Duo faciles
Ligne RoseSuper DuoCombats Duo difficiles
Ligne OrangeMultiCombats Multi faciles
(coop avec un ami ou un PNJ)
Ligne JauneSuper MultiCombats Multi difficiles
(coop avec un ami ou un PNJ)
Ligne BleueCombat en Wi-FiCombats Solo contre des PNJ choisis via Wi-Fi
Ligne MarronDestination RotombourgPlus d'infos sur cette page

Les règles

Ces combats ne rapportent ni argent, ni expérience ! Inutile donc de vous rendre dans la zone avec l'espoir d'y peaufiner l'entraînement de vos Pokémon. C'est l'inverse : ils doivent être bien préparés pour affronter des défis de plus en plus difficiles.
Pendant les combats, tous les Pokémon sont mis au niveau 50.
Interdiction d'utiliser des objets du sac.
Vous devez faire une série de 7 victoires consécutives avant de faire une pause ou de changer d'équipe.
Vous êtes soigné après chaque combat.
Les Pokémon suivants sont interdits :


  • Pokémon #150 5G
    Mewtwo
  • Pokémon #151 5G
    Mew
  • Pokémon #249 5G
    Lugia
  • Pokémon #250 5G
    Ho-Oh
  • Pokémon #251 5G
    Celebi
  • Pokémon #382 5G
    Kyogre
  • Pokémon #383 5G
    Groudon
  • Pokémon #384 5G
    Rayquaza
  • Pokémon #385 5G
    Jirachi
  • Pokémon #386 5G
    Deoxys

  • Pokémon #483 5G
    Dialga
  • Pokémon #484 5G
    Palkia
  • Pokémon #487 5G
    Giratina
  • Pokémon #489 5G
    Phione
  • Pokémon #490 5G
    Manaphy

  • Pokémon #491 5G
    Darkrai
  • Pokémon #492 5G
    Shaymin
  • Pokémon #493 5G
    Arceus
  • Pokémon #494 5G
    Victini
  • Pokémon #643 5G
    Reshiram
  • Pokémon #644 5G
    Zekrom
  • Pokémon #646 5G
    Kyurem
  • Pokémon #647 5G
    Keldeo
  • Pokémon #648 5G
    Meloetta
  • Pokémon #649 5G
    Genesect


À noter : Motisma peut concourir sous toutes ses formes.

Les Points de Combat

En remportant une série de 7 victoires, vous obtiendrez des Points de Combat en récompense. La quantité obtenue augmente en fonction du nombre de séries de victoire et dépend du mode de difficulté.

Mode Normal
VictoiresPC gagnés
73
143
2110

Mode Super
VictoiresPC gagnés
75
146
217
288
359
4210
4930
56+10

Chammal, le Maître
Pokémon #430
Combat 21
(Solo)
Pokémon #569 5G
#569 Miasmax
Type poison 5G
Pokémon #601 5G
#601 Cliticlic
Type acier 5G
Pokémon #558 5G
#558 Crabaraque
Type insecte 5G Type roche 5G
Objet boue-noire Boue NoireBaie chocco Baie ChoccoObjet casque-brut Casque Brut
Modeste
255 Atq.Spé.
255 Vitesse
Rigide
255 Attaque
255 Vitesse
Rigide
255 Attaque
255 Défense
Type poison 5G Toxik
Type combat 5G Exploforce
Type poison 5G Choc Venin
Type psy 5G Psyko
Type electrik 5G Change Éclair
Type acier 5G Chgt Vitesse
Type sol 5G Giga Impact
Type acier 5G Lancécrou
Type roche 5G Lame de Roc
Type insecte 5G Plaie-Croix
Type sol 5G Séisme
Type normal 5G Fléau

Chammal, le Maître
Pokémon #430
Combat 49
(Super Solo)
Pokémon #530 5G
#530 Minotaupe
Type sol 5G Type acier 5G
Pokémon #612 5G
#612 Tranchodon
Type dragon 5G
Pokémon #609 5G
#609 Lugulabre
Type spectre 5G Type feu 5G
Objet orbe-vie Orbe VieBaie nanone Baie NanoneObjet herbe-blanche Herbeblanche
Rigide
170 Attaque
170 Défense
170 Déf.Spé.
Jovial
255 Attaque
255 Vitesse
Modeste
255 PV
255 Atq.Spé.
Type roche 5G Éboulement
Type sol 5G Séisme
Type poison 5G Direct Toxik
Type vol 5G Aéropique
Type dragon 5G Danse Draco
Type dragon 5G Dracogriffe
Type sol 5G Séisme
Type dragon 5G Draco-Queue
Type normal 5G Abri
Type feu 5G Feu Follet
Type feu 5G Surchauffe
Type spectre 5G Ball'Ombre

Chamsin, le Maître
Pokémon #430
Combat 21
(Duo)
Pokémon #569 5G
#569 Miasmax
Type poison 5G
Pokémon #601 5G
#601 Cliticlic
Type acier 5G
Pokémon #558 5G
#558 Crabaraque
Type insecte 5G Type roche 5G
Pokémon #632 5G
#632 Fermite
Type insecte 5G Type acier 5G
Objet boue-noire Boue NoireObjet joyau-acier Joyau AcierObjet casque-brut Casque BrutBaie chocco Baie Chocco
Modeste
255 Atq.Spé.
255 Vitesse
Modeste
255 Atq.Spé.
255 Vitesse
Rigide
255 Attaque
255 Défense
Jovial
255 Attaque
255 Vitesse
Type poison 5G Toxik
Type combat 5G Exploforce
Type poison 5G Choc Venin
Type psy 5G Psyko
Type electrik 5G Tonnerre
Type acier 5G Luminocanon
Type sol 5G Abri
Type poison 5G Toxik
Type roche 5G Lame de Roc
Type insecte 5G Plaie-Croix
Type sol 5G Séisme
Type normal 5G Fléau
Type insecte 5G Plaie-Croix
Type roche 5G Éboulement
Type spectre 5G Griffe Ombre
Type acier 5G Tête de Fer

Chamsin, le Maître
Pokémon #430
Combat 49
(Super Duo)
Pokémon #530 5G
#530 Minotaupe
Type sol 5G Type acier 5G
Pokémon #612 5G
#612 Tranchodon
Type dragon 5G
Pokémon #609 5G
#609 Lugulabre
Type spectre 5G Type feu 5G
Pokémon #604 5G
#604 Ohmassacre
Type electrik 5G
Objet orbe-vie Orbe VieBaie nanone Baie NanoneObjet herbe-blanche HerbeblancheObjet aimant Aimant
Rigide
170 Attaque
170 Défense
170 Déf.Spé.
Jovial
255 Attaque
255 Vitesse
Modeste
255 PV
255 Atq.Spé.
Discret
255 PV
255 Atq.Spé.
Type roche 5G Éboulement
Type sol 5G Séisme
Type poison 5G Direct Toxik
Type vol 5G Aéropique
Type dragon 5G Danse Draco
Type dragon 5G Dracogriffe
Type sol 5G Séisme
Type dragon 5G Draco-Queue
Type normal 5G Abri
Type feu 5G Feu Follet
Type feu 5G Surchauffe
Type spectre 5G Ball'Ombre
Type electrik 5G Cage-Éclair
Type electrik 5G Tonnerre
Type electrik 5G Coup d'Jus
Type poison 5G Suc Digestif

Chammal et Chamsin, les Maîtres
Pokémon #430Pokémon #436
Combat 21
(Multi)
Pokémon #569 5G
#569 Miasmax
Type poison 5G
Pokémon #601 5G
#601 Cliticlic
Type acier 5G
Pokémon #596 5G
#596 Mygavolt
Type insecte 5G Type electrik 5G
Pokémon #632 5G
#632 Fermite
Type insecte 5G Type acier 5G
Objet boue-noire Boue NoireBaie chocco Baie ChoccoObjet lentilscope LentilscopeBaie chocco Baie Chocco
Modeste
255 Atq.Spé.
255 Vitesse
Rigide
255 Attaque
255 Vitesse
Rigide
255 Attaque
255 Vitesse
Jovial
255 Attaque
255 Vitesse
Type poison 5G Toxik
Type combat 5G Exploforce
Type poison 5G Choc Venin
Type psy 5G Psyko
Type electrik 5G Change Éclair
Type acier 5G Chgt Vitesse
Type normal 5G Giga Impact
Type acier 5G Lancécrou
Type electrik 5G Éclair Fou
Type insecte 5G Plaie-Croix
Type poison 5G Poison-Croix
Type electrik 5G Cage-Éclair
Type insecte 5G Plaie-Croix
Type roche 5G Éboulement
Type spectre 5G Griffe Ombre
Type acier 5G Tête de Fer

Chammal et Chamsin, les Maîtres
Pokémon #430Pokémon #436
Combat 49
(Super Multi)
Pokémon #530 5G
#530 Minotaupe
Type sol 5G Type acier 5G
Pokémon #612 5G
#612 Tranchodon
Type dragon 5G
Pokémon #567 5G
#567 Aéroptéryx
Type roche 5G Type vol 5G
Pokémon #604 5G
#604 Ohmassacre
Type electrik 5G
Objet orbe-vie Orbe VieBaie nanone Baie NanoneBaie sitrus Baie SitrusObjet aimant Aimant
Rigide
170 Attaque
170 Défense
170 Déf.Spé.
Jovial
255 Attaque
255 Vitesse
Jovial
255 Attaque
255 Vitesse
Discret
255 PV
255 Atq.Spé.
Type roche 5G Éboulement
Type sol 5G Séisme
Type poison 5G Direct Toxik
Type vol 5G Aéropique
Type dragon 5G Danse Draco
Type dragon 5G Dracogriffe
Type sol 5G Séisme
Type dragon 5G Draco-Queue
Type roche 5G Éboulement
Type sol 5G Séisme
Type vol 5G Aéropique
Type normal 5G Abri
Type electrik 5G Cage-Éclair
Type electrik 5G Tonnerre
Type electrik 5G Coup d'Jus
Type poison 5G Suc Digestif

Objets offerts

Après avoir terminé une série de 7 victoires, vous descendez du train et vous pouvez parler aux PNJ sur les quais : certains d'entre eux vous offrent des objets selon votre série de victoires et mode de difficulté :

ModeVictoiresRécompense
Normal21Objet pp-plusPP Plus
Super21Objet pp-plusPP Plus
Super28Objet super-bonbonSuper Bonbon
Super105Baie lansatBaie Lansat
Super203Baie fristaBaie Frista

La Boutique Combat

Img.ObjetDescriptionPrix
Objet pv-plusPV PlusAugmente les EV PV de 10.1 PC
Objet proteineProtéineAugmente les EV Attaque de 10.1 PC
Objet calciumCalciumAugmente les EV Atq. Spé. de 10.1 PC
Objet ferFerAugmente les EV Défense de 10.1 PC
Objet zincZincAugmente les EV Déf. Spé. de 10.1 PC
Objet carboneCarboneAugmente les EV Vitesse de 10.1 PC
Objet pierre-feuPierre FeuPermet de faire évoluer Goupix, Caninos, Évoli et Flamajou.3 PC
Objet pierre-eauPierre EauPermet de faire évoluer Têtarte, Kokiyas, Stari, Évoli, Lombre et Flotajou.3 PC
Objet pierre-plantePierreplantePermet de faire évoluer Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf, Pifeuil et Feuillajou.3 PC
Objet pierre-foudrePierrefoudrePermet de faire évoluer Pikachu, Évoli et Lampéroie.3 PC
Objet poids-pouvoirPoids Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en PV à chaque combat. Tenu par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV PV du porteur à la descendance.16 PC
Objet poignee-pouvoirPoign. Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Attaque à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Attaque du porteur à la descendance.16 PC
Objet ceinture-pouvoirCeint. Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Défense à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Défense du porteur à la descendance.16 PC
Objet lentille-pouvoirLent. Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en Atq. Spé. à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Atq. Spé. du porteur à la descendance.16 PC
Objet bandeau-pouvoirBand. Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en Déf. Spé. à chaque combat. Tenu par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Déf. Spé. du porteur à la descendance.16 PC
Objet chaine-pouvoirChaîne Pouv.Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Vitesse à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Vitesse du porteur à la descendance.16 PC
Objet lentilscopeLentilscopeAugmente d'un niveau le taux de coups critiques du porteur.8 PC
Objet loupeLoupeAugmente la Précision du porteur de 10%.8 PC
Objet bandeau-muscleBand. MuscleAugmente la puissance des attaques physiques de 10%.8 PC
Objet lunettes-sagesLunet. SagesAugmente la puissance des attaques spéciales de 10%.8 PC
Objet griffe-rasoirGrif. RasoirAugmente d'un niveau le taux de coups critiques du porteur. Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00).8 PC
Objet croc-rasoirCroc RasoirOctroie au porteur 10% de chance d'apeurer avec ses attaques. Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00).8 PC
Objet bande-etreinteB. ÉtreintePermet aux capacités piégeant l'adversaire comme Étreinte et Ligotage d'infliger 1/8 des PV max à la fin de chaque tour au lieu de 1/16.8 PC
Objet poudre-clairePoudreclaireBaisse la Précision des attaques qui ciblent le porteur de 10%.12 PC
Objet bandeauBandeauOctroie au porteur 10% de chance de survivre à 1 PV lorsqu'il encaisse une capacité susceptible de le mettre K.O.12 PC
Objet lentille-zoomLentil. ZoomAugmente la Précision du porteur de 20% s'il attaque après son adversaire.12 PC
Objet balle-ferBalle FerDivise par 2 la Vitesse du porteur. Le rend vulnérable aux capacités de type Sol s'il est de type Vol ou doté de la capacité spéciale Lévitation.12 PC
Objet ballonBallonPermet de flotter dans les airs et ainsi d'éviter les attaques de type Sol. Éclate si le porteur est touché.12 PC
Objet orbe-toxiqueOrbe ToxiqueInflige le statut Empoisonnement grave au porteur à la fin du tour.16 PC
Objet orbe-flammeOrbe FlammeInflige le statut Brûlure au porteur à la fin du tour.16 PC
Objet herbe-blancheHerbeblancheAnnule les baisses de stat du porteur. Usage unique.16 PC
Objet herbe-pouvoirHerbe Pouv.Permet à une capacité nécessitant un tour de chargement d'être utilisée tout de suite. Usage unique.16 PC
Objet bulbeBulbeAugmente d'un niveau l'Atq. Spé. du porteur lorsqu'il subit une attaque Eau. Usage unique.16 PC
Objet pilePileAugmente d'un niveau l'Attaque du porteur lorsqu'il subit une attaque Électrik. Usage unique.16 PC
Objet carton-rougeCarte RougeForce un adversaire touchant le porteur à se retirer du combat. Usage unique.16 PC
Objet bouton-fuiteBouton FuiteLe porteur se retire du combat dès qu'il subit des dégâts (pouvant annuler son action si l'adversaire agit avant). Usage unique.16 PC
Objet bandeau-choixBand. ChoixAugmente l'Attaque de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité.24 PC
Objet lunettes-choixLunet. ChoixAugmente l'Atq. Spé. de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité.24 PC
Objet mouchoir-choixMouch. ChoixAugmente la Vitesse de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité.24 PC
Objet ceinture-forceCeinture ForcePermet de survivre à 1 PV si votre Pokémon était censé être mis K.O. alors qu'il possédait tous ses PV. Usage unique.24 PC
Objet orbe-vieOrbe VieAugmente la puissance des attaques de 30%, mais consomme 10% des PV max du porteur à chaque attaque.24 PC
Objet super-bonbonSuper BonbonPermet à un Pokémon de monter d'un niveau.24 PC

Img.CTDescriptionPrix
Objet ct-normalCT10 Puiss. CachéeLa puissance et le type de l'attaque dépend des IV du lanceur.18 PC
Objet ct-normalCT17 AbriProtège contre les capacités, mais peut échouer si réutilisé.6 PC
Objet ct-normalCT20 Rune ProtectForce mystique protégeant de tout problème de statut pendant 5 tours.6 PC
Objet ct-rocheCT23 Anti-AirLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.18 PC
Objet ct-combatCT31 Casse-BriqueDétruit les barrières comme Protection et blesse.12 PC
Objet ct-normalCT32 RefletCrée des images-miroirs pour augmenter l'Esquive du lanceur.6 PC
Objet ct-poisonCT34 CradovagueAttaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner.24 PC
Objet ct-normalCT48 Chant CanonLe lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.18 PC
Objet ct-psyCT51 Zone ÉtrangeCrée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.24 PC
Objet ct-feuCT59 CalcinationDes flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.6 PC
Objet ct-tenebresCT60 À la QueueRetient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.24 PC
Objet ct-normalCT64 ExplosionInflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.24 PC
Objet ct-normalCT75 Danse-LamesUne danse de combat qui augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.18 PC
Objet ct-normalCT77 BoostCopie les changements de statistiques de la cible.24 PC
Objet ct-glaceCT79 SouffleGlacéUn souffle froid blesse l'ennemi. Inflige toujours un coup critique.12 PC
Objet ct-normalCT87 VantardiseRend l'ennemi confus et augmente fortement son Attaque.18 PC
Objet ct-volCT88 PicoreSi l'adversaire tient une Baie, le lanceur vole et mange cette Baie.18 PC
Objet ct-insecteCT89 Demi-TourLe lanceur revient dans l'équipe après son attaque12 PC


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Pokémon offerts
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Taux de Capture
La shasse aux Pokémon chromatiques


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Nouvelles attaques
Combinaisons d'attaques
Nouvelles Capacités Spéciales
Capacités spéciales avec effet hors combat

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Champions d'arène
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L'Étoile d'Unys
Arbre Creux de la Forêt Blanche
Gratte-Ciel de la Ville Noire
Supers Dresseurs

Métro de Combat
Pokémon du Métro de Combat
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Équipes des Dresseurs du PWT (1)
Équipes des Dresseurs du PWT (2)


Fonctionnalités

RAdar Pokémon
Poké Fret
Vokit
Test de Compatibilité


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Tuto de connexion
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Zones de l'Archipel des Rêves
Capacités Spéciales des Pokémon
Attaques spéciales des Pokémon
Accessoires de décoration
Mini-jeux

Événements exclusifs Noir 2 et Blanc 2


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Distributions sur 5G
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