Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Le Métro de Combat
Métro de Combat |
---|
Fonctionnement | Liste des Pokémon |
Description
Un nouveau système vient remplacer la Tour de Combat des versions antérieures : le Métro de Combat.Le principe est identique : battre des Dresseurs, par séries de sept, d'affilée et sans encaisser aucune défaite.
Si vous y parvenez, vous êtes récompensé par des Points de Combat (PC) à échanger contre des objets dont certains ne s'obtiennent que de cette manière.
Le Métro Combat se trouve dans le grand bâtiment à colonnes, juste à droite du Centre Pokémon de Méanville.


Quand vous y entrez, vous arrivez dans une énorme station circulaire comprenant différentes lignes de métro disposées en étoile.
Chaque ligne, reconnaissable par sa couleur, vous emmène dans un autre endroit d'Unys et vous propose une activité différente.
Les différentes lignes
Couleur | Activité | Description |
---|---|---|
Ligne Vert foncé | Solo | Combats Solo faciles |
Ligne Vert clair | Super Solo | Combats Solo difficiles |
Ligne Rouge | Duo | Combats Duo faciles |
Ligne Rose | Super Duo | Combats Duo difficiles |
Ligne Orange | Multi | Combats Multi faciles (coop avec un ami ou un PNJ) |
Ligne Jaune | Super Multi | Combats Multi difficiles (coop avec un ami ou un PNJ) |
Ligne Bleue | Combat en Wi-Fi | Combats Solo contre des PNJ choisis via Wi-Fi |
Ligne Marron | Destination Rotombourg | Plus d'infos sur cette page |
Les règles
Ces combats ne rapportent ni argent, ni expérience ! Inutile donc de vous rendre dans la zone avec l'espoir d'y peaufiner l'entraînement de vos Pokémon. C'est l'inverse : ils doivent être bien préparés pour affronter des défis de plus en plus difficiles.Pendant les combats, tous les Pokémon sont mis au niveau 50.
Interdiction d'utiliser des objets du sac.
Vous devez faire une série de 7 victoires consécutives avant de faire une pause ou de changer d'équipe.
Vous êtes soigné après chaque combat.
Les Pokémon suivants sont interdits :
Mewtwo
Mew
Lugia
Ho-Oh
Celebi
Kyogre
Groudon
Rayquaza
Jirachi
Deoxys
Dialga
Palkia
Giratina
Phione
Manaphy
Darkrai
Shaymin
Arceus
Victini
Reshiram
Zekrom
Kyurem
Keldeo
Meloetta
Genesect
À noter : Motisma peut concourir sous toutes ses formes.
Les Points de Combat
En remportant une série de 7 victoires, vous obtiendrez des Points de Combat en récompense. La quantité obtenue augmente en fonction du nombre de séries de victoire et dépend du mode de difficulté.Mode Normal | |
---|---|
Victoires | PC gagnés |
7 | 3 |
14 | 3 |
21 | 10 |
Mode Super | |
---|---|
Victoires | PC gagnés |
7 | 5 |
14 | 6 |
21 | 7 |
28 | 8 |
35 | 9 |
42 | 10 |
49 | 30 |
56+ | 10 |
Chammal, le Maître | |||
---|---|---|---|
![]() Combat 21 (Solo) | ![]() #569 Miasmax ![]() | ![]() #601 Cliticlic ![]() | ![]() #558 Crabaraque ![]() ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | |
Modeste 255 Atq.Spé. 255 Vitesse | Rigide 255 Attaque 255 Vitesse | Rigide 255 Attaque 255 Défense | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chammal, le Maître | |||
---|---|---|---|
![]() Combat 49 (Super Solo) | ![]() #530 Minotaupe ![]() ![]() | ![]() #612 Tranchodon ![]() | ![]() #609 Lugulabre ![]() ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | |
Rigide 170 Attaque 170 Défense 170 Déf.Spé. | Jovial 255 Attaque 255 Vitesse | Modeste 255 PV 255 Atq.Spé. | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chamsin, le Maître | ||||
---|---|---|---|---|
![]() Combat 21 (Duo) | ![]() #569 Miasmax ![]() | ![]() #601 Cliticlic ![]() | ![]() #558 Crabaraque ![]() ![]() | ![]() #632 Fermite ![]() ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Modeste 255 Atq.Spé. 255 Vitesse | Modeste 255 Atq.Spé. 255 Vitesse | Rigide 255 Attaque 255 Défense | Jovial 255 Attaque 255 Vitesse | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chamsin, le Maître | ||||
---|---|---|---|---|
![]() Combat 49 (Super Duo) | ![]() #530 Minotaupe ![]() ![]() | ![]() #612 Tranchodon ![]() | ![]() #609 Lugulabre ![]() ![]() | ![]() #604 Ohmassacre ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Rigide 170 Attaque 170 Défense 170 Déf.Spé. | Jovial 255 Attaque 255 Vitesse | Modeste 255 PV 255 Atq.Spé. | Discret 255 PV 255 Atq.Spé. | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chammal et Chamsin, les Maîtres | ||||
---|---|---|---|---|
![]() ![]() Combat 21 (Multi) | ![]() #569 Miasmax ![]() | ![]() #601 Cliticlic ![]() | ![]() #596 Mygavolt ![]() ![]() | ![]() #632 Fermite ![]() ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Modeste 255 Atq.Spé. 255 Vitesse | Rigide 255 Attaque 255 Vitesse | Rigide 255 Attaque 255 Vitesse | Jovial 255 Attaque 255 Vitesse | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chammal et Chamsin, les Maîtres | ||||
---|---|---|---|---|
![]() ![]() Combat 49 (Super Multi) | ![]() #530 Minotaupe ![]() ![]() | ![]() #612 Tranchodon ![]() | ![]() #567 Aéroptéryx ![]() ![]() | ![]() #604 Ohmassacre ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Rigide 170 Attaque 170 Défense 170 Déf.Spé. | Jovial 255 Attaque 255 Vitesse | Jovial 255 Attaque 255 Vitesse | Discret 255 PV 255 Atq.Spé. | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Objets offerts
Après avoir terminé une série de 7 victoires, vous descendez du train et vous pouvez parler aux PNJ sur les quais : certains d'entre eux vous offrent des objets selon votre série de victoires et mode de difficulté :Mode | Victoires | Récompense | |
---|---|---|---|
Normal | 21 | ![]() | PP Plus |
Super | 21 | ![]() | PP Plus |
Super | 28 | ![]() | Super Bonbon |
Super | 105 | ![]() | Baie Lansat |
Super | 203 | ![]() | Baie Frista |
La Boutique Combat
Img. | Objet | Description | Prix |
---|---|---|---|
![]() | PV Plus | Augmente les EV PV de 10. | 1 PC |
![]() | Protéine | Augmente les EV Attaque de 10. | 1 PC |
![]() | Calcium | Augmente les EV Atq. Spé. de 10. | 1 PC |
![]() | Fer | Augmente les EV Défense de 10. | 1 PC |
![]() | Zinc | Augmente les EV Déf. Spé. de 10. | 1 PC |
![]() | Carbone | Augmente les EV Vitesse de 10. | 1 PC |
![]() | Pierre Feu | Permet de faire évoluer Goupix, Caninos, Évoli et Flamajou. | 3 PC |
![]() | Pierre Eau | Permet de faire évoluer Têtarte, Kokiyas, Stari, Évoli, Lombre et Flotajou. | 3 PC |
![]() | Pierreplante | Permet de faire évoluer Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf, Pifeuil et Feuillajou. | 3 PC |
![]() | Pierrefoudre | Permet de faire évoluer Pikachu, Évoli et Lampéroie. | 3 PC |
![]() | Poids Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en PV à chaque combat. Tenu par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV PV du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Poign. Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Attaque à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Attaque du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Ceint. Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Défense à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Défense du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Lent. Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en Atq. Spé. à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Atq. Spé. du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Band. Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur en combat et lui fait gagner 4 EV en Déf. Spé. à chaque combat. Tenu par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Déf. Spé. du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Chaîne Pouv. | Divise par 2 la Vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en Vitesse à chaque combat. Tenue par un Pokémon à la Pension, transmet à coup sûr l'IV Vitesse du porteur à la descendance. | 16 PC |
![]() | Lentilscope | Augmente d'un niveau le taux de coups critiques du porteur. | 8 PC |
![]() | Loupe | Augmente la Précision du porteur de 10%. | 8 PC |
![]() | Band. Muscle | Augmente la puissance des attaques physiques de 10%. | 8 PC |
![]() | Lunet. Sages | Augmente la puissance des attaques spéciales de 10%. | 8 PC |
![]() | Grif. Rasoir | Augmente d'un niveau le taux de coups critiques du porteur. Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00). | 8 PC |
![]() | Croc Rasoir | Octroie au porteur 10% de chance d'apeurer avec ses attaques. Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00). | 8 PC |
![]() | B. Étreinte | Permet aux capacités piégeant l'adversaire comme Étreinte et Ligotage d'infliger 1/8 des PV max à la fin de chaque tour au lieu de 1/16. | 8 PC |
![]() | Poudreclaire | Baisse la Précision des attaques qui ciblent le porteur de 10%. | 12 PC |
![]() | Bandeau | Octroie au porteur 10% de chance de survivre à 1 PV lorsqu'il encaisse une capacité susceptible de le mettre K.O. | 12 PC |
![]() | Lentil. Zoom | Augmente la Précision du porteur de 20% s'il attaque après son adversaire. | 12 PC |
![]() | Balle Fer | Divise par 2 la Vitesse du porteur. Le rend vulnérable aux capacités de type Sol s'il est de type Vol ou doté de la capacité spéciale Lévitation. | 12 PC |
![]() | Ballon | Permet de flotter dans les airs et ainsi d'éviter les attaques de type Sol. Éclate si le porteur est touché. | 12 PC |
![]() | Orbe Toxique | Inflige le statut Empoisonnement grave au porteur à la fin du tour. | 16 PC |
![]() | Orbe Flamme | Inflige le statut Brûlure au porteur à la fin du tour. | 16 PC |
![]() | Herbeblanche | Annule les baisses de stat du porteur. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Herbe Pouv. | Permet à une capacité nécessitant un tour de chargement d'être utilisée tout de suite. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Bulbe | Augmente d'un niveau l'Atq. Spé. du porteur lorsqu'il subit une attaque Eau. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Pile | Augmente d'un niveau l'Attaque du porteur lorsqu'il subit une attaque Électrik. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Carte Rouge | Force un adversaire touchant le porteur à se retirer du combat. Usage unique. | 16 PC |
![]() | Bouton Fuite | Le porteur se retire du combat dès qu'il subit des dégâts (pouvant annuler son action si l'adversaire agit avant). Usage unique. | 16 PC |
![]() | Band. Choix | Augmente l'Attaque de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité. | 24 PC |
![]() | Lunet. Choix | Augmente l'Atq. Spé. de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité. | 24 PC |
![]() | Mouch. Choix | Augmente la Vitesse de 50% mais le porteur se bloque sur une capacité. | 24 PC |
![]() | Ceinture Force | Permet de survivre à 1 PV si votre Pokémon était censé être mis K.O. alors qu'il possédait tous ses PV. Usage unique. | 24 PC |
![]() | Orbe Vie | Augmente la puissance des attaques de 30%, mais consomme 10% des PV max du porteur à chaque attaque. | 24 PC |
![]() | Super Bonbon | Permet à un Pokémon de monter d'un niveau. | 24 PC |
Img. | CT | Description | Prix |
---|---|---|---|
![]() | CT10 Puiss. Cachée | La puissance et le type de l'attaque dépend des IV du lanceur. | 18 PC |
![]() | CT17 Abri | Protège contre les capacités, mais peut échouer si réutilisé. | 6 PC |
![]() | CT20 Rune Protect | Force mystique protégeant de tout problème de statut pendant 5 tours. | 6 PC |
![]() | CT23 Anti-Air | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | 18 PC |
![]() | CT31 Casse-Brique | Détruit les barrières comme Protection et blesse. | 12 PC |
![]() | CT32 Reflet | Crée des images-miroirs pour augmenter l'Esquive du lanceur. | 6 PC |
![]() | CT34 Cradovague | Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. | 24 PC |
![]() | CT48 Chant Canon | Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | 18 PC |
![]() | CT51 Zone Étrange | Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | 24 PC |
![]() | CT59 Calcination | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. | 6 PC |
![]() | CT60 À la Queue | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | 24 PC |
![]() | CT64 Explosion | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. | 24 PC |
![]() | CT75 Danse-Lames | Une danse de combat qui augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 18 PC |
![]() | CT77 Boost | Copie les changements de statistiques de la cible. | 24 PC |
![]() | CT79 SouffleGlacé | Un souffle froid blesse l'ennemi. Inflige toujours un coup critique. | 12 PC |
![]() | CT87 Vantardise | Rend l'ennemi confus et augmente fortement son Attaque. | 18 PC |
![]() | CT88 Picore | Si l'adversaire tient une Baie, le lanceur vole et mange cette Baie. | 18 PC |
![]() | CT89 Demi-Tour | Le lanceur revient dans l'équipe après son attaque | 12 PC |
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