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Légendes Pokémon : Arceus
La météo

Légendes Pokémon : Arceus propose un système de météo similaire à celui des Terres Sauvages de son prédécesseur : Pokémon Épée et Bouclier. Il affecte certaines apparitions de Pokémon et provoque des effets en combat.


Généralités

Il existe 8 météos différentes pour les 5 zones du jeu : Plaines Obsidiennes, Marais Carmin, Côte Lazuli, Contrefort Couronné et Terres Immaculées. La météo peut commencer à apparaître quand vous obtenez la monture Cerbyllin.
Ces météos apparaissent aléatoirement, affectent toute la zone et durent quelques minutes (temps réel). Vous trouverez la liste des météos ci-dessous, avec les effets provoqués en combat.

MétéoIcôneStatut en combatEffet en combat
Normal--
Couvert--
PluiePluieRéduit les dégâts infligés par les capacités de type Feu.
NeigeNeigeAugmente les chances de gelures et réduit la mobilité des Pokémon somnolents. Augmente également la Vitesse des Pokémon de type Glace.
Soleil intenseBeau tempsAugmente la Vitesse des Pokémon de type Plante.
BrumeBrouillardBaisse la précision de toutes les capacités à l’exception de celles touchant à tous les coups.
OragePluieRéduit les dégâts infligés par les capacités de type Feu.
BlizzardNeigeAugmente les chances de gelures et réduit la mobilité des Pokémon somnolents. Augmente également la Vitesse des Pokémon de type Glace.

Vous pouvez vérifier la météo actuelle grâce à l'icône en haut à gauche sur votre carte.


Les Plaines Obsidiennes sous un climat ensoleillé.

Note 1 : une Distorsion Spatio-Temporelle ne peut pas apparaître durant un orage, un blizzard ou un soleil intense.
Note 2 : durant une mégapparition, la météo est forcément un orage ou un blizzard selon la zone.

Disponibilités et durées

Toutes les météos ne peuvent pas apparaître dans chacune des 5 zones. Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif de ces disponibilités, avec les durées et les probabilités d'apparition de chacune des météos.

MétéoNormal
Couvert
Pluie
Neige
Soleil
Brume
Orage
Blizzard
Plaines Obsidiennes
(durée : 4-6 min)
60%15%15%-4%3%3%-
Marais Carmin
(durée : 4-6 min)
50%15%25%--5%5%-
Côte Lazuli
(durée : 4-6 min)
50%5%10%-20%5%10%-
Contrefort Couronné
(durée : 2-4 min)
45%15%15%10%-5%5%5%
Terres Immaculées
(durée : 2-4 min)
40%15%-25%---20%

À chaque fois que vous vous reposez, que vous arrivez dans la zone ou que la durée arrive à son terme, une nouvelle météo est choisie en fonction des probabilités du tableau ci-dessus. (la météo peut être la même que la précédente)
Note : le compteur de temps de la météo continue même en combat.


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