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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
75
Défense
110
Attaque spé
100
Défense spé
80
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Flagadoss aux attaques de type...

Eau

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 0.5 1 0.5 2 1 0.5 0.5 2 1 2 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Symbiose
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #080
Kanto #080
Johto #081
Johto (HGSS) #081
Kalos côte #134
Alola #038
Alola (USUL) #045
Kanto (LGPE) #080
Isolarmure #002
Paldea #325
Illumis #138
Pokopia #025

Talents de la forme

Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l’immunise contre l’attraction, la provocation ou l’intimidation.
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion et l’intimidation.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré du combat.

Formes

 
Eau Psy
 
Flagadoss
Slowbro EN

Taille : 1.6 m
Poids : 78.5 kg
Ramoloss normal évoluera toujours en Flagadoss normal.
 
Eau Psy
 
Méga-Flagadoss
Mega Slowbro EN

Taille : 2.0 m
Poids : 120.0 kg
Si Flagadoss tient la Flagadossite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
 
Poison Psy
 
Flagadoss de Galar
Galarian Slowbro EN

Taille : 1.6 m
Poids : 70.5 kg
Ramoloss de Galar évoluera en Flagadoss de Galar ou Roigada de Galar.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Aquatique 1
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Osselait 1 Ossatueur 1 Excelangue 1 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Kangourex 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Ronflex 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Germignon 1 Macronium 1 Méganium 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Embrylex 2 Ymphect 2 Tyranocif 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Galekid 3 Galegon 3 Galeking 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Tropius 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tortipouss 3 Boskara 3 Torterra 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Kranidos 4 Charkos 4 Dinoclier 4 Bastiodon 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Coudlangue 4 Rhinastoc 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Limonde 6 Drakkarmin 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Amagara 6 Dragmara 6 Grelaçon 7 Séracrawl 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Tritox 7 Malamandre 7 Concombaffe 7 Boumata 7 Draïeul 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Terraiste 9 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Séracrawl de Hisui 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 0
Défense
110
230 256 319 350 2
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE
Repli

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Choc Mental 1 1 20 20 20 17 20 15 15 15 14 14 14 14 14 14 18 12 12 12 1
Entrave 1, 18 1, 18 29 29 29 24 29 20 20 20 19 19 19 19 19 19 24 15 15 15 -
Coup d’Boule 1, 22 1, 22 34 34 34 29 34 25 25 25 23 23 23 23 23 23 - 21 21 21 21
Rugissement 27 27 1, 6 1, 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 1, 6 1 1 1 3
Pistolet à O 33 33 1, 15 1, 15 15 13 15 11 11 11 9 9 9 9 9 9 1, 12 1 1 1 6
Repli 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 1 1 1 1 1 1 -
Amnésie 44 44 46 46 46 36 46 47 47 47 43 43 43 43 43 43 62 27 27 27 27
Psyko 55 55 54 54 54 44 54 54 54 54 49 49 49 49 49 49 49 36 36 36 42
Malédiction - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 1 1
Charge - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Bâillement - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9 9 9 -
Boost - - - - - 55 - 67 67 67 62 62 62 62 62 62 - 41 41 41 -
Danse Pluie - - - - - - - 61 61 61 55 55 55 55 55 55 - 46 46 46 -
Paresse - - - - - - - 41 41 41 36 36 36 36 36 36 - 33 33 33 -
Vibraqua - - - - - - - 29 29 29 28 28 28 28 28 28 - 18 18 18 18
Psykoud’Boul - - - - - - - 34 34 34 32 32 32 32 32 32 - 24 24 24 24
Vibra Soin - - - - - - - - - - 68 68 68 1, 68 1, 68 1, 68 - 51 51 51 -
Écrasement - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Repos - - - - - - - - - - - - - - - - 30 - - - -
Surf - - - - - - - - - - - - - - - - 36 30 30 30 36
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 14
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 45

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 DT05 CT13 CT135 CT013
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 DT06 CT14 CT143 CT105
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163 CT044
Jackpot CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - - CT57 CT02 - - -
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT149 CT069
Abîme CT27 CT27 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055 CT028
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT120 CT063
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 - -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT141 CT038
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT082 CT008
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Triplattaque CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - CT28 DT19 - - CT147
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103 CT085
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT47 DT04 CT95 CT123 CT073
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 - -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 - -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - - CT001
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT224 CT091
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 - -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 CT203 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Vent Glace - - CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 CT049
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 - CT087
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT114 CT074
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT069 CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 - -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070 -
Dévorêve - - CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 - CT127
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 - -
Taillade - - CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT125 CT062
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 - CT051
Grêle - - - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 - CT35 CT07 - -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 CT192 -
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058 -
Échange - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - - DT40 CT48 CT098 -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - - -
Plongée - - - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - - CT45 - - -
Plénitude - - - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT33 DT49 CT04 CT129 CT006
Vibraqua - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - - CT03 CT011 CT041
Mur Lumière - - - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT075 CT016
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 - -
Saumure - - - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - - CT55 CT55 - -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043 -
Vampi-Poing - - - - - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - - CT63 CT60 CT073 CT131
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT158 CT102
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152 CT055
Avalanche - - - - - - - CT72 CT72 CT72 - - - - - - - CT64 CT72 CT046 -
Distorsion - - - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 - CT70 CT92 CT161 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - DT77 CT86 CT081 -
Siphon - - - - - - - - - CS05 - - - - - - - CT36 - CT208 CT070
Aéropique - - - - - - - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40 - -
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - CT054 CT003
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - - -
Écho - - - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - -
Ébullition - - - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT29 DT84 CT49 CT188 CT148
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT028 -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - - -
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 DT81 - CT062 -
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - - - CT44 - CT092 -
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - - - - CT46 - CT193 -
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - - - - CT53 - CT035 CT046
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - - - - - - CT71 - - -
Coqui-Lame - - - - - - - - - - - - - - - - - CT83 - - -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT91 - CT138 -
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142 CT096
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128 -
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - - - DT34 - CT217 CT060
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT38 - CT109 -
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209 CT140
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT46 - CT104 -
Machination - - - - - - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT140 CT083
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059 CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041 -
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - - DT98 - CT110 CT076
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - - - - DT99 - CT089 -
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT016 -
Métronome - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT080 CT099
Cascade - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT077 CT098
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT218 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Chute de Neige - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT052 -
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT022 CT110
Dissonance Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT228 -
Pouvoir Antique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT120
Anti-Soin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT097
Rayon Gemme - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT019

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Lance-Flammes
Laser Glace
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Dévorêve
Clonage
Poing Glace
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Tour de Magie
Plongée
Rayon Signal
Mur de Fer
Hydro-Queue
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Reflet Magik
Barrage
Queue de Fer
Recyclage
Échange
Vampi-Poing
Zone Étrange
Tricherie
Après Vous
Mitra-Poing
Vibraqua
Lévikinésie
Vaste Pouvoir

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Rune Protect
Cognobidon
Prescience
Écrasement
Ronflement
Blabla Dodo
Lance-Boue
Barrage
Moi d'Abord
Psykoud’Boul
Zone Étrange
Éructation

Descriptions des pokédex

Rouge
Le KOKIYAS accroché à la queue du RAMOLOSS se nourrit des restes de son hôte.
Bleue
Le KOKIYAS accroché à la queue du RAMOLOSS se nourrit des restes de son hôte.
Jaune
Il se prélasse au soleil. Si le KOKIYAS, accroché à sa queue s'en va, il redevient un RAMOLOSS.
Or
Si pendant un combat le KOKIYAS accroché à sa queue est arraché, il redevient un RAMOLOSS.
Argent
D'une nature assez léthargique, il ne ressent plus la douleur à cause du poison injecté par le KOKIYAS.
Cristal
Le KOKIYAS accroché à sa queue est friand de ce qu'il dévore et ne veut pas lâcher prise.
Rubis
FLAGADOSS a un KOKIYAS solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l'utiliser pour pêcher. FLAGADOSS est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies.
Saphir
FLAGADOSS a un KOKIYAS solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus utiliser sa queue pour pêcher. FLAGADOSS est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies.
Émeraude
FLAGADOSS a un KOKIYAS solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l'utiliser pour pêcher et est donc obligé de nager pour attraper ses proies.
Diamant
Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le KOKIYAS de sa queue se met à mordre.
Perle
Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le KOKIYAS de sa queue se met à mordre.
Platine
Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le KOKIYAS de sa queue se met à mordre.
HeartGold
Si pendant un combat le KOKIYAS accroché à sa queue est arraché, il redevient un RAMOLOSS.
SoulSilver
Si pendant un combat le KOKIYAS accroché à sa queue est arraché, il redevient un RAMOLOSS.
Noire
Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité losque le Kokiyas de sa queue se met à mordre.
Blanche
Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité losque le Kokiyas de sa queue se met à mordre.
X
Le Kokiyas accroché à sa queue est friand de ce qu’il dévore et ne veut pas lâcher prise.
Y
Un Kokiyas s’est un jour accroché à la queue d’un Ramoloss qui pêchait et l’a fait évoluer en Flagadoss.
Rubis Oméga
Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies.
Saphir Alpha
Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies.
Soleil
Il aime contempler la mer sans bouger. Le poison du Kokiyas répandu dans son organisme a encore plus ralenti son métabolisme.
Lune
Chaque fois que le Kokiyas mord avec force, il a soudain une idée de génie, mais il l’oublie immédiatement.
Ultra-Soleil
Ce Pokémon passe son temps dans l’oisiveté la plus totale. Sa queue se détache parfois et il perd son Kokiyas, redevenant ainsi un Ramoloss.
Ultra-Lune
Un Kokiyas avide s’est accroché à sa queue pour en sucer le jus sucré et s’est transformé pour prendre une forme en spirale.
Let's Go, Pikachu !
Il mène une vie tranquille en bord de mer. Si le Kokiyas accroché à sa queue s'en va, il redevient Ramoloss.
Let's Go, Évoli !
Il mène une vie tranquille en bord de mer. Si le Kokiyas accroché à sa queue s'en va, il redevient Ramoloss.
Épée
Il a évolué après qu’un Kokiyas lui a mordu la queue. Celle-ci sécrète une substance sucrée qui enchante particulièrement les Kokiyas.
Bouclier
La morsure du Kokiyas l’a tellement surpris qu’il est devenu bipède. Il paraît qu’il redevient un Ramoloss si le Kokiyas lâche prise.
Diamant Étincelant
Il paraît que ce grand benêt a des éclairs de génie lorsque Kokiyas se met à lui mordre la queue très fort.
Perle Scintillante
Il paraît que ce grand benêt a des éclairs de génie lorsque Kokiyas se met à lui mordre la queue très fort.
Écarlate
Un jour, alors qu’un Ramoloss pêchait, un Kokiyas s’est accroché à sa queue et l’a fait évoluer en Flagadoss.
Violet
S’il perd le Kokiyas accroché au bout de sa queue pendant un combat, il redevient un Ramoloss.
Légendes Z-A
Le Kokiyas accroché à sa queue est friand de ce qu’il dévore et ne veut pas lâcher prise.
Pokopia
Un jour, alors qu'un Ramoloss pêchait, un Kokiyas s'est accroché à sa queue et l'a fait évoluer en Flagadoss.
Nonchalant, endormi, paresseux, Flagadoss nous cache quelques petites merveilles : des défenses très bonnes pour un double type qui, bien que doté de quelques faiblesses handicapantes (Insecte-Ténèbres) lui accorde de nombreuses résistances aisément exploitables. Son move-pool offensif n'est clairement pas à jeter non plus, d'autant qu'avec Platine il gagne enfin un stab physique autre que Psykoud'Boul, ce qui ouvre la voie à des possibilités encore inexploitables en DP.


Calm Minder


Flagadoss @Restes
- Plénitude
- Surf
- Laser Glace / Noeud'Herbe / PC Electrik / Lance-Flammes / Ball'Ombre
- Paresse / Repos

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV att spéc

=> Le même qu'en DP, seul change le rajout de Lance-Flammes pour se débarrasser plus facilement de Cizayox (d'autant que le Choice Bander Rigide ne l'OHKO pas avec Plaie-Croix, il conviendra juste de faire attention à ne pas le placer sur Demi-Tour afin d'éviter de perdre des PV inutilement). Son combo d'attaques dépend clairement de ce que vous voulez contrer :
Surf + Ball'Ombre est de loin ce qui couvre le plus de types (n'est bloqué que par Pingoleon, Sharpedo et Colhomard).
Surf + PC Electrik n'est bloqué que par les Plante mais a au moins le mérite de passer Shaymin Sky Form si Flagadoss a placé quelques Plénitude.

Les autres combinaisons couvrent beaucoup moins de types mais font plus mal à certains Pokémon : Laser Glace se débarrasse facilement de Drattak / Libégon (mais il se fera complètement bloquer par les types Eau), Lance-Flammes de Cizayox. Noeud'Herbe est l'alternative à PC Electrik pour toucher les bulkys Eau.

Contres : Ils dépendent de ses slots offensifs, les types Eau en tête s'il n'a pas PC Electrik / Noeud'Herbe. Les éponges spéciales le bloquent totalement, en particulier Leuphorie, tout comme Cresselia si vous n'avez pas Ball'Ombre. Evitez également Cizayox et Scarhino s'ils se sont boostés : laissez-les venir à vous plutôt afin de les avoir sur Lance-Flammes.

Eponge Physique


Flagadoss @Restes
- Cage-Eclair / Bâillement / Distorsion
- Surf / Laser Glace
- Laser Glace / Noeud'Herbe / PC Electrik / Lance-Flammes / Ball'Ombre
- Paresse

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV att spéc
0 IV vitesse sous Distorsion

=> Sensiblement le même qu'en DP, il éponge très bien la majorité des sweepers du format (attention à Cizayox / Scarhino et aux Poursuiteurs comme Tyranocif qui le mettront à mal).
Laser Glace / Lance-Flammes sont d'excellentes options ici par rapport au Calm Minder vu qu'il servira surtout à mettre à mal les sweepers adverses.

Il peut également servir de Trick Roomer efficace de part son bon double-type, ses très bonnes défenses et sa lenteur légendaire. De cette manière il contrera plus efficacement certaines menaces (comme Cizayox par exemple si vous avec Lance-Flammes dans votre set).

Contres : Ses contres sont les mêmes que précédemment, vous pouvez néanmoins y ajouter les sweepers qui tiennent le spécial car, sans boost offensif, Flagadoss sera moins une menace pour eux. Attention également à Elekable qui peut profiter de Cage-Eclair pour activer sa capacité.

Life Orber

Flagadoss @Orbe Vie
- Mitra-Poing
- Surf / Psyko
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik / Paresse

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 atq spéc
0 IV vitesse sous Distorsion

=> Idem qu'en DP, il servira notamment à surprendre Leuphorie avec Mitra-Poing, bien que son utilisation reste risquée car extrêmement fragile face aux sweepers frappant dans ses faiblesses (Cizayox, Scarhino et Dimoret en tête qu'il conviendra d'anticiper).

Contres : Les éponges spéciales peu sensibles à Mitra-Poing, Tentacruel en tête s'il n'a pas Psyko, le contreront sans difficultés. S'il n'a pas Laser Glace, Drattak et Carchacrok n'en feront qu'une bouchée une fois l'Orbe détecté. Cizayox et Scarhino peuvent se placer dessus s'il n'a pas Lance-Flammes. Sans Noeud'Herbe / PC Electrik, ce sont Leviator et Suicune qui pourront en profiter pour placer leurs boosts.

Belly Drummer

Flagadoss @Restes
- Cognobidon
- Hydroqueue
- Poinglace
- Vampipoing

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 46 EV PV ; 252 EV attaque ; 212 EV défense
[0 IV vitesse sous Distorsion

=> Très délicat à placer mais, sous Distorsion, il restera extrêmement surprenant étant donné qu'il tient la grande majorité des attaques de priorité, notamment Pisto-Poing de Cizayox. Vampipoing vous permettra de faire d'énormes dégâts sur Leuphorie / Tyranocif / Ronflex et ainsi récupérer votre vie perdue.
Si, une fois la Distorsion finie, il a récupéré la majorité de ses points de vie, son bon staying power devrait lui accorder quelques tours supplémentaires pour frapper fort.

Contres : Staross et les autres Flagadoss / Roigada résistent à son combo d'attaques. Lles stallers physiques devraient également poser quelques problèmes, bien qu'Hydroqueue stabbée puisse leur occasionner quelques bons dégâts.

Choice Spec

Flagadoss @Lunet. Choix
- Tourmagik
- Surf
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik / Exploforce
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik / Exploforce

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV défense
0 IV vitesse sous Distorsion

=> Un très bon choice sous Distorsion avec une excellente couverture de types. Il peut également tricker un Pokémon adverse qui vous bloque.

Contres : Tout dépendra de son combo d'attaques. D'un point de vue général, Surf / Laser Glace / PC Electrik sera sa meilleure combinaison (étant donné qu'elle n'est bloquée que par Lanturn). Leuphorie le tient sans problèmes s'il n'a pas Exploforce. Enfin, comme tout Choice, les switches sur les immunités / résistances.


Autres Options :


Pour sa capacité spéciale, Tempo Perso semble la meilleure à cause des Nostenfer / Motisma que l'on voit parfois avec Onde Folie, et surtout pour contrer Mackogneur avec Dynamopoing.

Distorsion est utilisable dans les sets du Belly Drummer et du Life Orber, mais il perdra alors en versatilité.

Mur Lumière et Danse Pluie pour soutenir votre team.

Barrage peut trapper un Pokémon qui ne peut rien contre Flagadoss et ainsi vous permettre de le placer, mais elle reste difficile à caser dans ses movesets.

Il apprend également Malédiction mais Roigada, avec un movepool similaire, reste bien meilleur dans ce rôle avec sa meilleure défense spéciale.

Si vous le jouez en UnderUsed, Psyko sera son meilleur stab dans ce métagame où pullulent les Pokémon Poison et Combat.


Bilan :


Avec la floraison des Cizayox dans Platine, l'utilisation de Flagadoss reste risquée, bien qu'avec Lance-Flammes il ait de quoi se défendre. Etant donné que le métagame devient de plus en plus offensif, il convient à Flagadoss de s'adapter et ainsi de profiter de ses stats offensives correctes pour surprendre son adversaire. Dans tous les cas, il reste un excellent Pokémon sous Distorsion et un bon soutien à votre équipe.

FormesJeux disponibles
Pokémon #80ga
Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (54.23% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Surf
Repousse niv. 20
Puits Ramoloss
(Sous-Sol)
25%TC = 40%
Pokémon #7975%Pokémon #80
Argent Surf
Repousse niv. 20
Puits Ramoloss
(Sous-Sol)
25%TC = 40%
Pokémon #7975%Pokémon #80
Cristal Surf
Repousse niv. 20
Puits Ramoloss
(Sous-Sol)
25%TC = 40%
Pokémon #7975%Pokémon #80


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 32Sous-Sol 1 ou 33Sous-Sol 2
Îles Écume
(Sous-Sols 1 et 2)
100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 37
5 blocs eau
3 blocs rocher
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
100%TC = 20%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Surf
Repousse niv. 41
Îles Écume100%TC = 6.72%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 37
5 blocs eau
3 blocs rocher
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
100%TC = 20%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Surf
Repousse niv. 41
Îles Écume100%TC = 6.72%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Bulles d'eau
Autel Abondance5%
Pokémon #7960%Pokémon #550b30%Pokémon #80Pokémon #1995%
Blanc Surf
Bulles d'eau
Autel Abondance5%
Pokémon #7960%Pokémon #55030%Pokémon #80Pokémon #1995%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreÎles Écume
(dernier sous-sol)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #4116%Pokémon #7915%Pokémon #8615%Pokémon #12414%Pokémon #80Pokémon #8710%
LG: Évoli RencontreÎles Écume
(dernier sous-sol)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #4116%Pokémon #7915%Pokémon #8615%Pokémon #12414%Pokémon #80Pokémon #8710%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-plante-mini 9G Reset
Lac Asrol (1)100%
Reset
Lac Asrol (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Flagadoss pour le 100%, sans les Ramoloss qui l'accompagne100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Lac Asrol (plage)9.09%
Pokémon #7990.91%Pokémon #80
Violet Type tera-plante-mini 9G Reset
Lac Asrol (1)100%
Reset
Lac Asrol (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Flagadoss pour le 100%, sans les Ramoloss qui l'accompagne100%
Rencontre
Sandwich Psy N.3
Lac Asrol (plage)9.09%
Pokémon #7990.91%Pokémon #80
Lég. : Z-A ResetZone Sauvage n°11 (1)100%