Nostenfer - Crobat EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Nostenfer aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| 1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 2 | ¼ | 1 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Chovsouris |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
| Taux de capture | 90 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #169 |
| Johto | #039 |
| Hoenn | #065 |
| Sinnoh | #030 |
| Sinnoh (Pt) | #030 |
| Johto (HGSS) | #039 |
| Unys (NB2) | #063 |
| Kalos centre | #147 |
| Hoenn (ROSA) | #067 |
| Alola | #070 |
| Alola (USUL) | #082 |
| Couronneige | #146 |
| Hisui | #036 |
| Extra Illumis | #096 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 311 | 374 | - | 0 |
| Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Attaque spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 3 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Buée Noire | 26 | 29 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés. |
| Crochet Venin | 34 | 37 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. |
| Cru-Ailes | 12 | 15 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible. |
| Cyclone | 18 | 21 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles. |
| Grincement | 1 | 10 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. |
| Hypnose | 22 | 25 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. |
| Lame d’Air | 42 | 45 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer. |
| Morsure | 8 | 11 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
| Onde Folie | 30 | 33 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Rapace | 53 | 56 | 120 | 10 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse aussi le lanceur. |
| Tornade | 5 | 8 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
| Ultrason | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
| Vampirisme | 50 | 53 | 80 | 9 | ![]() |
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Une attaque qui permet d’aspirer le sang de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vive-Attaque | 15 | 18 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
| Vole-Vie | 1 | 10 | 20 | 7 | ![]() |
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Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Bombe Acide | CT112 | 40 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. |
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Canicule | CT068 | 95 | 9 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Coup Double | CT132 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’une autre partie de son corps. |
| Coupe-Vent | CT145 | 40 | 12 | ![]() |
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Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. |
| Crochet Venin | CT123 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. |
| Cyclone | CT094 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles. |
| Demi-Tour | CT082 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Double Volée | CT134 | 45 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 9 | ![]() |
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Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Piqué | CT153 | 140 | 10 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces, puis fonce sur sa cible pour l’attaquer. L’attaque peut apeurer la cible et prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé. |
| Plaie Croix | CT081 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Psycho-Croc | CT124 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Reflet | CT032 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Toxik | CT007 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. |
| Tranche-Nuit | CT034 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vantardise | CT139 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait enrager sa cible et la plonge dans la confusion, mais cela augmente l’Attaque de la cible pendant un certain temps. |
| Vent Mauvais | CT119 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
| Vent Violent | CT079 | 110 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Vol | CT043 | 90 | 12 | ![]() |
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Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ses crocs sont si acérés que ses proies ne sentent rien quand il les mord. Il peut leur sucer le sang dans l’obscurité sans qu’elles s’en aperçoivent.
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| L: Arceus | Rencontre (Pokémon volant) | Chute d'OglacéTerres Immaculées | 100% |
Note : un Nostenfer réapparaîtra si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.















