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Légendes Pokémon : Arceus
Soluce complète
Partie 04 : Hachécateur, le premier Pokémon Monarque




La rage du Roi de la Forêt (investigation)


Nacchara vous rappelle bien que la puissance de cet Hachécateur étant incomparable à celle des autres Pokémon, vous devrez donc agir avec prudence.


Selena vous attend d'ailleurs dans son bureau pour vous en dire plus au sujet de cette mission.


En la retrouvant, Lavande vous informe que personne n'a encore réussi à capturer cet Hachécateur turbulent.


Selena vous parle ensuite des Cours Royales et offrandes faites par les Clans à ces Pokémon dits "monarques" : en effet, si vous saviez quel type d'offrande vous pourriez lui donner, il arriverait peut-être à se calmer ?


Ryza et Adamantin arrivent alors et vous rappellent qu'il faut impérativement calmer ce Pokémon. Personne n'étant assez fort pour s'opposer à lui, tous les espoirs reposent sur vous.


Vous allez devoir crapahuter jusqu'à l'Arène du Grand Arbre, dans la Forêt Lointaine où vous pourrez trouver Élian, son gardien pour en savoir plus.


L'endroit dont vous a parlé Ryza peut être atteint directement via le Bivouac des Plaines, mais Aurel/Lucia vous recommande de bien vous préparer à l'Aire de Pâturage avant de vous en aller.


Alors que vous vous apprêtez à quitter le Siège, un certain Lexion, du Corps de la Défense vous interpelle. En allant lui parler, vous en apprendrez un peu plus sur les agrandissements de votre Sacoche : vous pouvez l'améliorer et ajouter ainsi un emplacement contre une somme qui s'accroît à chaque nouvel achat. Vous aurez ainsi besoin d'un million de Pokédollars en tout pour parvenir à débloquer les 37 améliorations qu'il peut vous offrir (pensez à revenir le voir de temps à autre pour augmenter la capacité de votre Sacoche).


Une fois dehors, allez parler à Ferno pour qu'il vous offre une méthode pour fabriquer des Poupées Pokéshi et la mission qui suit. De même, en vous dirigeant près du Verger, vous pourrez obtenir une autre mission, dont Ceriflor est la vedette, en parlant à Borsol. Notez également que vous avez désormais accès à une mission donnée par Mélie (de nuit uniquement) dans la Joliallée.


Mission n°18 : Fabrique-moi une poupée ! (mission donnée par Ferno)

Mission n°17 : De fleur en bourgeon (mission donnée par Borsol)


Mission n°16 : Le rôdeur nocturne (mission donnée par Mélie)

Rencontre avec Élian


Il est désormais temps d'aller à la rencontre de ce fameux Élian. En arrivant près de la porte principale, Percupio vient prendre des nouvelles et vous offre 3 Super Potions avant de repartir explorer des ruines. En ce qui vous concerne, direction le Bivouac du Plateau. Prenez en direction du nord, puis descendez en passant par le Cellier Champêtre, tout en ramassant des Fortichampi et en capturant des Pokémon pour compléter vos tâches Pokédex.


Vous pouvez aussi défier des Pokémon et Pokémon Barons (Castorno et Mélokrik) pour vous renforcer. Continuez votre chemin en passant le barrage de Keunotor de la Digue de l'Estuaire.


Continuez en longeant la rivière pour arriver dans la Forêt Lointaine. Vous pouvez y trouver des Laporeille et Psykokwak, mais aussi des Baies Nanab et Carapachampi. Arrivez jusqu'à un chemin jonché de flambeaux.


Vous arrivez finalement à l'Arène du Grand Arbre, où vous retrouvez Élian du Clan Perle, le gardien d'Hachécateur. Bien que vous vouliez absolument rencontrer son Pokémon Monarque, ce dernier refusera de vous le montrer, sur ordre de Nacchara qui défend quiconque de s'en approcher.


À la place, il vous défie avec son Mucuscule :


DresseurPokémon
ÉlianPokémon #704 LPA
Mucuscule
Type dragon LPA
Niveau 15


Malgré sa défaite, Élian ne veut toujours pas que vous rencontriez Hachécateur et pour cause : il est tellement devenu enragé que plus personne n'arrive à le calmer, ni à l'approcher. Nacchara débarque à ce même moment et bien qu'elle souhaite que ce soit l'un des membres de son clan qui résolve cette affaire, elle ne peut pas laisser cette situation durer sous peine de laisser s'envenimer les relations avec les autres clans...


Élian compte donc sur vous pour les aider et va rassembler ses aliments préférés pendant que vous trouvez un moyen de le calmer.


Alors que vous partez, votre Smarceus réagit et vous informe que vous pouvez désormais vous rendre à un bivouac instantanément (en le choisissant depuis la carte). Utilisez donc cette fonctionnalité de déplacement rapide pour retourner au Bivouac du Plateau et faire votre rapport au Professeur Lavande. Vous serez alors ramené directement au Siège du Groupe Galaxie.

La rage du Roi de la Forêt (achèvement)


De retour à Rusti-Cité, le Professeur Lavande vous propose une solution potentielle pour calmer le Pokémon Monarque, après avoir réfléchi quelques instants : vous devrez utiliser des "boules relaxantes" fabriquées à partir d'un mélange de ses mets favoris.


Vous devrez retourner à l'Arène du Grand Arbre pour annoncer la nouvelle à Nacchara et Élian.


À la sortie de Rusti-Cité, Ryza vous emmène directement au Bivouac du Plateau, où vous retrouvez Adamantin et Cerbyllin. Après que ce dernier lui a conté vos principaux objectifs, le Pokémon a reconnu votre valeur !


Ryza vous remet alors la Flûte Céleste, instrument légué à l'époque par le Grand Sinnoh qui vous sera utile pour l'appeler et ainsi le chevaucher (d'autres montures seront débloquées au fur et à mesure de votre avancée en jeu).


Vous essayez donc d'en jouer et gravez ainsi la mélodie dans la mémoire de Cerbyllin, qui vous remet en prime la Plaque Esprit.

Vous pouvez appeler une Monture Pokémon en appuyant sur le bouton +.
Lorsque vous êtes sur votre monture, faites bien attention aux attaques des Pokémon sauvages et à ne pas tomber d'un point trop élevé.


Maintenant que vous pouvez chevaucher ce Pokémon, utilisez-le pour regagner encore plus rapidement l'Arène du Grand Arbre.


Mission n°15 : Éclate-Ballons dans les plaines (mission donnée par Gonfley)


En parlant à Gonfley près du bivouac, vous pouvez récupérer une nouvelle mission secondaire. À dos de Cerbyllin, vous pouvez voler comme le vent dans les plaines et vous pourrez ainsi fuir plus aisément les Pokémon sur votre passage (Barons compris).


À l'Arène du Grand Arbre, faites part de vos découvertes à Élian concernant l'apaisement d'Hachécateur. Très enthousiaste, il compte bien vous aider et a hâte de commencer.


Nacchara vous rejoint avec des Fèves Dodues dont Hachécateur raffole, mais ne semble malgré tout toujours pas rassurée de vous confier une telle tâche... Elle vous met donc à l'épreuve et vous défie en combat ! Si vous la battez, vous pourrez enfin rencontrer Hachécateur et accomplir votre tâche.


DresseurPokémon
NaccharaPokémon #471 LPA
Givrali
Type glace LPA
Niveau 17

Arène du Grand Arbre


Une fois vaincue, elle soigne vos Pokémon et estime que vous êtes digne de confiance, puis vous vous attelez à préparer des boules pacifiantes pour Hachécateur : des Pacifi-Forêt ! Il est temps d'aller calmer le Pokémon Monarque. Pour cela, acceptez la proposition d'Élian une fois que vous êtes fin prêt.


Alors que Nacchara vous rappelle que la clé de la réussite est l'esquive, Élian fait apparaître le puissant Hachécateur.

Maintenir pour fixer une cible avec ZL.
Esquiver avec Y.
Lancer des Pacifi-Forêt avec X.


Pour en venir à bout, vous allez devoir réduire sa jauge de frénésie à zéro. Cette jauge baissera chaque fois que vous parviendrez à toucher le Pokémon avec une boule pacifiante. Une fois vulnérable, vous pouvez alors envoyer l'un de vos Pokémon pour le combattre.

  • Hachécateur
    Pokémon #900 LPA
    Type insecte LPA
    Type roche LPA
    Niveau 18
    Type vol LPA
    Aéropique
    Type normal LPA
    Coup Double
    Type roche LPA
    Piège de Roc
    Type vol LPA
    Lame d'Air



Notez que lorsqu'il se baisse, il se prépare à charger (lorsque ses yeux brillent, vous devrez alors esquiver pour éviter de vous prendre une ruade). Lorsqu'il effectue cette charge, arrangez-vous pour être près d'un mur ou du tronc d'arbre au centre pour qu'il s'étourdisse lui-même en tentant de vous toucher. À ce moment, vous pourrez tenter d'envoyer votre partenaire pour débuter le combat : attention à sa puissance, malgré son niveau ! Après chaque phase de combat terminée, ce dernier restera étourdi quelques instants et toutes les Pacifi-Forêt lancées seront encore plus efficaces.


Méfiez-vous également de deux autres de ses attaques (hors combat). En effet, si vous vous trouvez proche de lui, il réalisera une puissance attaque circulaire (vous devrez sortir à temps pour éviter les dégâts). À contrario, en étant loin de lui, il réalisera une autre attaque puissante pour tenter de vous toucher en faisant émerger des rochers du sol dans votre direction (évitez-les à temps pour ne pas prendre de dégâts).


Une fois sa jauge totalement réduite et la dernière boule pacifiante lancée, la lumière dorée qui émanait de ce dernier n'est plus ! Il revient alors à la raison et vous remet la Plaque Insecte pour vous remercier de l'avoir calmé.


Après une petite discussion avec Élian qui se demande si vous avez finalement bien fait d'accomplir cette tâche rapport au Grand Sinnoh, Nacchara, elle, vous remercie de lui avoir évité un conflit de plus avec le Clan Diamant et le Groupe Galaxie, espère que vous vous chargerez d'apaiser la colère des autres Pokémon monarques que vous rencontrerez au cours de votre aventure, vous offre 3 Baies Sitrus et soigne aussi vos Pokémon.


Élian vous remercie à son tour et espère quand même revoir Hachécateur sous cette forme un jour...


Il est temps d'aller informer le dirigeant Cormier de la réussite de votre mission. À votre retour à Rusti-Cité, Percupio vous aborde une nouvelle fois et semble intrigué par les Plaques de type que vous détenez : il suppose que d'autres plaques ont été dispersées à travers la régon et vous incite à toutes les réunir !


Une fois Cormier rejoint, il vous félicite, reconnaît votre valeur et clôt enfin cette mission principale. Vous allez devoir vous aventurer dans d'autres endroits pour calmer d'autres de ces Pokémon et ainsi faire avancer les recherches pour la sauvegarde de Rusti-Cité ! Il vous invite ensuite à rejoindre votre collègue du Corps des Chercheurs au Hardi Gourmand.

Fin de journée et rencontre avec Pitris


Là-bas, alors que tout le monde ne parle que de vous suite à votre victoire sans faille sur le Hachécateur enragé, Aurel/Lucia vous remet une méthode qu'il/elle a apprise via Lardi et qui vous permet de confectionner des Bombes Aveuglantes ! Après ce repas, alors que vous vous décidez à rentrer dans votre Logis, vous êtes interpellé par une intrigante jeune fille nommée Pitris.


Elle veut vous montrer quelque chose et vous incite à la suivre. D'après elle, la région de Hisui serait en grand danger : en effet, une entité qui semait la terreur sur ces terres a été scellée par un grand pouvoir, mais pour une raison encore inconnue, la magie qui la retenait prisonnière s'est dissipée...


Vous devrez donc l'aider à réparer le sceau brisé. En acceptant, elle vous remet une Clé de Voûte, avant de vous expliquer que vous devrez retrouver les 107 Flammes Étranges qui ont été dispersées à travers tout Hisui lorsque le sceau s'est brisé.


D'ailleurs, elle vous indique l'emplacement de la toute première, qui se situe près d'un arbre : si vous la touchez, elle sera aspirée par la Clé de Voûte ! Pitris vous remettra des récompenses pour vos efforts une fois un certain nombre de flammes récupérées. De plus, en lui parlant, vous pouvez obtenir des indices sur certains emplacements de Flammes Étranges.


Une fois toutes les Flammes réunies, vous finirez donc la nouvelle mission secondaire que vous venez d'activer.


Mission n°22 : Étranges apparitions nocturnes (mission donnée par Pitris)


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