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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
80
Défense
70
Attaque spé
65
Défense spé
75
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Nosferalto aux attaques de type...

Poison

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 0.5 1 2 0.25 1 0.25 0.5 2 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Chovsouris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #042
Extra Illumis #095

Formes

 
Poison Vol
 
Nosferalto
Golbat EN

Taille : 1.6 m
Poids : 55.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Nostenfer
    Monter un niveau avec le bonheur à 200

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
90
194 216 279 306 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Ultrason 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Vole-Vie 1 10 20 7 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Grincement 1 10 - 10 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps.
Tornade 5 8 40 6 Vol Spéciale Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
Morsure 8 11 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Cru-Ailes 12 15 60 6 Vol Physique Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.
Vive-Attaque 15 18 30 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.
Cyclone 18 21 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Hypnose 22 25 - 10 Psy Statut Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence.
Buée Noire 26 29 - 15 Glace Statut Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés.
Onde Folie 30 33 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Crochet Venin 34 37 50 6 Poison Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner.
Lame d’Air 42 45 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.
Vampirisme 50 53 80 9 Insecte Physique Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Coupe-Vent CT145 40 12 Normal Spéciale Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.
Cyclone CT094 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Vol CT043 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Piqué CT153 140 10 Vol Physique Le lanceur rassemble ses forces, puis fonce sur sa cible pour l’attaquer. L’attaque peut apeurer la cible et prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Vantardise CT139 - 10 Normal Statut Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Canicule CT068 95 9 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Crochet Venin CT123 50 6 Poison Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Plaie Croix CT081 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Vent Mauvais CT119 60 6 Spectre Spéciale Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Double Volée CT134 45 6 Vol Physique Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ce Pokémon mord ses victimes pour se gorger de leur sang. Ses crocs sont capables de percer les peaux les plus coriaces.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf la 5G, la 7G et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (83.48% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 45
Mont Argenté
(Entrée)
100%TC = 5%
Argent Rencontre
Repousse niv. 45
Mont Argenté
(Entrée)
100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 49 - Nuit
Mont Argenté
(Fond)
100%TC = 45%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 40
Site Météore
(Sous-Sol)
100%TC = 5%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 40
Site Météore
(Sous-Sol)
100%TC = 5%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 40
Site Météore
(Sous-Sol)
100%TC = 5%
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 48
Grotte de Glace
Espace principal
100%TC = 5%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 48
Grotte de Glace
Espace principal
100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant SurfRoute Victoire
(Sous-Sol)
100%
Perle SurfRoute Victoire
(Sous-Sol)
100%
Platine Rencontre
Repousse niv. 50 - APEV
Temple Frimapic
(RDC et Sous-Sol 1)
100%TC = 45%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 45
Mont Argenté
(1er étage)
100%TC = 5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 45
Mont Argenté
(1er étage)
100%TC = 5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60 - APEV
Grotte Cyclo. (Ext.)
Route 13
57.14%TC = 17.5%
Pokémon #42Pokémon #35942.86%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60 - APEV
Grotte Cyclo. (Ext.)
Route 13
57.14%TC = 17.5%
Pokémon #42Pokémon #35942.86%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 33
Tour des Cieux
(Sommet)
66.67%TC = 30%
Pokémon #42Pokémon #60516.67%Pokémon #60716.67%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 33
Tour des Cieux
(Sommet)
66.67%TC = 30%
Pokémon #42Pokémon #60516.67%Pokémon #60716.67%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga RencontreCaverne Fondmer
Grotte Zénith
100%
Saphir Alpha RencontreCaverne Fondmer
Grotte Zénith
100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreCaverne Coda70%
Pokémon #42Pokémon #51al30%
Lune RencontreCaverne Coda70%
Pokémon #42Pokémon #51al30%
Ultra-Soleil RencontreCaverne Coda
(Rez-de-Chaussée)
40%
Pokémon #42Pokémon #51al30%Pokémon #62115%Pokémon #71515%
Ultra-Lune RencontreCaverne Coda
(Rez-de-Chaussée)
40%
Pokémon #42Pokémon #51al30%Pokémon #62115%Pokémon #71515%

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCaverne Azurée
(Étage)
20%
Pokémon #42Pokémon #7520%Pokémon #10815%Pokémon #11110%Pokémon #11210%Pokémon #11310%Pokémon #415%Pokémon #745%Pokémon #1325%
Grotte Sombre
(Sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Îles Écume
(sauf dernier sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #7920%Pokémon #8620%Pokémon #4116%Pokémon #12414%Pokémon #805%Pokémon #875%
Îles Écume
(dernier sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #4116%Pokémon #7915%Pokémon #8615%Pokémon #12414%Pokémon #8010%Pokémon #8710%
LG: Évoli RencontreCaverne Azurée
(Étage)
20%
Pokémon #42Pokémon #7520%Pokémon #10815%Pokémon #11110%Pokémon #11210%Pokémon #11310%Pokémon #415%Pokémon #745%Pokémon #1325%
Grotte Sombre
(Sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Îles Écume
(sauf dernier sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #7920%Pokémon #8620%Pokémon #4116%Pokémon #12414%Pokémon #805%Pokémon #875%
Îles Écume
(dernier sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #4116%Pokémon #7915%Pokémon #8615%Pokémon #12414%Pokémon #8010%Pokémon #8710%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetCavernes Gronde-Mer
Galeries Monte-Pic
100%
Bouclier ResetCavernes Gronde-Mer
Galeries Monte-Pic
100%
Diamant Ét. SurfRoute Victoire
(Sous-Sol)
100%
Perle Scint. SurfRoute Victoire
(Sous-Sol)
100%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Nuit
Près de la Grotte des ÉgarésContrefort Couronné100%
Reset de Mégapparition
Nuit
Forêt LointainePlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Poison ★★★★
80%
Pokémon #42 Pokémon #16920%