Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Les Champions d'Arène
| Combats importants |
|---|
| Champions | Ligue Pokémon | Team Plasma | Matis | Supers dresseurs |
Pokémon Noir 2 et Blanc 2 ne dérogent pas à la tradition : 8 arènes de type différent vous attendent tout au long du jeu. Vous devez combattre et vaincre le Champion de chacune d'elle pour vous voir octroyer les 8 Badges qui vous ouvriront les portes de la Ligue Pokémon.
Dans cette suite de Pokémon Noir et Blanc, trois nouveaux Champions font leur apparition et certains personnages changent de style.
Vous pouvez découvrir les arènes et les casse-tête de trois nouvelles villes, ainsi que les changements ou la modernisation des anciennes.
Le mode challenge est aussi une nouveauté qui permet d'augmenter la difficulté : les dresseurs ont une intelligence artificielle augmentée et leurs Pokémon ont des niveaux plus élevés et des attaques plus optimisées. Pour changer de mode, vous devez vous obtenir le trousseau du mode challenge d'une partie terminée de Noir 2 ou celui du mode assisté d'une partie terminée de Blanc 2.
Sommaire
Arène n°1 : Pavonnay
L'Arène de Pavonnay, spécialisée dans le type Normal, est un simple terrain de sport en extérieur. Votre seule contrainte est de battre les Dresseurs pour que Tcheren réponde à votre défi.Voir la partie de la soluce associée.
Mode normal
Ratentif 

Niveau 11
Rengorgement 
Charge 
Morsure - - Cap. spé. Objet tenu Regard Vif Aucun Ponchiot 

Niveau 13
Rengorgement 
Charge 
Morsure - - Cap. spé. Objet tenu Esprit Vital Aucun
En mode assisté, les Pokémon de Tcheren sont les mêmes mais ont 1 niveau de moins.
Mode challenge
Ratentif 

Niveau 12
Charge 
Rengorgement 
Morsure - - Cap. spé. Objet tenu Regard Vif Aucun Poichigeon 

Niveau 12
Vive-Attaque 
Rengorgement 
Groz'Yeux - - Cap. spé. Objet tenu Chanceux Aucun Ponchiot 

Niveau 14
Charge 
Rengorgement 
Morsure - - Cap. spé. Objet tenu Esprit Vital
Baie Oran
Arène n°2 : Ondes-sur-Mer
L'Arène d'Ondes-sur-Mer, spécialisée dans le type Poison, ressemble à une scène de concert, avec l'ambiance et la musique qui va bien. vous devez battre les Dresseurs pour qu'ils arrêtent de jouer leur instrument avant de pouvoir affronter la championne rockeuse.Voir la partie de la soluce associée.
Mode normal
Smogo 

Niveau 16
Assurance 
Charge 
Purédpois - - Cap. spé. Objet tenu Lévitation Aucun Scobolide 

Niveau 18
Choc Venin 
Abri 
Dard-Venin 
Poursuite Cap. spé. Objet tenu Point Poison Aucun
En mode assisté, les Pokémon de Stykna sont les mêmes mais ont 1 niveau de moins.
Mode challenge
Smogo 

Niveau 17
Assurance 
Charge 
Purédpois 
Choc Venin Cap. spé. Objet tenu Lévitation
Baie OranTadmorv 

Niveau 17
Choc Venin 
Coud'Boue 
Gaz Toxik 
Entrave Cap. spé. Objet tenu Puanteur Aucun Scobolide 

Niveau 19
Choc Venin 
Abri 
Dard-Venin 
Roulade Cap. spé. Objet tenu Point Poison
Baie Sitrus
Arène n°3 : Volucité
L'Arène de Volucité, spécialisée dans le type Insecte, est envahie d'énormes cocons d'insectes reliés entre eux par une multitude de fils et de toiles. Le but du jeu est de rejoindre le Champion en grimpant dans les bons cocons qui fonctionnent un peu comme des nacelles de transport.Voir la partie de la soluce associée.
En mode assisté, les Pokémon d'Artie sont les mêmes mais ont 2 niveaux de moins.
Mode normal
Couverdure 

Niveau 22
Sécrétion 
Tranch'Herbe 
Survinsecte 
Abri Cap. spé. Objet tenu Chlorophyle Aucun Crabicoque 

Niveau 22
Anti-Air 
Feinte 
Poliroche 
Survinsecte Cap. spé. Objet tenu Fermeté Aucun Manternel 

Niveau 24
Tranch'Herbe 
Coupe 
Sécrétion 
Survinsecte Cap. spé. Objet tenu Essaim
Baie Sitrus
Mode challenge
Crabicoque 

Niveau 24
Poliroche 
Feinte 
Boule Roc 
Survinsecte Cap. spé. Objet tenu Fermeté
Baie SitrusEscargaume 

Niveau 24
Acide 
Méga-Sangsue 
Survinsecte 
Malédiction Cap. spé. Objet tenu Coque Armure Aucun Carabing 

Niveau 24
Ténacité 
Aéropique 
Survinsecte 
Coup d'Boule Cap. spé. Objet tenu Mue Aucun Manternel 

Niveau 26
Siffl'Herbe 
Aéropique 
Tranch'Herbe 
Survinsecte Cap. spé. Objet tenu Essaim
Baie Sitrus
Arène n°4 : Méanville
L'Arène de Méanville, spécialisée dans le type Électrik, est un défilé de mode, dont chaque mannequin est un Dresseur à battre avant d'accéder à la championne.Voir la partie de la soluce associée.
Mode normal
Emolga 

Niveau 28
Vive-Attaque 
Poursuite 
ChangeÉclair - - Cap. spé. Objet tenu Statik Aucun Lainergie 

Niveau 28
Cage-Éclair 
ChangeÉclair 
Bélier - - Cap. spé. Objet tenu Statik Aucun Zéblitz 

Niveau 30
Nitrocharge 
Poursuite 
ChangeÉclair 
Vive-Attaque Cap. spé. Objet tenu Motorisé
Baie Sitrus
En mode assisté, les Pokémon d'Inezia sont les mêmes mais ont 2 niveaux de moins.
Mode challenge
Emolga 

Niveau 30
Vive-Attaque 
Poursuite 
Aéropique 
ChangeÉclair Cap. spé. Objet tenu Statik
Baie SitrusLainergie 

Niveau 30
Cage-Éclair 
ChangeÉclair 
Onde Folie 
Bélier Cap. spé. Objet tenu Statik Aucun Statitik 

Niveau 30
Cage-Éclair 
ChangeÉclair 
Éco-Sphère 
Plaie-Croix Cap. spé. Objet tenu Tension Aucun Zéblitz 

Niveau 32
Nitrocharge 
Poursuite 
ChangeÉclair 
Écrasement Cap. spé. Objet tenu Motorisé
Baie Sitrus
Arène n°5 : Port Yoneuve
L'Arène de Port Yoneuve, spécialisée dans le type Sol, est une mine plongée dans le noir, dans laquelle vous vous déplacez sur des tapis roulants. Vous devez trouver votre chemin dans ce labyrinthe souterrain pour atteindre le champion.Voir la partie de la soluce associée.
Mode normal
Escroco 

Niveau 31
Mâchouille 
Tourbi-Sable 
Piétisol 
Tourmente Cap. spé. Objet tenu Intimidation Aucun Sablaireau 

Niveau 31
Éclategriffe 
Piétisol 
Taillade 
Roulade Cap. spé. Objet tenu Voile Sable Aucun Minotaupe 

Niveau 33
Tranche 
Éboulement 
Griffe Acier 
Piétisol Cap. spé. Objet tenu Force Sable
Baie Sitrus
En mode assisté, les Pokémon de Bardane sont les mêmes mais ont 3 niveaux de moins.
Mode challenge
Escroco 

Niveau 34
Mâchouille 
Tempêtesable 
Tourmente 
Piétisol Cap. spé. Objet tenu Intimidation
Baie SitrusSablaireau 

Niveau 34
Piétisol 
Éclategriffe 
Aiguisage 
Éboulement Cap. spé. Objet tenu Voile Sable Aucun Onix 

Niveau 34
Explosion 
Piétisol 
Poliroche 
Éboulement Cap. spé. Objet tenu Fermeté Aucun Minotaupe 

Niveau 36
Tranche 
Piétisol 
Griffe Acier 
Éboulement Cap. spé. Objet tenu Force Sable
Baie Sitrus
Arène n°6 : Parsemille
L'Arène de Parsemille, spécialisée dans le type Vol, est balayée par des courants d'air générés par plusieurs ventilateurs s'activant à fréquence régulière.Si vous n'êtes pas contre une plateforme verte derrière un mur, vous serez emporté par le vent ! Le casse-tête n'est pas compliqué, il suffit de suivre le chemin tout en évitant de se faire repousser par les courants d'air.
Voir la partie de la soluce associée.
Mode normal
Rhinolove 

Niveau 37
Crève-Coeur 
Attraction 
Acrobatie 
Assurance Cap. spé. Objet tenu Inconscient Aucun Airmure 

Niveau 37
Tranch'Air 
Hâte 
Aile d'Acier 
Furie Cap. spé. Objet tenu Fermeté Aucun Lakmécygne 

Niveau 39
Danse-Plume 
Atterrissage 
Bulles d'O 
Lame d'Air Cap. spé. Objet tenu Coeur de Coq
Baie Sitrus
En mode assisté, les Pokémon de Carolina sont les mêmes mais ont 3 niveaux de moins.
Mode challenge
Rhinolove 

Niveau 40
Psyko 
Acrobatie 
Éco-Sphère 
Attraction Cap. spé. Objet tenu Inconscient Aucun Airmure 

Niveau 40
Aéropique 
Aile d'Acier 
Plaie-Croix 
Hâte Cap. spé. Objet tenu Fermeté
Baie SitrusCryptéro 

Niveau 40
Psyko 
Hypnose 
Tranch'Air 
Luminocanon Cap. spé. Objet tenu Garde Magik Aucun Lakmécygne 

Niveau 42
Atterrissage 
Danse-Plume 
Surf 
Lame d'Air Cap. spé. Objet tenu Coeur de Coq
Baie Sitrus
Arène n°7 : Janusia
L'Arène de Janusia, spécialisée dans le type Dragon, est composée de deux plateformes en forme de dragon : vous êtes sur la tête de l'un et vous le dirigez avec des croix directionnelles. Vous devez orienter le dragon de manière à affronter les Dresseurs se trouvant sur les pattes arrière et avant du dragon de Watson. Chaque combat vous fait grimper d'un étage et comme il y a trois étages, vous devez donc faire deux combats pour atteindre le 3ème étage où se trouve Watson.Voir la partie de la soluce associée.
Mode normal
Drakkarmin 

Niveau 46
Vendetta 
Mâchouille 
Tranche 
Draco-Queue Cap. spé. Objet tenu Sans Limite Aucun Libégon 

Niveau 46
Éboulement 
Telluriforce 
Mâchouille 
Draco-Queue Cap. spé. Objet tenu Lévitation Aucun Tranchodon 

Niveau 48
Danse Draco 
Draco-Queue 
Tranche 
Assurance Cap. spé. Objet tenu Brise Moule
Baie Sitrus
En mode assisté, les Pokémon de Watson sont les mêmes mais ont 4 niveaux de moins.
Mode challenge
Drakkarmin 

Niveau 50
Vendetta 
Mâchouille 
Draco-Queue 
Éboulement Cap. spé. Objet tenu Sans Limite
Baie SitrusLibégon 

Niveau 50
Éboulement 
Draco-Queue 
Mâchouille 
Telluriforce Cap. spé. Objet tenu Lévitation Aucun Altaria 

Niveau 50
Cotogarde 
Déflagration 
Berceuse 
Dracochoc Cap. spé. Objet tenu Médic Nature Aucun Tranchodon 

Niveau 52
Danse Draco 
Draco-Queue 
Plaie-Croix 
Griffe Ombre Cap. spé. Objet tenu Brise Moule
Baie Sitrus
Arène n°8 : Papeloa
L'Arène de Papeloa, spécialisée dans le type Eau est une sorte de piscine géante quadrillée de pontons en bois et de gros nénuphars. En sautant sur un nénuphar, ce dernier va avancer sur l'eau grâce à votre élan : avancez simplement de nénuphars en nénuphars jusqu'à Amana, en vous rappelant que certains nénuphars peuvent aller dans des directions différentes.Voir la partie de la soluce associée.
Mode normal
Mégapagos 

Niveau 49
Anti-Air 
Exuviation 
Ébullition 
Mâchouille Cap. spé. Objet tenu Fermeté Aucun Wailord 

Niveau 49
Amnésie 
Ébullition 
Roulade 
Rebond Cap. spé. Objet tenu Ignifu-Voile Aucun Moyade 

Niveau 51
Saumure 
Soin 
Ébullition 
Vent Mauvais Cap. spé. Objet tenu Corps Maudit
Baie Sitrus
En mode assisté, les Pokémon d'Amana sont les mêmes mais ont 4 niveaux de moins.
Mode challenge
Wailord 

Niveau 53
Ébullition 
Laser Glace 
Danse Pluie 
Séisme Cap. spé. Objet tenu Ignifu-Voile Aucun Mégapagos 

Niveau 53
Éboulement 
Exuviation 
Ébullition 
Mâchouille Cap. spé. Objet tenu Fermeté
Baie SitrusDémanta 

Niveau 53
Lame d'Air 
Laser Glace 
Ébullition 
Onde Folie Cap. spé. Objet tenu Glissade Aucun Moyade 

Niveau 55
Éco-Sphère 
Soin 
Ébullition 
Ball'Ombre Cap. spé. Objet tenu Corps Maudit
Baie Sitrus
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