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Légendes Pokémon : Arceus
Soluce complète
Partie 09 : Épreuves des lacs et voyage jusqu'au Mont Couronné




De brusques changements


Alors que vous allez vous coucher et que vous dormez paisiblement, un énorme vacarme vous réveille. En sortant, vous vous rendez compte qu'une étrange énergie s'échappe de la Faille Spatio-Temporelle et que le ciel est totalement rouge.


Au Siège Galaxie, Selena vous invite à vous rendre immédiatement dans le bureau du dirigeant.


Vous tenant pour responsable de l'étrange phénomène qui a rendu les Pokémon monarques enragés et bien que les chefs des Clans vous défendent, Cormier veut que vous prouviez votre innocence, mais sans l'aide de personne.


Vous ne faites désormais plus partie du Groupe Galaxie et êtes banni de Rusti-Cité jusqu'à ce que vous ayez résolu le problème et les phénomènes étranges qui se produisent actuellement dans la région, bien que vous n'en soyez pas l'instigateur...


Le dirigeant vous laisse donc vaquer à vos occupations.


En sortant du Siège Galaxie, vous êtes amené vers la sortie du village par Selena. Aurel/Lucia et le Professeur Lavande vous accompagnent jusqu'au Bivouac des Plaines : Selena les met en garde quant à l'aide qu'ils vous apporteront.


Malgré tout, vous pouvez tenter de trouver refuge auprès du Clan Diamant ou du Clan Perle !


Commencez par aller voir Élian à l'Arène du Grand Arbre.


Selena vous souhaite bonne chance et compte sur vous. Rendez-vous donc à l'Arène du Grand Arbre.


Là-bas, vous retrouvez Élian.


Bien qu'il souhaite vous prêter main-forte, il n'arrive pas à trouver de solution pour vous venir en aide et vous conseille donc d'aller voir Ryza au Pont Rocheux.


Là-bas, Ryza ne pourra rien de plus pour vous : tout comme Élian, elle vous souhaite bon courage et est sûre que vous vous en sortirez.


Alors que vous vous retrouvez seul et pensif (quelque peu réconforté par un Lixy sauvage), Percupio vous retrouve ! Ce dernier étant déjà au courant de tout, il vous emmène alors au Hameau Oublié.


Vous y faites la connaissance d'une certaine Penséa.


Cette dernière vous explique qu'il est impératif de refermer la Faille Spatio-Temporelle pour éviter un bouleversement dans l'équilibre entre le temps et l'espace.


Une fois dans sa demeure, elle vous donne de plus amples explications sur cette faille, puis vous confie une mission.


Vous devrez trouver 3 lacs (Vérité, Courage et Savoir) et y rencontrer les Pokémon qui y résident pour finalement réussir leurs épreuves.


Vous apporterez ensuite vos récompenses aux Ruines Brumeuses et recevrez ainsi la Chaîne Rouge qui vous permettra de lier le monde.


Votre Smarceus se met alors à réagir et vous indique la position de chaque lac. L'établi dans la demeure de Penséa vous permet de confectionner des objets et Percupio peut vous fournir des ressources. Pour vous soigner, vous pouvez toujours utiliser un Bivouac.


Un cri de Pokémon se fait entendre et vous décidez d'aller voir dehors : un Abra vous remet une lettre ! Il s'agit de Selena qui vous apportera finalement son aide, mais discrètement : vous pouvez ainsi utiliser l'Aire de Pâturage par le biais du Abra !


Les deux chefs des Clans Diamant et Perle arrivent à ce même moment et, comme Selena, ont décidé de vous venir en aide, mais discrètement ! Vous avez le choix entre l'aide d'un des deux clans seulement. Ce choix n'a qu'un impact mineur sur la suite du scénario : le Pokémon légendaire que vous croiserez en premier au Temple de Sinnoh (Contrefort Couronné) et celui que vous croiserez en second, sous sa forme Originelle !

Si vous acceptez l'aide d'Adamantin (Clan Diamant) : Dialga apparaîtra d'abord au Temple de Sinnoh (capture classique) puis Palkia Originel (combat de monarque).
Si vous acceptez l'aide de Nacchara (Clan Perle) : Palkia apparaîtra d'abord au Temple de Sinnoh (capture classique) puis Dialga Originel (combat de monarque).

Ainsi, le premier Pokémon rencontré sera à combattre normalement alors que le second nécessite un combat de monarque avec des Boules Pacifiantes et sera automatiquement capturé dans une Origine Ball. Vous obtiendrez quoi qu'il arrive leurs objets respectifs vous permettant de changer leur forme classique en forme originelle sur une seule et même partie (plus de détails dans la suite de notre soluce).


Une fois votre choix entre les deux clans fait, il est temps de vous diriger vers les 3 lacs dont vous a parlé Penséa. Vos compagnons vous rejoindront directement aux lacs pour éviter que l'on vous voie traîner ensemble.


L'épreuve du Lac Vérité


Rendez-vous dans les Plaines Obsidiennes pour votre première épreuve. Une fois au Lac Vérité, Adamantin/Nacchara et Percupio vous content l'histoire du lieu et de Créfollet. Votre Smarceus se met à réagir pour ouvrir la caverne devant vous.


Entrez et terrassez le Muplodocus de Hisui pour faire apparaître Créfollet.


Répondez ensuite aux questions qu'il vous pose par télépathie, puis il vous remettra l'Aile de Créfollet.


Sortez pour retrouver Percupio. Il est temps d'aller faire votre rapport à Penséa et lui montrer l'Aile de Créfollet, désormais en votre possession.


L'épreuve du Lac Courage


Rendez-vous dans le Marais Carmin pour votre deuxième épreuve.


Une fois au Lac Courage, Adamantin/Nacchara et Percupio vous content l'histoire du lieu et de Créfadet.


Votre Smarceus se met à réagir pour ouvrir la caverne devant vous.


Entrez et occupez-vous du Qwilpik pour faire apparaître Créfadet.


Vous allez devoir le toucher avec une boule pacifiante (Pacifi-Marais).


N'abandonnez pas et touchez-le pour qu'il vous offre vous le Croc de Créfadet.


Sortez pour retrouver Percupio. Il est temps d'aller faire votre rapport à Penséa et lui montrer le Croc de Créfadet, désormais en votre possession.


Vous devez vous dépêcher d'aller obtenir le dernier objet manquant pour façonner la Chaîne Rouge.


L'épreuve du Lac Savoir


Rendez-vous dans les Terres Immaculées pour votre dernière épreuve. Une fois au Lac Savoir, Adamantin/Nacchara et Percupio vous content l'histoire du lieu et de Créhelf.


Votre Smarceus se met à réagir pour ouvrir la caverne devant vous.


Entrez et mettez K.O. le Zoroark de Hisui pour faire apparaître Créhelf.


Ce dernier vous propose son épreuve et vous demande combien d'yeux possèdent Apitrini, Nosferapti, Zarbi, Magnéton et Téraclope.


Répondez "60131" pour qu'il vous donne finalement la Griffe de Créhelf.


Sortez pour retrouver Percupio. Maintenant que vous avez bouclé toutes les épreuves, il est temps de vous rendre aux Ruines Brumeuses.


Là-bas, Penséa vous retrouve et ne sait malheureusement pas comment faire pour obtenir la Chaîne Rouge. C'est alors que les 3 Pokémon des lacs apparaissent et assemblent pour vous le précieux artefact !


Maintenant que vous êtes en possession de la Chaîne Rouge, il n'y a pas de temps à perdre ! D'après les informations de Percupio, le dirigeant Cormier se dirigerait au Mont Couronné.


Après un bref retour à Rusti-Cité, vous retrouvez Aurel/Lucia et le Professeur qui vous confirment que le dirigeant est bien parti pour le Mont Couronné !


Au Siège Galaxie, vous expliquez tout ce que vous savez au sujet de la Chaîne Rouge à Selena, qui vous reconsidère désormais comme membre du Corps des Chercheurs.


Vous avez désormais ordre de vous rendre au Mont Couronné et d'utiliser la Chaîne Rouge pour régler la situation.


Au sommet du Mont Couronné


Avant de partir, parlez au Lucario pour obtenir une nouvelle mission secondaire.

Mission n°73 : Un Lucario d'acier (mission donnée par Alben)


Avant de passer la porte pour sortir du village, Adamantin/Nacchara vous informe que Nacchara/Adamantin est elle/lui aussi parti(e) pour le Mont Couronné. Ce(tte) dernier(ère) part à son tour pour le Mont Couronné et une petite fille vous remet un Rappel Max.


Selena vous ordonne de vous diriger vers le Temple de Sinnoh, depuis le Bivouac des Cimes, pour atterrir au Mont Couronné et utiliser la Chaîne Rouge afin de résoudre ce problème majeur.


Une fois au bivouac, Percupio vous remet 3 Potions Max et vous souhaite bonne chance.


Camille vient à son tour vous encourager.


Récupérez une nouvelle mission secondaire et dirigez-vous donc vers le Mont Couronné.

Mission n°87 : Obalie qui roule... (mission donnée par Roulio)


Dans la grotte, vous retrouverez ce bon vieux Lardi qui vous défiera en combat Pokémon pour la toute première fois !


DresseurPokémon
LardiPokémon #429 LPA
Magirêve
Type spectre LPA
-
Niveau 59
Pokémon #903 LPA
Farfurex
Type combat LPA
Type poison LPA
Niveau 59
Pokémon #282 LPA
Gardevoir
Type psy LPA
Type fee LPA
Niveau 60
Pokémon #475 LPA
Gallame
Type psy LPA
Type combat LPA
Niveau 60


Impressionné, ce dernier vous soigne et vous demande d'aller soutenir Cormier !


Sortez de la grotte pour retrouver Adamantin et Nacchara sur votre chemin. Continuez pour retrouver Cormier : ce dernier doute encore de vos intentions et malgré la défense des chefs des clans à votre égard, il décide de vous affronter pour savoir qui se chargera de la suite des opérations !


DresseurPokémon
CormierPokémon #628hi LPA
Gueriaigle de Hisui
Type psy LPA
Type vol LPA
Niveau 61
Pokémon #143 LPA
Ronflex
Type normal LPA
-
Niveau 62
Pokémon #76 LPA
Grolem
Type roche LPA
Type sol LPA
Niveau 61
Pokémon #36 LPA
Mélodelfe
Type fee LPA
-
Niveau 61


Vaincu et impressionné par votre force, le dirigeant s'incline en vous faisant ses plus plates excuses et vous demande d'aider le peuple et les Pokémon de Hisui ! Une fois soigné, continuez jusqu'au sommet !


Là-bas, alors que vous vous apprêtez à utiliser la Chaîne Rouge, le Grand Sinnoh utilisera Adamantin/Nacchara pour communiquer avec vous : vous allez devoir le capturer !


Cormier vous remet alors 10 Hyper Balls et c'est ainsi que Palkia (si vous avez choisi l'aide du Clan Perle) ou Dialga (si vous avez choisi l'aide du Clan Diamant) sortira de la faille pour vous affronter (notez que la Chaîne Rouge s'activera et se brisera aussitôt durant la cinématique) !


  • Dialga
    Pokémon #483 LPA
    Type acier LPA
    Type dragon LPA
    Niveau 65
    Type sol LPA
    Telluriforce
    Type acier LPA
    Queue de Fer
    Type acier LPA
    Luminocanon
    Type dragon LPA
    Hurle-Temps
  • Palkia
    Pokémon #484 LPA
    Type eau LPA
    Type dragon LPA
    Niveau 65
    Type sol LPA
    Telluriforce
    Type eau LPA
    Hydro-Queue
    Type eau LPA
    Hydrocanon
    Type dragon LPA
    Spatio-Rift



Une fois capturé, tout le monde vous félicite et le Grand Sinnoh se remet à vous parler par le biais d'Adamantin/Nacchara :


Un autre être plus puissant arrive de la faille ! Il s'agit de Palkia (si vous avez choisi l'aide du Clan Diamant) ou de Dialga (si vous avez choisi l'aide du Clan Perle).


Ce second Grand Sinnoh étant bien trop puissant, vous décidez de fuir jusqu'au Bivouac des Cimes pour le moment.


De retour au bivouac, vous en venez vite à la conclusion que l'énergie émanant de la faille a en fait été transformée en éclairs qui ont enragé les Pokémon Monarques de la région.


Cormier s'excuse encore à votre égard et a désormais une parfaite confiance en vous ! N'ayant plus de Chaîne Rouge pour pouvoir maîtriser le second Grand Sinnoh, vous en venez à parler des Plaques offertes par certains Pokémon au cours de votre aventure.


En effet, après que Lavande les a étudiées, vous allez devoir rechercher une pierre aux propriétés similaires à celles de ces plaques. Vous surnommerez cette pierre le "Minerai d'Origine" ! C'est cette même pierre qui vous permettra de faire face à la puissance de Dialga/Palkia.

Une seconde créature


Nacchara s'en va dire à Élian de vous retrouver au Bivouac pour qu'il vous apporte son aide.


Camille vous rejoint et vous remet également 3 Truffes Sucrées, puis la cheffe du Clan Perle revient, accompagnée d'Élian. Ce dernier vous donne rendez-vous à la Grotte Préhistorique.


Là-bas, vous trouverez immédiatement le précieux sésame, grâce aux connaissances d'Élian... mais les Détroussoeurs sont de retour à ce même moment !


Vous allez devoir vous en débarrasser avant de continuer : Adamantin s'occupe de Garance, pendant que Nacchara s'occupe de Hermance et que vous vous occuperez de Constance.


DresseurPokémon
ConstancePokémon #112 LPA
Rhinoféros
Type sol LPA
Type roche LPA
Niveau 61
Pokémon #94 LPA
Ectoplasma
Type spectre LPA
Type poison LPA
Niveau 62


Vaincues, les Détroussoeurs s'en vont, on vous soigne et Élian récupère enfin le Minerai d'Origine grâce à son Colimucus de Hisui. Maintenant que vous possédez le précieux sésame, il est temps d'aller le montrer au Professeur Lavande.


Retournez lui faire votre rapport au Bivouac.


De retour à Rusti-Cité, vous remettez le Minerai d'Origine à Aurel/Lucia.


Combiné aux fragments de la Chaîne Rouge qui ont été récupérés, le Professeur finit par vous remettre une Ball unique et créée spécialement pour pouvoir capturer le second Grand Sinnoh : il s'agit de l'Origine Ball !


Dialga/Palkia vous prêtera sa force pour ce combat ! Dépêchez-vous de vous rendre au Temple de Sinnoh en compagnie du premier Grand Sinnoh pour vous occuper du deuxième, sans oublier d'obtenir une nouvelle mission secondaire.

Mission n°60 : Cherche Pokémon destructeur de rocher (mission donnée par Risier, si la mission 42 est terminée)


Alors que vous vous dirigez vers la sortie du village, Penséa espère que vous réussirez à rétablir l'équilibre dans la région en réunifiant les Pokémon du temps et de l'espace, pour le bien et la sauvegarde du monde dans lequel vous êtes. Dès que vous êtes prêt, prenez Dialga/Palkia dans votre équipe et foncez vers le sommet du Mont Couronné !


Empruntez le même chemin pour retomber sur Percupio, qui vous informe qu'il sera aux premières loges pour ce combat d'anthologie. De retour au sommet du Mont Couronné, le dirigeant et les deux chefs de clan vous soutiennent et vous demandent de protéger la région !


Vous ferez donc face au second Grand Sinnoh sous sa forme originelle (Palkia si vous avez choisi l'aide du Clan Diamant ou Dialga si vous avez choisi l'aide du Clan Perle).


  • Dialga
    Pokémon #483o LPA
    Type acier LPA
    Type dragon LPA
    Niveau 65
    Type sol LPA
    Telluriforce
    Type acier LPA
    Queue de Fer
    Type acier LPA
    Luminocanon
    Type dragon LPA
    Hurle-Temps
  • Palkia
    Pokémon #484o LPA
    Type eau LPA
    Type dragon LPA
    Niveau 65
    Type sol LPA
    Telluriforce
    Type eau LPA
    Hydro-Queue
    Type eau LPA
    Hydrocanon
    Type dragon LPA
    Spatio-Rift



Vous invoquerez Dialga ou Palkia et débuterez un combat de monarque : comme pour tous les autres combats de ce type, vous allez devoir réduire sa jauge de frénésie à zéro pour en venir à bout. Cette jauge baissera chaque fois que vous parviendrez à toucher le Pokémon avec une boule pacifiante (Pacifi-Espace ou Pacifi-Temps). Une fois vulnérable, vous pouvez alors envoyer l'un de vos Pokémon pour le combattre.


Une fois sa jauge totalement réduite et la dernière boule pacifiante lancée, vous utiliserez votre Origine Ball pour finalement capturer le second Grand Sinnoh !


Une fois cela fait, le ciel assombri redeviendra clair et tout le monde vous couvrira d'éloges encore une fois.


Le dirigeant sera même ému, à tel point qu'il décide d'organiser une grande fête en votre honneur et pour tous vous remercier d'avoir réussi à surmonter ces éprouvantes épreuves.


Clans, Groupe Galaxie, habitants de Rusti-Cité sont donc tous conviés à fêter ce nouveau départ pour la région de Hisui !


Les crédits défilent et vous avez terminé le jeu... enfin non pas réellement puisque, comme d'habitude, plein de nouvelles quêtes vous attendent !


D'ailleurs, dès votre retour au jeu, votre Smarceus se met à réagir : "Pars à la rencontre de tous les Pokémon...". Comme vous l'aurez compris, l'un de vos prochains objectifs sera notamment de compléter votre Pokédex entièrement !


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