Charmilly Lait Matcha - Alcremie Matcha Cream EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Charmilly Lait Matcha aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 0.5 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Crème |
| Genre |
Mâle : 0%
Femelle : 100% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture |
Numéros régionaux
| National | #869 |
| Galar | #186 |
Talents de la forme
Talent caché
Aroma-Voile
- Aroma Veil EN
Protège le Pokémon (et ses alliés en combat Duo/Trio) des capacités Attraction, Provoc, Tourmente, Encore, Entrave et Anti-Soin et des talents Joli Sourire et Corps Maudit.
Talent 1
Gluco-Voile
- Sweet Veil EN
Immunise le Pokémon (et ses alliés en combat Duo/Trio) contre le sommeil.
Formes
Pour que Charmilly prenne sa forme Lait Vanille, vous devez avoir tourné sur vous-même dans le sens horaire de jour pendant moins de 5 secondes, avec un objet en Sucre tenu.
Charmilly prend cette forme en dynamaxant s'il possède le gène Gigamax.
Pour que Charmilly prenne sa forme Lait Ruby, vous devez avoir tourné sur vous-même dans le sens anti-horaire de jour pendant moins de 5 secondes, avec un objet en Sucre tenu.
Pour que Charmilly prenne sa forme Lait Matcha, vous devez avoir tourné sur vous-même dans le sens horaire de nuit pendant moins de 5 secondes, avec un objet en Sucre tenu.
Pour que Charmilly prenne sa forme Lait Menthe, vous devez avoir tourné sur vous-même dans le sens anti-horaire de nuit pendant plus de 5 secondes, avec un objet en Sucre tenu.
Pour que Charmilly prenne sa forme Lait Citron, vous devez avoir tourné sur vous-même dans le sens horaire de nuit pendant plus de 5 secondes, avec un objet en Sucre tenu.
Pour que Charmilly prenne sa forme Lait Salé, vous devez avoir tourné sur vous-même dans le sens anti-horaire de nuit pendant moins de 5 secondes, avec un objet en Sucre tenu.
Pour que Charmilly prenne sa forme Mélange Ruby, vous devez avoir tourné sur vous-même dans le sens anti-horaire de jour pendant plus de 5 secondes, avec un objet en Sucre tenu.
Pour que Charmilly prenne sa forme Mélange Caramel, vous devez avoir tourné sur vous-même dans le sens horaire de jour pendant plus de 5 secondes, avec un objet en Sucre tenu.
Pour que Charmilly prenne sa forme Mélange Tricolore, vous devez avoir tourné sur vous-même (peu importe le sens) pendant plus de 10 secondes au crépuscule (entre 19h et 20h), avec un objet en Sucre tenu.
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Charmilly Lait Matcha
La nuit, tourner sur vous-même dans le sens horaire pendant moins de 5 secondes, avec un objet en Sucre tenu.
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | - |
| Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | - |
| Défense |
|
167 | 186 | 249 | 273 | - |
| Attaque spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | - |
| Défense spé |
|
250 | 278 | 341 | 375 | - |
| Vitesse |
|
147 | 164 | 227 | 249 | - |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nappage | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. Passe à travers les protections comme Abri. |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nappage | 1 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. Passe à travers les protections comme Abri. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Brume Capiteuse | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de protection comme Abri mais pas Vigilance. |
| Doux Baiser | 1 | - | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Doux Parfum | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux. |
| Vampibaiser | 15 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Aromathérapie | 20 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
| Attraction | 25 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Acidarmure | 30 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Éclat Magique | 35 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Soin | 40 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
| Champ Brumeux | 45 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Pose un Champ Brumeux, qui divise par 2 la puissance des attaques Dragon subis par les Pokémon au sol et les protège contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Ten-Danse | 50 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Remplace le talent du lanceur par celui de la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Feuille Magik | CT10 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Mur Lumière | CT17 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Rune Protect | CT19 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Charme | CT29 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Coup d'Main | CT41 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Possessif | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. |
| Croco Larme | CT47 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
| Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vampi-Poing | CT63 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Zone Étrange | CT71 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. |
| Zone Magique | CT72 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
| Vampibaiser | CT87 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Champ Brumeux | CT89 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Pose un Champ Brumeux, qui divise par 2 la puissance des attaques Dragon subis par les Pokémon au sol et les protège contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Feu Ensorcelé | CT92 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Métronome | DT14 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. |
| Triplattaque | DT19 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). |
| Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Choc Psy | DT25 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. |
| Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Encore | DT30 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
| Plénitude | DT49 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Force Ajoutée | DT82 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. |
| Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Éclat Magique | DT92 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Explo-Brume | 100 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. La puissance augmente à 150 si le Champ Brumeux est actif. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Regard Touchant |
|
- | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Dernier Recours |
|
140 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
Descriptions des pokédex
Épée
Au moment d’évoluer, les cellules de son corps ont été secouées, ce qui lui a donné une saveur rafraîchissante.
Bouclier
Au moment d’évoluer, les cellules qui composent sa crème ont été secouées et lui ont donné une saveur rafraîchissante.










