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Légendes Pokémon : Arceus
Soluce complète
Partie 01 : Premiers pas dans le Sinnoh d'antan





Note : Bien que ce jeu comporte des zones en monde ouvert, notre soluce restera axée sur le scénario tout en vous donnant des détails sur les missions principales et secondaires que vous pourrez effectuer au moment qui vous semble le plus propice. De plus, rapport aux jeux précédents, vu qu'il y a très peu de combats, de lieux importants et d'objets à ramasser/donnés (hors objets pour la confection), pour savoir quels Pokémon sont disponibles dans chaque lieu que l'on traite dans notre soluce, référez-vous à notre traditionnel Guide des lieux, à nos Cartes interactives ou encore à notre Pokédex.




Comme sur chaque début de jeu, choisissez la langue dans laquelle vous allez jouer. Le jeu effectuera alors une première sauvegarde automatique (désactivable si besoin) puis une douce lueur dorée vous accueille dans une ambiance solennelle.


Rencontre avec Arceus, le créateur


La lumière se présente à vous sous le nom que lui donnent les humains : Arceus. Vous avez la possibilité de choisir l'apparence de votre personnage et son prénom. Vous aurez la possibilité de revoir Arceus une fois tous les Pokémon rencontrés.


Vous ouvrez les yeux et constatez être en train de flotter dans l'obscurité.


Votre tenue et le téléphone portable qui passe devant vous indiquent que vous êtes un adolescent de notre époque, mais vous allez rapidement vous en retrouver bien loin. Des lumières se mettent à scintiller autour de vous et se regroupent pour former une silhouette d'un blanc éclatant : celle de la forme matérielle d'Arceus. Celui-ci entre en contact avec votre smartphone et vous le renvoie. Alors, prêts pour une aventure riche en émotions dans le Sinnoh d'antan ?


Une terre inconnue


Alors que vous êtes de nouveau plongé dans le noir, quelqu'un vous réveille sur une plage (appelée Plage Premiépas). Trois Pokémon, accompagnés par cette personne, vous scrutent : il s'agit de Brindibou, Héricendre et Moustillon. L'homme est rassuré de vous voir sur pied, après vous avoir vu tomber du ciel.


Surpris par votre tenue, il vous demande qui vous êtes et vous avouez être totalement déboussolé. Il décide donc de vous aider et se présente enfin : Professeur Lavande ! Il étudie les Pokémon et les trois qui l'accompagnent sont le sujet de ses recherches.


Mais voilà qu'ils décident de lui faire faux bond et il vous demande de l'aider à les rattraper.


Vous voilà libre de vos mouvements : familiarisez-vous avec les commandes, puis rejoignez l'objectif indiqué par l'arceau clignotant.


Vous trouvez un objet semblable à votre smartphone, mais dont l'apparence a changé : le Smarceus ! Un message s'affiche à l'écran : c'est Arceus lui-même qui vous confie la mission de partir à la rencontre de tous les Pokémon.


Continuez votre chemin pour retrouver le professeur qui se lamente sur son sort, car il ne parvient pas à attraper les fuyards, même en leur lançant des Poké Balls. Il vous les présente puis, espérant que vous ferez mieux que lui, il décide de vous confier 50 Poké Balls pour que vous puissiez les capturer.


Suivez les instructions à l'écran pour apprendre à viser un Pokémon avec la gâchette ZL et à lui lancer une Poké Ball avec le bouton ZR. Annulez l'action avec le bouton B. Si votre capture échoue, la balle lancée est perdue !


Vous finissez par attraper les trois Pokémon avec une aisance qui déconcerte votre nouvel ami (et vous lui rendrez les Balls restantes).


Enchanté pas vos talents, il décide de vous faire part de son projet de création du tout premier Pokédex : pour le remplir, il faut capturer tous les Pokémon de la région ! S'il en croit le message que vous lui montrez sur votre Smarceus, vous avec un objectif commun !


Après ces premières aventures, le professeur Lavande vous invite à l'accompagner à Rusti-Cité, son village, où vous pourrez vous restaurer et changer de tenue. Pendant le trajet, vous observez avec méfiance un étrange nuage orageux qui stationne au-dessus d'une grande montagne.

Rusti-Cité, terre d'accueil


Joliallée : rue centrale nord-sud.
Jolipont : pont au bout de la Joliallée.
Florallée : rue orientée est-ouest, passant devant le groupe Galaxie.
Statuette Gardienne : petit promontoire au nord-ouest de Rusti-Cité.
Dojo : sur le petit promontoire, près de la Statuette Gardienne.
Verger : zone cultivée à l'ouest de Rusti-Cité, au sud de la rivière.

Sur place, votre guide vous explique que le village, construit il y a 2 ans, prospère grâce au Groupe Galaxie. Vous traversez justement Joliallée, la rue centrale, pour vous rendre devant le Siège du Groupe Galaxie.


Lavande vous demande de l'attendre à la cantine, le Hardi Gourmand, pendant qu'il fait son rapport sur les 3 Pokémon que vous avez attrapés au Groupe. Soudain, votre Smarceus se met à sonner pour vous indiquer une carte avec l'emplacement de l'endroit où vous devez vous rendre. Des marqueurs d'objectifs apparaîtront également dans votre environnement pour vous aider à vous repérer.

Bouton + puis X pour passer une cinématique
Vue à la première personne en maintenant ZL.
Clic sur le joystick L pour courir plus vite.
B pour s'accroupir.
En mode portable, le gyroscope permet d'orienter la caméra lorsque l'on vise ou que l'on est en vue subjective.
Clic sur le joystick droit : retrait des indications (affichage tête haute), nécessite d'être activé via les options.


Pas grand-chose étant accessible, allez directement vous adresser à Lardi, qui vous ferme la porte de la cantine au nez, car il ne vous connaît pas. Un jeune garçon ou une jeune fille (du sexe opposé à celui de votre personnage) s'approche de vous et vous parle très facilement.


Aurel/Lucia vous explique notamment que le Professeur Lavande n'est pas du coin et que les Pokémon qui rôdent en dehors du village peuvent parfois être très agressifs. Votre tenue ne vous protégerait pas longtemps face à certains d'entre eux ! Lavande revient et annonce qu'il compte vous intégrer au Corps des Chercheurs, l'une des sections du Groupe Galaxie.


Et pour cela, il a déjà l'accord de la Cheffe du groupe, nommée Selena, à condition que vous fassiez vos preuves. Elle se présente justement à vous et voyant que vous avez environ 15 ans, elle estime que vous êtes en âge d'apporter votre contribution à la vie du village, en contrepartie de votre hébergement.


Peu commode, elle refuse l'invitation de Lavande à partager un repas tous ensemble, vous serez donc seulement à table avec lui et Aurel/Lucia. Pendant le repas, Lavande raconte vos exploits de capture et explique que vous êtes tombé depuis un trou dans le ciel, nommé "Faille Spatio-Temporelle".


C'est ainsi qu'il appelle l'étrange nuage que vous avez vu plus tôt ! Vous apprenez aussi être arrivé dans la région de Hisui.


Après avoir bien profité du repas, on vous explique que vous dormirez au Logis avant de passer une épreuve le lendemain, qui déterminera si vous êtes apte ou non à rester au village. En attendant, rejoignez votre lit, qui vous attend dans le bâtiment en face de celui de la coiffeuse (et n'oubliez pas de consulter le livre sur la table pour en savoir plus sur le guide d'aventure et la sauvegarde).


Pendant la nuit, un étrange phénomène orageux se produit non loin dans la nature de Hisui : des éclairs entourés de lumières multicolores frappent un grand arbre.

En route pour la première mission !


Aurel/Lucia vous réveille au petit matin et vous demande de le/la rejoindre au Siège du Groupe Galaxie. Là-bas, il/elle commence à vous présenter les lieux, mais est aussitôt interrompu(e) par des cris.


Une certaine Hygia, du Corps des soignants, est en train de soigner un certain Malu, un membre du Corps de la Défense, qui a été attaqué par des Pokémon sauvages, malgré la présence de son Pokémon partenaire. Si vous partez à l'aventure dans la nature de Hisui, vous avez tout intérêt à ne pas y aller sans un Pokémon pour vous protéger, et à l'entraîner pour qu'il soit plus fort et en mesure de faire face à de telles agressions.


Vous entrez dans le bureau de Selena, qui vous présente l'épreuve : vous devrez vous rendre dans les Plaines Obsidiennes pour y capturer un Keunotor, un Étourmi et un Lixy. Capturer trois Pokémon d'espèces différentes est un exploit que personne n'a jamais réussi, mais la cheffe tient à vérifier que ce que Lavande a rapporté sur vous est juste, auquel cas ces captures ne seront pas trop un problème pour vous.


Elle vous remet une Sacoche pour emporter des équipements, et demande à votre camarade de vous venir en aide si les choses se passent mal.


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