Légendes Pokémon : Arceus
Monarques
Les Monarques, aussi appelés Rois et Reines, sont des Pokémon ayant reçu une bénédiction. Ils sont révérés par les habitants d'Hisui, qui nomment des Gardiens pour veiller sur eux. Cependant, un phénomène mystérieux a soudainement enragé les monarques. Ils grandissent, brillent d'une aura jaune, et agressent tous ceux qu'ils croisent. Une de vos missions sera d'enquêter sur ce phénomène, et d'apaiser les monarques.
Présentation
Apaiser un Monarque
Pour apaiser un Monarque, le combattre n'est suffisant. La seule méthode est de lui envoyer des boules pacifiantes. Vous devez donc esquiver ses attaques, puis profiter des ouvertures pour envoyer autant de boules pacifiantes que possible, jusqu'à son apaisement, symbolisé par une barre jaune.Utiliser vos Pokémon
Même s'ils ne permettent pas d'apaiser les Monarques, les combats Pokémon ont quand même leur utilité contre eux. Si vous parvenez à remporter un combat contre un Monarque, il sera momentanément étourdi, et sera plus sensible à l'effet des boules pacifiantes.Vous ne pouvez pas envoyer vos Pokémon à n'importe quel moment contre un Monarque. Vous devez au préalable trouver une ouverture, généralement en retournant une de ses attaques contre lui.
Défaite
Si vous perdez contre un Monarque, vous ne perdez pas connaissance et vos objets, au contraire des évanouissements dans la nature. À la place, vous recommencez le combat, avec deux options possibles :Recommencer : vous reprenez le combat contre le Monarque depuis le début. Sa jauge d'apaisement est réinitialisée.
Conserver la jauge : le combat contre le Monarque reprend avec la jauge d'apaisement qu'il avait au moment de votre évanouissement.
Les différents monarques
Déblocage des combats
Au cours de l'aventure, vous serez amené à affronter ces Pokémon monarques pour les apaiser.Après avoir terminé l'aventure principale (en capturant Dialga & Palkia), vous pouvez réaffronter les 5 premiers Pokémon en parlant aux gardiens devant les arènes associées.
Après avoir reçu la bénédiction d'Arceus (lors de la dernière mission), vous pouvez réaffronter Dialga, Palkia et Arceus au Temple de Sinnoh au Contrefort Couronné.
Note : durant une revanche, la phase de combat "monarque" sera identique au combat initial, mais le niveau des Monarques pendant le combat Pokémon sera plus élevé.
Récompenses
Sortir victorieux d'une revanche permet de remporter des récompenses. Cette récompense sera plus généreuse si vous n'avez subi aucun dégât pendant le combat.Monarque | Récompense de base | Récompense sans dégâts | |||
---|---|---|---|---|---|
Hachécateur | Bonbon Exp. M (x3) | Bonbon Exp. L (x1) | |||
Fragilady | Bonbon Exp. M (x3) | Bonbon Exp. L (x1) | |||
Arcanin | Bonbon Exp. M (x3) | Bonbon Exp. L (x1) | |||
Électrode | Bonbon Exp. M (x4) | Pierre Effort (x3) | |||
Séracrawl | Bonbon Exp. M (x4) | Pierre Effort (x3) | |||
Dialga | Bonbon Exp. M (x5) | Pierre Effort (x3) | |||
Palkia | Bonbon Exp. M (x5) | Pierre Effort (x3) | |||
Arceus | Bonbon Exp. XL (x1) | Rocher Effort (x1) |
Hachécateur - Plaines Obsidiennes
Hachécateur utilise ses faux pour se battre. Il dispose des attaques suivantes :Il s'immobilise un instant avant de foncer sur vous en griffant tout sur son passage. Préparez-vous à esquiver cette attaque lorsque vous verrez ses yeux scintiller.
Il s'immobilise un instant pour tout faucher dans une zone devant lui. Vous verrez une zone d'effet avec le vent : sortez de la zone ou esquivez.
Vous pouvez déclencher un combat quand Hachécateur a chargé contre un obstacle.
Fragilady - Marais Carmin
Fragilady attaque en dansant. Il dispose des attaques suivantes :Il exécute quelques pas de danse avant de sauter haut jusqu'à votre position pour frapper le sol et ses alentours. Vous avez le temps de le voir arriver, alors tentez d'esquiver vers l'arrière juste avant l'impact au sol.
Il charge un court instant avant de projeter une onde autour de lui qui parcourt tout le terrain. Esquivez vers l'avant lorsque l'onde est proche.
Vous pouvez déclencher un combat quand Fragilady a exécuté sa série de sauts après une danse avec des notes de musiques multicolores.
Arcanin - Côte Lazuli
Arcanin se bat d'une manière assez diversifiée. Il dispose des attaques suivantes :Il s'immobilise un instant avant de charger dans une direction jusqu'à l'autre bout de l'arène. Il peut courir sur la lave, contrairement à vous, pensez à esquiver même si vous vous pensez à l'abri, lorsque vous voyez ses yeux scintiller.
Il charge pendant un long moment, avec 5 boules de feu au-dessus de lui, avant de créer une colonne de flammes au centre qui frappe instantanément toute l'arène. Lancez-lui des boules pacifiantes pour annuler son attaque.
Il regarde vers le ciel avant de sauter jusqu'au centre de l'arène. Selon la situation, cela peut créer un cercle de flammes au centre, ce qui vous complique le mouvement... Éloignez-vous le plus possible du centre et/ou esquivez avant l'impact au sol.
Vous pouvez déclencher un combat en annulant la charge d'Arcanin en le touchant avec 5 boules pacifiantes.
Électrode - Contrefort Couronné
Électrode utilise diverses explosions et ses décharges électriques pour attaquer. Il dispose des attaques suivantes :Il s'agite pour faire tomber des Voltorbe aléatoirement dans l'arène. Ces derniers explosent très peu de temps après être tombés.
Il envoie une boule électrique à tête chercheuse pendant un long moment. Soyez constamment en mouvement et tentez de prendre de la distance avec elle. La boule électrique bleue est plus rapide et est plus difficile à semer...
Il bondit jusqu'au centre de l'arène. Pensez à vous éloigner du centre ou esquivez avant l'impact au sol.
Il se charge en électricité puis saute très haut pour retomber au sol. Il vous suit pour exploser après un temps assez long ou si vous êtes suffisamment proche. Vous reconnaîtrez l'explosion imminente lorsque la zone autour de lui se met à scintiller, alors gardez vos distances !
Vous pouvez déclencher un combat quand Électrode explose après s'être trop chargé en électricité.
Séracrawl - Terres Immaculées
Séracrawl vous attaque avec une multitude de projectiles ou des blocs de glace. Il dispose des attaques suivantes :Il envoie une série de souffles glacés de la gauche vers la droite, puis de la droite vers la gauche. Suivez le mouvement ou esquivez.
Il fait apparaître des pics de glace depuis le sol. Selon la situation, cela fera apparaître des pics de glace qui restent quelques secondes sur le terrain. Faites attention au sol et esquivez en vous déplaçant.
Il tire un laser continu de la gauche vers la droite. Esquivez dans la direction opposée au laser.
Il lance une série de stalactites depuis un "canon" sur sa tête sur votre position. Soyez constamment en mouvement pour les esquiver.
Vous pouvez déclencher un combat quand Séracrawl a fini de tirer son laser.
Dialga/Pakia - Temple de Sinnoh (Contrefort Couronné)
Dialga et Palkia combattent de la même manière, en lançant des attaques de zone dévastatrices. Ils disposent des attaques suivantes :Ils font tomber une météorite avec un temps de latence à 4 reprises. L'impact au sol crée des flammes au sol pendant quelques secondes. Vous verrez la prévision de la zone d'impact, donc vous avez le temps d'esquiver. De plus, ne vous approchez pas des flammes.
Ils envoient une onde autour d'eux à 3 reprises. Esquivez sur le côté ou vers Dialga/Palkia pour éviter les dégâts.
Ils font tomber des météorites en ligne à 4 reprises, qui créent toutes des flammes au sol.
Ils chargent pendant un long moment avec 4 boules d'énergie avant de libérer toute l'énergie sur toute l'arène. Lancez-leur des boules pacifiantes pour annuler l'attaque.
Vous pouvez déclencher un combat en annulant la charge de Dialga/Palkia en les touchant avec 4 boules pacifiantes.
Arceus - Temple de Sinnoh (Contrefort Couronné)
Arceus combat de manière très diversifiée. Il utilise les attaques suivantes :Il se charge en lumière bleue pour créer une boule d'énergie au-dessus de lui. Cette dernière tire des projectiles à tête chercheuse à plusieurs reprises. Esquivez dès que vous entendez le son du jugement.
En lumière bleue, il crée une onde de choc autour de lui et fait tomber une météorite en même temps. Esquivez sur le côté à la fois pour éviter l'onde de choc et pour sortir de la zone d'impact de la météorite.
Il s'entoure de lumière rouge et se téléporte à un endroit aléatoire. Puis, il charge pendant un moment pour lancer une attaque sur toute l'arène, sauf une zone autour de lui. Déplacez-vous jusqu'à la zone autour d'Arceus pour éviter l'attaque.
En lumière rouge, il disparaît dans une autre dimension, puis lorsqu'il réapparaît, il brise l'espace-temps tout en chargeant vers vous très rapidement. Placez-vous au bord de l'arène et observez tout le terrain pour vous préparer à esquiver.
Il charge pendant un long moment avec 4 boules d'énergie avant de libérer toute l'énergie sur toute l'arène. Lancez-lui des boules pacifiantes pour annuler l'attaque et faites attention aux ondes de choc qu'il produit pour se défendre.
Vous pouvez déclencher un combat en annulant la charge d'Arceus en le touchant avec 4 boules pacifiantes.
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