Écrapince - Corphish EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Écrapince aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Brute |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 205 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #341 |
| Septentria | #011 |
Talents de la forme
Talent 1
Hyper Cutter
- Hyper Cutter EN
Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d’être baissée par l’adversaire.
Talent 2
Coque Armure
- Shell Armor EN
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Talent caché
Adaptabilité
- Adaptability EN
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu’elle reçoit est encore plus important que normalement.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 1
Aquatique 3
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Ptitard 0
Têtarte 0
Tartard 0
Tentacool 0
Tentacruel 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Otaria 0
Lamantine 0
Kokiyas 0
Crustabri 0
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Marill 1
Azumarill 1
Tarpaud 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Roigada 1
Cadoizo 2
Hyporoi 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Goélise 2
Bekipan 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Écrapince 3
Colhomard 3
Barpau 3
Milobellus 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Couaneton 5
Lakmécygne 5
Mamanbo 5
Grenousse 6
Croâporal 6
Amphinobi 6
Sepiatop 6
Sepiatroce 6
Venalgue 6
Kravarech 6
Flingouste 6
Gamblast 6
Otaquin 7
Otarlette 7
Oratoria 7
Crabagarre 7
Crabominable 7
Vorastérie 7
Prédastérie 7
Araqua 7
Tarenbulle 7
Larméléon 8
Arrozard 8
Lézargus 8
Khélocrok 8
Torgamord 8
Nigosier 8
Wattapik 8
Bekaglaçon 8
Coiffeton 9
Canarbello 9
Palmaval 9
Têtampoule 9
Ampibidou 9
Zapétrel 9
Fulgulairo 9
Craparoi 9
Taupikeau 9
Triopikeau 9
Terraiste 9
Nigosier Forme Gobe-Tout 12
Nigosier Forme Gobe-Chu 12
Bekaglaçon Tête Dégel 12
Ramoloss de Galar 13
Flagadoss de Galar 13
Roigada de Galar 13
Axoloto de Paldea 13
Sancoki Mer Orient 14
Tritosor Mer Orient 14
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 227 | 290 | - | 0 |
| Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Vitesse |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
| Armure | 1 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
| Groz’Yeux | 4 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| Provoc | 8 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
| Bulles d’O | 12 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. |
| Sabotage | 16 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Coup Double | 20 | 35 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’un autre membre. |
| Abri | 24 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tranche-Nuit | 28 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Coqui-Lame | 32 | 75 | 95 | 10 | ![]() |
![]() |
Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense. |
| Danse Lames | 36 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Mâchouille | 40 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
| Pince-Masse | 44 | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé. |
| Effort | 48 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
| Guillotine | 52 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
| Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Cascade | CT077 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Bombe Beurk | CT148 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Griffe Acier | CT031 | 50 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
| Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
| Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
| Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
| Ocroupi | CT209 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. |
| Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
| Danse Draco | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
| Plaie Croix | CT105 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Aqua-Brèche | CT110 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Damoclès |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Tranche |
|
70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. |
| Griffe Acier |
|
50 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
| Pouvoir Antique |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
| Passe-Passe |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. |
| Aqua-Jet |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Il vient d’un pays étranger. C’est un Pokémon très résistant qui prolifère, même dans les rivières polluées.
Violet
Cette espèce a proliféré, car elle peut vivre dans les eaux sales et donc s’alimenter sans disputer sa nourriture aux autres Pokémon aquatiques.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Rubis, Saphir, Émeraude, Blanc, Rubis Oméga et Saphir Alpha) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (58.02% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis | Pêche Méga Canne | Clémenti-Ville Routes 102 et 117 | 100% |
| Saphir | Pêche Méga Canne | Clémenti-Ville Routes 102 et 117 | 100% |
| Émeraude | Pêche Méga Canne | Clémenti-Ville Routes 102 et 117 | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Blanc | Surf | Forêt Blanche 4 personnes Gurvan Calvin Carlos Gabrielle | 100% |
| Noir 2 | Surf Bulles d'eau | Route 3 | 60% |
| Blanc 2 | Surf Bulles d'eau | Route 3 | 60% |
















