Nosferalto - Golbat EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Nosferalto aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 2 | ¼ | 1 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Chovsouris |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 90 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #042 |
| Kanto | #042 |
| Johto | #038 |
| Hoenn | #064 |
| Sinnoh | #029 |
| Sinnoh (Pt) | #029 |
| Johto (HGSS) | #038 |
| Unys (NB2) | #062 |
| Kalos centre | #146 |
| Hoenn (ROSA) | #066 |
| Alola | #069 |
| Alola (USUL) | #081 |
| Kanto (LGPE) | #042 |
| Couronneige | #145 |
| Hisui | #035 |
| Extra Illumis | #095 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Buée Noire | 26 | 29 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés. |
| Crochet Venin | 34 | 37 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. |
| Cru-Ailes | 12 | 15 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible. |
| Cyclone | 18 | 21 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles. |
| Grincement | 1 | 10 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. |
| Hypnose | 22 | 25 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. |
| Lame d’Air | 42 | 45 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer. |
| Morsure | 8 | 11 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
| Onde Folie | 30 | 33 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Tornade | 5 | 8 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
| Ultrason | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
| Vampirisme | 50 | 53 | 80 | 9 | ![]() |
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Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vive-Attaque | 15 | 18 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
| Vole-Vie | 1 | 10 | 20 | 7 | ![]() |
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Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Canicule | CT068 | 95 | 9 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Coupe-Vent | CT145 | 40 | 12 | ![]() |
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Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. |
| Crochet Venin | CT123 | 50 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. |
| Cyclone | CT094 | - | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles. |
| Demi-Tour | CT082 | 70 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Double Volée | CT134 | 45 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 9 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
![]() |
L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Piqué | CT153 | 140 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces, puis fonce sur sa cible pour l’attaquer. L’attaque peut apeurer la cible et prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. |
| Plaie Croix | CT081 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Reflet | CT032 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Toxik | CT007 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vantardise | CT139 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. |
| Vent Mauvais | CT119 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
| Vol | CT043 | 90 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ce Pokémon mord ses victimes pour se gorger de leur sang. Ses crocs sont capables de percer les peaux les plus coriaces.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf la 5G et la 7G) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (83.60% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 45 | Mont Argenté (Entrée) | 100%TC = 5% |
| Argent | Rencontre Repousse niv. 45 | Mont Argenté (Entrée) | 100%TC = 5% |
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 49 - Nuit | Mont Argenté (Fond) | 100%TC = 45% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis | Rencontre Repousse niv. 40 | Site Météore (Sous-Sol) | 100%TC = 5% |
| Saphir | Rencontre Repousse niv. 40 | Site Météore (Sous-Sol) | 100%TC = 5% |
| Émeraude | Rencontre Repousse niv. 40 | Site Météore (Sous-Sol) | 100%TC = 5% |
| Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 48 | Grotte de Glace Espace principal | 100%TC = 5% |
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 48 | Grotte de Glace Espace principal | 100%TC = 5% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Surf | Route Victoire (Sous-Sol) | 100% |
| Perle | Surf | Route Victoire (Sous-Sol) | 100% |
| Platine | Rencontre Repousse niv. 50 - APEV | Temple Frimapic (RDC et Sous-Sol 1) | 100%TC = 45% |
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 45 | Mont Argenté (1er étage) | 100%TC = 5% |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 45 | Mont Argenté (1er étage) | 100%TC = 5% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Rencontre | Caverne Fondmer Grotte Zénith | 100% |
| Saphir Alpha | Rencontre | Caverne Fondmer Grotte Zénith | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Cavernes Gronde-Mer Galeries Monte-Pic | 100% |
| Bouclier | Reset | Cavernes Gronde-Mer Galeries Monte-Pic | 100% |
| Diamant Ét. | Surf | Route Victoire (Sous-Sol) | 100% |
| Perle Scint. | Surf | Route Victoire (Sous-Sol) | 100% |
| L: Arceus | Reset de Mégapparition Nuit | Près de la Grotte des ÉgarésContrefort Couronné | 100% |
Reset de MégapparitionNuit | Forêt LointainePlaines Obsidiennes | 100% |
















Reset de Mégapparition