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Aperçu stratégique
PV
68
Attaque
80
Défense
50
Attaque spé
60
Défense spé
50
Vitesse
102

Type

Faiblesse de Dispareptil aux attaques de type...

Dragon

Spectre

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0 2 0.5 0.5 2 0.5 2 0.5 0 0.5 0.5 1 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Baby-sitter
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Numéros régionaux
National #886
Galar #396
Couronneige #111

Talents de la forme

Empêche les autres Pokémon de baisser les statistiques du Pokémon.
Octroie 30% de chance d'entraver une capacité offensive utilisée contre le Pokémon pour les 3 prochains tours.
Ignore les effets adverses de Protection, Mur Lumière, Voile Aurore, Brume, Rune Protect et Clonage lorsque le Pokémon attaque. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages.

Formes

 
Dragon Spectre
 
Dispareptil
Drakloak EN

Taille : 1.4 m
Poids : 11.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Amorphe Draconique
Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Fantominus 0 Spectrum 0 Ectoplasma 0 Smogo 1 Smogogo 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Magicarpe 1 Léviator 1 Métamorph 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Qulbutoké 2 Hyporoi 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Tarsal 2 Kirlia 2 Gardevoir 2 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Tylton 3 Altaria 3 Barpau 3 Milobellus 3 Skelénox 3 Téraclope 3 Draby 3 Drackhaus 3 Drattak 3 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Baudrive 4 Grodrive 4 Spiritomb 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Gallame 4 Noctunoir 4 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Tutafeh 5 Tutankafer 5 Nucléos 5 Méios 5 Symbios 5 Viskuse 5 Moyade 5 Funécire 6 Mélancolux 6 Lugulabre 6 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Limonde 6 Drakkarmin 6 Solochi 6 Diamat 6 Trioxhydre 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Mucuscule 7 Colimucus 7 Muplodocus 7 Brocélôme 7 Desséliande 7 Pitrouille Taille Normale 7 Banshitrouye Taille Normale 7 Sonistrelle 7 Bruyverne 7 Tritox 7 Malamandre 7 Bacabouh 7 Trépassable 7 Boumata 7 Mimiqui 7 Draïeul 7 Bébécaille 7 Écaïd 7 Ékaïser 7 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Tutétékri 8 Crèmy 8 Charmilly Lait Vanille 8 Wattapik 8 Duralugon 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Mimiqui Forme Démasquée 12 Smogogo de Galar 12 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Charmilly Lait Ruby 15 Charmilly Lait Matcha 15 Charmilly Lait Menthe 15 Charmilly Lait Citron 15 Charmilly Lait Salé 15 Charmilly Mélange Ruby 15 Charmilly Mélange Caramel 15 Charmilly Mélange Tricolore 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
68
- 277 340 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
102
216 240 303 333 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Draco-Choc 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Draco-Choc 1 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Harcèlement 1 20 100 20 Insecte Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Vive-Attaque 1 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Morsure 1 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Verrouillage 6 - - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Assurance 12 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Châtiment 18 65 100 10 Spectre Spéciale La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée.
Hâte 24 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Coup Double 30 35 90 10 Normal Physique Touche 2 fois.
Demi-Tour 36 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Danse Draco 42 - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Hantise 48 90 100 10 Spectre Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri.
Bélier 54 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Draco-Charge 61 100 75 10 Dragon Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Damoclès 66 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Dernier Recours 72 140 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cage Éclair CT14 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Larcin CT23 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Ailes d'Acier CT30 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Baston CT37 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. La puissance de chaque coup dépend de l'Attaque de base du Pokémon appelé.
Feu Follet CT38 - 85 15 Feu Statut Brûle la cible.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Météores CT40 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Coup d'Main CT41 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Plongée CT45 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Demi-Tour CT56 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Assurance CT58 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Châtiment CT77 65 100 10 Spectre Spéciale La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée.
Acrobatie CT78 55 100 15 Vol Physique La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée.
Hantise CT86 90 100 10 Spectre Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri.
Abattage CT99 60 100 15 Dragon Physique 100% de chance de baisser l'Attaque des cibles d'un niveau.
Lance-Flammes DT02 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Tonnerre DT08 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre DT09 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Hâte DT12 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Déflagration DT15 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Colère DT24 120 100 10 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Relais DT29 - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Ball'Ombre DT33 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Danse Draco DT51 - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Draco-Choc DT62 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Interversion DT83 - - 15 Psy Statut Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement.
Ébullition DT84 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Psycho-Croc DT97 85 100 10 Psy Physique Attaque "Croc". Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Draco-Météore 130 90 5 Dragon Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Rancune - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0.
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Reflet - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Entrave - 100 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Draco-Queue 60 90 10 Dragon Physique Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Coup Bas 70 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.

Descriptions des pokédex

Épée
Il vole à une vitesse de 200 km/h et se bat aux côtés d’un Fantyrm, dont il prend soin jusqu’à son évolution.
Bouclier
Il prend soin du Fantyrm sur sa tête. Quand ce dernier n’est plus là, il panique et tente de le remplacer par un autre Pokémon.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus
Meilleur pourcentage
20% (Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très difficile (12.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (orage)2%
Pokémon #59630%Pokémon #71527%Pokémon #62320%Pokémon #13210%Pokémon #6125%Pokémon #8774%Pokémon #4792%Pokémon #886
Lac Ouragan (brume)2%
Pokémon #20230%Pokémon #85825%Pokémon #62320%Pokémon #57613%Pokémon #13210%Pokémon #886
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cimetière AncienConsultez le Guide des Lieux de Couronneige pour connaître la zone en détail avec la météo du jour9%
Pokémon #29VariablePokémon #32VariablePokémon #85419% (sauf Blizzard et Brume)
20% (Blizzard et Brume)
Forme "Contrefaçon"
Pokémon #0VariablePokémon #0VariablePokémon #886Pokémon #5311%Pokémon #8541%
Forme "Authentique"
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (orage)2%
Pokémon #59632%Pokémon #71529%Pokémon #62320%Pokémon #13210%Pokémon #8774%Pokémon #4792%Pokémon #886Pokémon #6121%
Lac Ouragan (brume)2%
Pokémon #20230%Pokémon #85825%Pokémon #62320%Pokémon #57913%Pokémon #13210%Pokémon #886
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Cimetière AncienConsultez le Guide des Lieux de Couronneige pour connaître la zone en détail avec la météo du jour9%
Pokémon #29VariablePokémon #32VariablePokémon #85419% (sauf Blizzard et Brume)
20% (Blizzard et Brume)
Forme "Contrefaçon"
Pokémon #0VariablePokémon #0VariablePokémon #886Pokémon #5311%Pokémon #8541%
Forme "Authentique"


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Violet Rencontre
Sandwich Spectre N.3
Zone ZéroDans tous les points d'eau de la zone20%
Pokémon #88580%Pokémon #886