Fantominus - Gastly EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Fantominus aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.25 | 0 | 0.5 | 0.25 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Gaz |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 190 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #092 |
| Galar | #141 |
Talents de la forme
Talent 1
Lévitation
- Levitate EN
Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Spectrum
Niveau 25
Stade 2
-
Ectoplasma
Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)
Stade spécial
-
Ectoplasma Gigamax
Forme Gigamax de Ectoplasma
Pokémon compatibles à la reproduction
Amorphe
Fantominus 0
Spectrum 0
Ectoplasma 0
Smogo 1
Smogogo 1
Métamorph 1
Qulbutoké 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Skelénox 3
Téraclope 3
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Baudrive 4
Grodrive 4
Spiritomb 4
Gallame 4
Noctunoir 4
Tutafeh 5
Tutankafer 5
Nucléos 5
Méios 5
Symbios 5
Viskuse 5
Moyade 5
Funécire 6
Mélancolux 6
Lugulabre 6
Limonde 6
Brocélôme 7
Desséliande 7
Pitrouille Taille Normale 7
Banshitrouye Taille Normale 7
Bacabouh 7
Trépassable 7
Mimiqui 7
Tutétékri 8
Crèmy 8
Charmilly Lait Vanille 8
Wattapik 8
Fantyrm 8
Dispareptil 8
Lanssorien 8
Mimiqui Forme Démasquée 12
Smogogo de Galar 12
Sancoki Mer Orient 14
Tritosor Mer Orient 14
Charmilly Lait Ruby 15
Charmilly Lait Matcha 15
Charmilly Lait Menthe 15
Charmilly Lait Citron 15
Charmilly Lait Salé 15
Charmilly Mélange Ruby 15
Charmilly Mélange Caramel 15
Charmilly Mélange Tricolore 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 201 | 264 | - | 0 |
| Attaque |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Défense |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
| Attaque spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 1 |
| Défense spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Léchouille | 1 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Onde Folie | 1 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Hypnose | 4 | - | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Regard Noir | 8 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Représailles | 12 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
| Dépit | 16 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Malédiction | 20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Châtiment | 24 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée. |
| Ombre Nocturne | 28 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Coup Bas | 32 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Vibrobscur | 36 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Ball'Ombre | 40 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Lien du Destin | 44 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Dévorêve | 48 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés. Ne fonctionne que sur les cibles endormis. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing Feu | CT03 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Destruction | CT20 | 200 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. |
| Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Grimace | CT26 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT34 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Feu Follet | CT38 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
| Distorsion | CT70 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Zone Étrange | CT71 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. |
| Choc Venin | CT74 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
| Châtiment | CT77 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée. |
| Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Bombe Beurk | DT22 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Provoc | DT37 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Tour de Magie | DT38 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Échange | DT40 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Direct Toxik | DT57 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Vibrobscur | DT58 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Cradovague | DT78 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'empoisonner les cibles. |
| Tricherie | DT81 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur. |
| Interversion | DT83 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. |
| Éclat Magique | DT92 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gaz Corrosif | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Neutralise les objets tenus par les Pokémon sur le terrain. |
| Ravage Rampant | 70 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Esprit Frappeur | 110 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Ne fonctionne que si la cible tient un objet. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Requiem |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. |
| Buée Noire |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Étonnement |
|
30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Rancune |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. |
| Entrave |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
| Bain de Smog |
|
50 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de la cible. |
| Purédpois |
|
30 | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
40% de chance d'empoisonner la cible. |
| Copie-Type |
|
- | - | 15 | ![]() |
![]() |
Remplace le type du lanceur par le type de la cible. |
| Toxik |
|
- | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Descriptions des pokédex
Épée
Le corps de ce Pokémon s’est formé à partir de gaz si toxiques qu’ils pourraient faire perdre connaissance à n’importe qui.
Bouclier
Son corps gazéiforme lui permet de se glisser n’importe où, mais au moindre coup de vent, il s’envole.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (OAC, toute la 4G, Blanc, L: Arceus, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (90.01% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
| Argent | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Rencontre | Vieux Château | 100% |
| Perle | Rencontre | Vieux Château | 100% |
| Platine | Rencontre | Vieux Château | 100% |
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV | Tour Chétiflor | 100%TC = 45% |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV | Tour Chétiflor | 100%TC = 45% |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Blanc | Rencontre Loïc seulement | Forêt Blanche | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : à la Plaine d'Or, des Fantominus réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 | Ruines de 7 lieux Désert Rôtissable Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 | 100% |
| Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Lande de la Quiétude | 100% | |
| Violet | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 | Ruines de 7 lieux Désert Rôtissable Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 | 100% |
| Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Lande de la Quiétude | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable jusqu'à 5 par 5 | Rosavilliers (4e arr.) (1) | 100% |















