Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
30
Attaque
35
Défense
30
Attaque spé
100
Défense spé
35
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Fantominus aux attaques de type...

Spectre

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0 1 1 1 0.5 1 1 0.25 0 0.5 0.25 2 1 2 2 2 1
Informations générales
Espèce Gaz
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #092
Sinnoh #069

Talents de la forme

Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.

Formes

 
Spectre Poison
 
Fantominus
Gastly EN

Taille : 1.3 m
Poids : 0.1 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
30
- 201 264 - 0
Attaque
35
95 106 169 185 0
Défense
30
86 96 159 174 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 1
Défense spé
35
95 106 169 185 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Léchouille 1 30 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Onde Folie 1 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Hypnose 4 - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Regard Noir 8 - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Représailles 12 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Dépit 16 - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4.
Malédiction 20 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Châtiment 24 65 100 10 Spectre Spéciale La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée.
Ombre Nocturne 28 1 100 15 Spectre Spéciale Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Coup Bas 32 70 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Vibrobscur 36 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Ball'Ombre 40 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Lien du Destin 44 - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Dévorêve 48 100 100 15 Psy Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés. Ne fonctionne que sur les cibles endormis.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Giga-Sangsue CT19 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Éclat Magique CT21 80 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Bombe Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Éco-Sphère CT53 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Feu Follet CT61 - 85 15 Feu Statut Brûle la cible.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés. Ne fonctionne que sur les cibles endormis.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Distorsion CT92 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Requiem - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Buée Noire - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Étonnement 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Rancune - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0.
Entrave - 100 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Bain de Smog 50 - 15 Poison Spéciale Annule les changements de stats de la cible.
Purédpois 30 70 20 Poison Spéciale 40% de chance d'empoisonner la cible.
Copie-Type
- - 15 Normal Statut Remplace le type du lanceur par le type de la cible.
Poing Feu
75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing Glace
75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Poing Éclair
75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Grimace
- 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Le corps de ce Pokémon est composé à 95 % de gaz. Il se fait emporter par les bourrasques.
Perle Scintillante
Ce Pokémon né de gaz toxiques terrasse même les ennemis les plus imposants en les enveloppant dans un nuage empoisonné.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (OAC, toute la 4G, Blanc, L: Arceus, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (90.01% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 6 - Nuit
Tour Chétiflor100%TC = 5%
Argent Rencontre
Repousse niv. 6 - Nuit
Tour Chétiflor100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 6 - Nuit
Tour Chétiflor100%TC = 5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 18
Tour Pokémon
(2e étage)
93.75%TC = 16%
Pokémon #92Pokémon #936.25%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 18
Tour Pokémon
(2e étage)
93.75%TC = 16%
Pokémon #92Pokémon #936.25%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant RencontreVieux Château100%
Perle RencontreVieux Château100%
Platine RencontreVieux Château100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 6 - Nuit - APEV
Tour Chétiflor100%TC = 45%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 6 - Nuit - APEV
Tour Chétiflor100%TC = 45%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Loïc seulement
Forêt Blanche100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
RencontreCimetière d'EkaEka50%
Pokémon #92Pokémon #42530%Pokémon #4120%
Colline Memento50%
Pokémon #92Pokémon #70830%Pokémon #4120%
Lune ResetPoké Loisir100%
RencontreCimetière d'EkaEka50%
Pokémon #92Pokémon #20030%Pokémon #4120%
Colline Memento50%
Pokémon #92Pokémon #70830%Pokémon #4120%
Ultra-Soleil RencontreColline Memento50%
Pokémon #92Pokémon #70830%Pokémon #4120%
Ultra-Lune RencontreColline Memento50%
Pokémon #92Pokémon #70830%Pokémon #4120%
LG: Pikachu RencontreTour Pokémon
(Étages 2 et 3)
75%
Pokémon #92Pokémon #10410%Pokémon #415%Pokémon #425%Pokémon #935%
LG: Évoli RencontreTour Pokémon
(Étages 2 et 3)
75%
Pokémon #92Pokémon #10410%Pokémon #415%Pokémon #425%Pokémon #935%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Tour en ruines (sable)60%
Pokémon #92Pokémon #21325%Pokémon #50915%
Tour en ruines (brume)60%
Pokémon #92Pokémon #35525%Pokémon #28010%Pokémon #5095%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Tour en ruines (sable)60%
Pokémon #92Pokémon #21325%Pokémon #50915%
Tour en ruines (brume)60%
Pokémon #92Pokémon #35525%Pokémon #28010%Pokémon #5095%
Diamant Ét. RencontreVieux Château100%
Perle Scint. RencontreVieux Château100%
L: Arceus Rencontre
Nuit
Plaine d'OrMarais Carmin100%
Reset de Mégapparition
Nuit
Champ BourdonneMarais Carmin69.9%
Pokémon #92 Pokémon #9330.1%

Note : à la Plaine d'Or, des Fantominus réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3
Ruines de 7 lieux
Désert Rôtissable
Zone Est n°2
Zone Ouest n°1
Zone Sud n°1
Zone Sud n°2
Zone Sud n°3
Zone Sud n°5
100%
Rencontre - Nuit
Sandwich Spectre / Poison N.3
Lande de la Quiétude100%
Violet Rencontre
Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3
Ruines de 7 lieux
Désert Rôtissable
Zone Est n°2
Zone Ouest n°1
Zone Sud n°1
Zone Sud n°2
Zone Sud n°3
Zone Sud n°5
100%
Rencontre - Nuit
Sandwich Spectre / Poison N.3
Lande de la Quiétude100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable jusqu'à 5 par 5
Rosavilliers (4e arr.) (1)100%