Fantominus - Gastly EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Fantominus aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ¼ | 0 | ½ | ¼ | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Gaz |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 190 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #092 |
| Kanto | #092 |
| Johto | #058 |
| Sinnoh | #069 |
| Sinnoh (Pt) | #069 |
| Johto (HGSS) | #058 |
| Kalos mont. | #030 |
| Alola | #061 |
| Alola (USUL) | #073 |
| Kanto (LGPE) | #092 |
| Galar | #141 |
| Hisui | #136 |
| Paldea | #068 |
| Septentria | #118 |
| Illumis | #065 |
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Spectrum
Niveau 25
Stade 2
-
Ectoplasma
Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Amorphe
Tadmorv 0
Grotadmorv 0
Fantominus 0
Spectrum 0
Ectoplasma 0
Smogo 1
Smogogo 1
Métamorph 1
Feuforêve 1
Qulbutoké 2
Limagma 2
Volcaropod 2
Localisations du Pokémon
Cristal
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 200 | 264 | - | 0 |
| Attaque |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
| Défense |
|
95 | 95 | 159 | 159 | 0 |
| Attaque spé |
|
235 | 235 | 299 | 299 | 1 |
| Défense spé |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
| Vitesse |
|
195 | 195 | 259 | 259 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dépit | 8 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 2 à 5 (aléatoire). |
| Dévorêve | 33 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Hypnose | 1 | - | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Léchouille | 1 | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Malédiction | 16 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Onde Folie | 28 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Prlvt. Destin | 36 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. |
| Regard Noir | 13 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Ténèbres | 21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Boost | CT09 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Cauchemar | CT50 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dévorêve | CT42 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Élecanon | CT07 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
99.6% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tonnerre | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Buée Noire |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Requiem |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. |
| Vague Psy |
|
1 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur. |
Descriptions des pokédex
Cristal
Il enferme ses proies dans un nuage de gaz et les empoisonne à travers leur peau.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (OAC, toute la 4G, Blanc, LP: Arceus, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (90.01% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
| Argent | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Tour Chétiflor | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Rencontre | Vieux Château | 100% |
| Perle | Rencontre | Vieux Château | 100% |
| Platine | Rencontre | Vieux Château | 100% |
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV | Tour Chétiflor | 100%TC = 45% |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV | Tour Chétiflor | 100%TC = 45% |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Blanc | Rencontre Loïc seulement | Forêt Blanche | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : à la Plaine d'Or, des Fantominus réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 | Ruines de 7 lieux Désert Rôtissable Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 | 100% |
| Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Lande de la Quiétude | 100% | |
| Violet | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 | Ruines de 7 lieux Désert Rôtissable Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 | 100% |
| Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Lande de la Quiétude | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable jusqu'à 5 par 5 | Rosavilliers (4e arr.) (1) | 100% |













