Légendes Pokémon : Arceus
Les nouvelles mécaniques
Si les combats entre Pokémon demeurent en tour par tour, Légendes Pokémon : Arceus propose de nouvelles mécaniques. Cette page a pour but de les décrire.Ordre des tours

Jusqu'à présent, chaque Pokémon effectuait une action par tour, avec la Vitesse qui décidait de l'ordre d'action. Dans Légendes Pokémon : Arceus, ce système est remplacé par un ordre d'action, situé à droite de l'écran. Chaque Pokémon effectue son action à tour de rôle, mais, selon les stats du Pokémon et les actions effectuées, cet ordre peut changer, de manière à ce qu'un Pokémon puisse avoir deux actions ou plus avant celle de son adversaire !
Styles de combat
Les capacités, en plus de leurs effets standards, peuvent être modifiées selon un Style, qui modifie certaines de leurs caractéristiques et consomme 2 PP au lieu d'1. Il existe deux Styles :Style Puissant

Le Style Puissant augmente d'environ 25% la puissance d'une capacité, ainsi que sa précision, les chances d'effet (statut, taux de critique élevé) et la durée des effets, au détriment de la vitesse d'action.
Il est idéal pour infliger de lourds dégâts en un coup.
Style Rapide

Le Style Rapide augmente la vitesse d'action, en échange d'une baisse de puissance d'environ 25%. De plus, la durée des effets de la capacité (statut, augmentation de stats, etc.) est réduite.
Utilisez-le si vous avez besoin d'obtenir une seconde action.
Modification des statuts
Modifications générales
Dans Légendes Pokémon : Arceus, les statuts ont une durée limitée, affectée par le style utilisé. De plus, un nouveau statut infligé remplace l'ancien.Statuts modifiés
Nom | Nom dans Légendes Pokémon : Arceus | Effet dans les autres jeux | Effet dans Légendes Pokémon : Arceus |
---|---|---|---|
Poison | Poison | Enlève 1/8e des PV max par tour | Enlève 1/6e des PV max par action effectuée |
Gel | Gelure | Ne peut agir, 20% de chance de se dégeler à chaque tour | Enlève 1/16e des PV max par action effectuée. Diminue la puissance des attaques spéciales de moitié |
Sommeil | Somnolence | Ne peut agir durant 1 à 3 tours | Augmente les dégâts subis. A une chance de trois de ne pas pouvoir agir |
Vous trouverez la liste de toutes les altérations de statut (y compris les nouveaux) sur la page dédiée.
Augmentation de statistiques

Le système de crans d'augmentation, allant de +6 (+300%) à -6 (-75%), est remplacé par un effet d'augmentation et de diminution de puissance offensive ou défensive. La durée de l'effet est temporaire, selon l'attaque et le style employés. Ces effets augmentent à la fois l'Attaque et l'Attaque Spéciale, ou la Défense et la Défense Spéciale respectivement.
Ces effets sont symbolisés par une flèche rouge et une flèche grise.
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