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Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
90
Défense
80
Attaque spé
70
Défense spé
80
Vitesse
130

Type

Faiblesse de Nostenfer aux attaques de type...

Poison

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ¼ 1 1 2 ½ 1 2 ¼ 1 ¼ ½ 2 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Chovsouris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #169
Johto #039
Hoenn #065
Sinnoh #030
Sinnoh (Pt) #030
Johto (HGSS) #039
Unys (NB2) #063
Kalos centre #147
Hoenn (ROSA) #067
Alola #070
Alola (USUL) #082
Couronneige #146
Hisui #036
Extra Illumis #096

Formes

 
Poison Vol
 
Nostenfer
Crobat EN

Taille : 1.8 m
Poids : 75.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Nostenfer
    Monter un niveau avec le bonheur à 200

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
130
266 296 359 394 3

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Buée Noire 26 29 - 15 Glace Statut Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés.
Crochet Venin 34 37 50 6 Poison Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner.
Cru-Ailes 12 15 60 6 Vol Physique Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.
Cyclone 18 21 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Grincement 1 10 - 10 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps.
Hypnose 22 25 - 10 Psy Statut Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence.
Lame d’Air 42 45 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.
Morsure 8 11 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Onde Folie 30 33 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Rapace 53 56 120 10 Vol Physique Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse aussi le lanceur.
Tornade 5 8 40 6 Vol Spéciale Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
Ultrason 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Vampirisme 50 53 80 9 Insecte Physique Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vive-Attaque 15 18 30 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.
Vole-Vie 1 10 20 7 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Bombe Acide CT112 40 7 Poison Spéciale Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Canicule CT068 95 9 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup Double CT132 50 6 Normal Physique Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’une autre partie de son corps.
Coupe-Vent CT145 40 12 Normal Spéciale Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.
Crochet Venin CT123 50 6 Poison Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner.
Cyclone CT094 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Double Volée CT134 45 6 Vol Physique Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Piqué CT153 140 10 Vol Physique Le lanceur rassemble ses forces, puis fonce sur sa cible pour l’attaquer. L’attaque peut apeurer la cible et prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.
Plaie Croix CT081 80 8 Insecte Physique Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psycho-Croc CT124 85 8 Psy Physique Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Sabotage CT045 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Tranche-Nuit CT034 70 7 Ténèbres Physique Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vantardise CT139 - 10 Normal Statut Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps.
Vent Mauvais CT119 60 6 Spectre Spéciale Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Vent Violent CT079 110 10 Vol Spéciale Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.
Vol CT043 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ses crocs sont si acérés que ses proies ne sentent rien quand il les mord. Il peut leur sucer le sang dans l’obscurité sans qu’elles s’en aperçoivent.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (30% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclo. (Ext.)
Route 13
5%
Pokémon #53180%Pokémon #58710%Pokémon #169Pokémon #4655%
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclo. (Ext.)
Route 13
5%
Pokémon #53180%Pokémon #58710%Pokémon #169Pokémon #4655%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Vestiges du Rêve20%
Pokémon #53145%Pokémon #169Pokémon #51820%Pokémon #4010%Pokémon #2065%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Vestiges du Rêve30%
Pokémon #169Pokémon #51830%Pokémon #53126%Pokémon #4010%Pokémon #2064%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Vestiges du Rêve20%
Pokémon #53145%Pokémon #169Pokémon #51820%Pokémon #4010%Pokémon #2065%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Vestiges du Rêve30%
Pokémon #169Pokémon #51830%Pokémon #53126%Pokémon #4010%Pokémon #2064%


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Rencontre
(Pokémon volant)
Chute d'OglacéTerres Immaculées100%

Note : un Nostenfer réapparaîtra si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.