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Légendes Pokémon : Arceus
Maître des Capacités (Move Tutors)

Dans Pokémon Légendes : Arceus, un unique personnage vous enseigne des capacités contre de l'argent. Ce personnage, Bélila, se trouve devant le dojo et ne vous proposera au début que quelques capacités pour vos Pokémon. Puis, au fur et à mesure de votre avancée dans les rangs Pokédex, de nouvelles capacités, plus puissantes, plus utiles et surtout plus chères, seront proposées.


Une fois ces capacités apprises, vous pouvez les maîtriser en parlant à Bélila à nouveau : cela nécessite une Graine Maîtrise par capacité ! Notez que seules les capacités apprises par elle peuvent être maîtrisées de cette manière : les capacités apprises par niveau nécessitent de monter à un certain niveau pour être maîtrisées.

Liste des capacités enseignées

CapacitéTypePuis.Préc.DescriptionPrix (P)Dispo.
AboiementType tenebres LPA
Type speciale LPA
60100Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse la puissance offensive de la cible.2000Rang 3
AéropiqueType vol LPA
Type physique LPA
60-Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.500Début
Ball'GlaceType glace LPA
Type physique LPA
4090Le lanceur lance une balle de glace sur l’ennemi et devient obsédé par la capacité.500Début
Ball'OmbreType spectre LPA
Type speciale LPA
80100Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible.2000Rang 3
Bombe BeurkType poison LPA
Type speciale LPA
80100Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.2000Rang 3
CâlinerieType fee LPA
Type physique LPA
8590Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut aussi baisser la puissance offensive de la cible.3000Rang 6
Cavalerie LourdeType sol LPA
Type physique LPA
8595Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.3000Rang 6
ColèreType dragon LPA
Type physique LPA
9085Le lanceur attaque frénétiquement et devient obsédé par la capacité.3000Rang 6
Coupe PsychoType psy LPA
Type physique LPA
70100Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.2000Rang 3
Crocs ÉclairType electrik LPA
Type physique LPA
6595Le lanceur inflige une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser la cible.500Début
Crocs FeuType feu LPA
Type physique LPA
6595Le lanceur inflige une morsure enflammée. Peut aussi brûler la cible.500Début
Crocs GivreType glace LPA
Type physique LPA
6595Le lanceur inflige une morsure glaciale. Peut aussi geler la cible.500Début
Direct ToxikType poison LPA
Type physique LPA
80100Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi empoisonner la cible.2000Rang 3
Draco-MétéoreType dragon LPA
Type speciale LPA
11090Le lanceur invoque des comètes qui s’abattent sur l’ennemi. Baisse la puissance offensive du lanceur.3000Rang 6
ÉboulementType roche LPA
Type physique LPA
7590Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.2000Rang 3
Échange ForceType normal LPA
Type statut LPA
--Le lanceur échange sa puissance offensive avec sa puissance défensive.1000Début
Éclair FouType electrik LPA
Type physique LPA
85100Attaque avec une charge électrique violente qui blesse également le lanceur. Peut aussi paralyser la cible.3000Rang 6
Éclat MagiqueType fee LPA
Type speciale LPA
75100Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.2000Rang 3
Éclate-RocType combat LPA
Type physique LPA
40100Porte un coup de poing à l’ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible.500Début
Éco-SphèreType plante LPA
Type speciale LPA
80100Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible.2000Rang 3
ÉlectacleType electrik LPA
Type physique LPA
120100Le lanceur électrifie son corps avant de charger l’ennemi, ce qui blesse également le lanceur. Peut aussi paralyser la cible.3000Rang 6
Faux-ChageType normal LPA
Type physique LPA
40100Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.200Début
Feu EnsorceléType feu LPA
Type speciale LPA
70100Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Baisse la puissance offensive de la cible.2000Rang 3
Feuille MagikType plante LPA
Type speciale LPA
60-Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.1000Début
Giga ImpactType normal LPA
Type physique LPA
12090Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance.4000Rang 6
GonfletteType combat LPA
Type statut LPA
--Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter sa puissance offensive et défensive.1500Début
Griffe OmbreType spectre LPA
Type physique LPA
70100Le lanceur attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.2000Rang 3
Hydro-QueueType eau LPA
Type physique LPA
8590Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.3000Rang 6
Lame de RocType roche LPA
Type physique LPA
10080Le lanceur fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.3000Rang 6
Lance-FlammesType feu LPA
Type speciale LPA
80100Le lanceur envoie un torrent de flammes sur l’ennemi. Peut aussi le brûler.3000Rang 6
Laser GlaceType glace LPA
Type speciale LPA
80100Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.3000Rang 6
LuminocanonType acier LPA
Type speciale LPA
80100Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible.2000Rang 3
MégacorneType insecte LPA
Type physique LPA
10085Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.3000Rang 6
MétalaserType acier LPA
Type speciale LPA
12095Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur la cible. Le lanceur subit également des dégâts.4000Rang 6
MétéoresType normal LPA
Type speciale LPA
60-Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.1000Début
PicotsType sol LPA
Type physique LPA
40100Le lanceur déploie des picots sous l’ennemi. Les picots disséminés infligent des dégâts à la cible à plusieurs reprises.500Début
Piège de RocType roche LPA
Type physique LPA
40100Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi. Les débris des pierres disséminés infligent des dégâts à la cible à plusieurs reprises.1000Début
PiétisolType sol LPA
Type physique LPA
60100Le lanceur piétine le sol et attaque l’ennemi. Recule la position de la cible dans l’ordre d’action.500Début
Plaie CroixType insecte LPA
Type physique LPA
80100Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Taux de critiques élevé.2000Rang 3
PlénitudeType psy LPA
Type statut LPA
--Le lanceur fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive.1500Début
Poing ÉclairType electrik LPA
Type physique LPA
75100Le lanceur attaque l’ennemi d’un coup de poing électrique. Peut aussi le paralyser.2000Rang 3
Poing FeuType feu LPA
Type physique LPA
75100Le lanceur attaque l’ennemi d’un coup de poing enflammé. Peut aussi le brûler.2000Rang 3
Poing GlaceType glace LPA
Type physique LPA
75100Le lanceur attaque l’ennemi d’un coup de poing glacé. Peut aussi le geler.2000Rang 3
PsykoType psy LPA
Type speciale LPA
80100Une puissante vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible.3000Rang 6
Psykoud'BoulType psy LPA
Type physique LPA
8090Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête.2000Rang 3
PuissanceType normal LPA
Type statut LPA
--Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.1000Début
Queue de FerType acier LPA
Type physique LPA
10075Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible.2000Rang 3
Rayon ChargéType electrik LPA
Type speciale LPA
5090Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. L’électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur.2000Rang 3
Regard TouchantType fee LPA
Type statut LPA
-100Le lanceur fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui touche celui-ci et baisse sa puissance offensive.1500Début
ReposType psy LPA
Type statut LPA
--Le lanceur regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence.1500Début
TelluriforceType sol LPA
Type speciale LPA
80100Libère la force de la terre où se tient l’ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible.2000Rang 3
Tête de FerType acier LPA
Type physique LPA
80100Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.2000Rang 3
TonnerreType electrik LPA
Type speciale LPA
80100Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.3000Rang 6
TriplattaqueType normal LPA
Type speciale LPA
80100Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler la cible.1000Début
UltralaserType normal LPA
Type speciale LPA
12090Projette un puissant rayon sur l’ennemi.4000Rang 6
Vampi-PoingType combat LPA
Type physique LPA
75100Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.2000Rang 3
VampirismeType insecte LPA
Type physique LPA
75100Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. Une partie des dégâts est convertie en PV pour le lanceur.2000Rang 3
Vent GlaceType glace LPA
Type speciale LPA
6095Une bourrasque glaciale blesse l’ennemi.2000Rang 3
Vent MauvaisType spectre LPA
Type speciale LPA
60100Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur.1000Début
VibraquaType eau LPA
Type speciale LPA
60-Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. N’échoue jamais.2000Rang 3
VibrobscurType tenebres LPA
Type speciale LPA
80-Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. N’échoue jamais.3000Rang 6


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