Nosferalto - Golbat EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Spécial |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Nosferalto aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.25 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.25 | 0.5 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | ||||
Informations générales
| Espèce | Chovsouris |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 90 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #042 |
| Kanto | #042 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade 1
-
Nosferalto
Niveau 22
Localisations du Pokémon
Rouge
Bleue
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 290 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
195 | 195 | 259 | 259 | 0 |
| Défense |
|
175 | 175 | 239 | 239 | 0 |
| Spécial |
|
185 | 185 | 249 | 249 | - |
| Vitesse |
|
215 | 215 | 279 | 279 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampirisme | 1 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Grincement | 1 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
| Ultrason | 10 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Morsure | 15 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
| Onde Folie | 21 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Cru-Aile | 32 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Buée Noire | 43 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats et guérit la plupart des problèmes de statut de tous les Pokémon au combat. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe-Vent | CT02 | 80 | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. |
| Cyclone | CT04 | - | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible. |
| Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. |
| Méga-Sangsue | CT21 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Copie | CT31 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Patience | CT34 | 1 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
| Météores | CT39 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. |
| Clonage | CT50 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. |
Descriptions des pokédex
Rouge
Une fois son adversaire mordu, il absorbera son énergie même s'il devient trop gros pour voler.
Bleue
Une fois son adversaire mordu, il absorbera son énergie même s'il devient trop gros pour voler.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf la 5G, la 7G et L: Z-A) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (83.48% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 45 | Mont Argenté (Entrée) | 100%TC = 5% |
| Argent | Rencontre Repousse niv. 45 | Mont Argenté (Entrée) | 100%TC = 5% |
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 49 - Nuit | Mont Argenté (Fond) | 100%TC = 45% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis | Rencontre Repousse niv. 40 | Site Météore (Sous-Sol) | 100%TC = 5% |
| Saphir | Rencontre Repousse niv. 40 | Site Météore (Sous-Sol) | 100%TC = 5% |
| Émeraude | Rencontre Repousse niv. 40 | Site Météore (Sous-Sol) | 100%TC = 5% |
| Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 48 | Grotte de Glace Espace principal | 100%TC = 5% |
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 48 | Grotte de Glace Espace principal | 100%TC = 5% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Surf | Route Victoire (Sous-Sol) | 100% |
| Perle | Surf | Route Victoire (Sous-Sol) | 100% |
| Platine | Rencontre Repousse niv. 50 - APEV | Temple Frimapic (RDC et Sous-Sol 1) | 100%TC = 45% |
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 45 | Mont Argenté (1er étage) | 100%TC = 5% |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 45 | Mont Argenté (1er étage) | 100%TC = 5% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Rencontre | Caverne Fondmer Grotte Zénith | 100% |
| Saphir Alpha | Rencontre | Caverne Fondmer Grotte Zénith | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Cavernes Gronde-Mer Galeries Monte-Pic | 100% |
| Bouclier | Reset | Cavernes Gronde-Mer Galeries Monte-Pic | 100% |
| Diamant Ét. | Surf | Route Victoire (Sous-Sol) | 100% |
| Perle Scint. | Surf | Route Victoire (Sous-Sol) | 100% |
| L: Arceus | Reset de Mégapparition Nuit | Près de la Grotte des ÉgarésContrefort Couronné | 100% |
Reset de MégapparitionNuit | Forêt LointainePlaines Obsidiennes | 100% |













Reset de Mégapparition