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Barbicha - Whiscash EN

Image de Barbicha
Aperçu stratégique
Tiers stratégiques PU 7G
PV
110
Attaque
78
Défense
73
Attaque spé
76
Défense spé
71
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Barbicha aux attaques de type...

Eau

Sol

Acier Combat Dragon Eau Electrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 0 1 ½ 1 1 1 4 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Barbillon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #340
Hoenn #128
Sinnoh #081
Sinnoh (Pt) #081
Kalos mont. #041
Hoenn (ROSA) #133
Alola #094
Alola (USUL) #114
Galar #229
Isolarmure #138
Couronneige #061

Formes

 
Barbicha
Whiscash EN

Taille : 0.9 m
Poids : 23.6 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1

Talents de la forme

Protège contre le talent Joli Sourire et les capacités Attraction et Séduction. 6G+ : Protège aussi contre Provoc. 8G+ : Protège aussi contre le talent Intimidation.
Affiche un message préventif lorsque l'adversaire possède une capacité "OHKO" ou "super efficace" contre le Pokémon, à son entrée au combat.
Guérit des problèmes de statut à la fin de chaque tour par temps de pluie.

Localisations du Pokémon


Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
110
- 361 424 - 2
Attaque
78
172 192 255 280 0
Défense
73
163 182 245 269 0
Attaque spé
76
169 188 251 276 0
Défense spé
71
160 178 241 265 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   


Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB
Abîme 56 56 56 57 57 57 57 57 57 52 52 52 56
Amnésie 21 21 21 18 18 18 18 18 18 15 15 15 18
Ampleur 16 16 16 26 26 26 26 26 26 20 20 20 -
Boue-Bombe - - - 14 14 14 14 14 14 13 13 13 -
Chatouille 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Coud'Boue 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Éructation - - - - - - - - - - 1 1 1
Hydro-Queue - - - 39 39 39 39 39 39 28 28 28 24
Lance-Boue 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 -
Mania - - - - - - - - - - 1 1 1
Ocroupi - - - - - - - - - 39 39 39 33
Pistolet à O 11 11 11 10 10 10 10 10 10 9 9 9 1
Prescience 46 46 46 51 51 51 51 51 51 45 45 45 48
Psykoud'Boul - - - 1 1 1 1 1 1 30 1 1 1
Repos 26 26 26 33 33 33 33 33 33 25 25 25 1
Ronflement 26 26 26 33 33 33 33 33 33 25 25 25 1
Séisme 36 36 36 45 45 45 45 45 45 34 34 34 40
Tourniquet 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 -
Vibraqua - - - 22 22 22 22 22 22 17 17 17 12

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25
Amnésie - - - - - - - - - - - - DT17
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - DT98
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31
Ball'Météo - - - - - - - - - - - - CT46
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06
Brouhaha - - - - - - - - - - - - DT35
Cascade CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 -
Danse Draco - - - - - - - - - - - - DT51
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - -
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22
Ébullition - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - -
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 -
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09
Grêle CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - DT03
Lame de Roc - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75
Laser Glace CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05
Ocroupi - - - - - - - - - - - - DT45
Piétisol - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81
Plongée CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45
Prescience - - - - - - - - - - - - DT34
Psykoud'Boul - - - - - - - - - - - - DT69
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 -
Rebond - - - - - - - - - - - - CT52
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10
Siphon - - - - - CS05 - - - - - - CT36
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04
Telluriforce - - - - - - - - - - - - DT67
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - CT53
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - CT49
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 -
Trépignement - - - - - - - - - - - - CT98
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - CT27
Vibraqua CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Blabla Dodo
Clonage
Copie
Coud'Boue
Coup d'Boule
Damoclès
Éboulement
Hydro-Queue
Plongée
Psykoud'Boul
Rebond
Ronflement
Telluriforce
Ténacité
Trépignement
Vantardise
Vent Glace
Vibraqua

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB Compatibilités
Bélier
Danse Draco
Étincelle
Gigotage
Hydrocanon
Mania
Ocroupi
Siphon
Telluriforce
Tir de Boue

Descriptions des pokédex

Rubis
Quand il s'agit de territoire, BARBICHA est très possessif. Un seul de ces POKéMON réclame parfois un étang entier. Si un ennemi s'approche, il fonce sur lui et déclenche un violent tremblement de terre.
Saphir
Lorsque BARBICHA se déchaîne, il déclenche des secousses sismiques dans un rayon de plus de 5 km autour de lui. Ce POKéMON a le pouvoir de prédire les véritables tremblements de terre.
Emeraude
Mystérieusement, il est capable de prédire les tremblements de terre. Il passe la journée à dormir dans la boue et chasse toute la nuit.
Diamant
Il est attaché à son territoire. Il repousse l'ennemi en provoquant des secousses qui portent à 5 km.
Perle
A force de faire trembler le sol en ruant, il a appris à prédire les véritables tremblements de terre.
Platine
Il défend férocement son territoire en déclenchant des secousses terribles.
Heart Gold
Il a besoin d'un étang entier pour vivre. Si un ennemi s'approche, il s'énerve et déclenche un séisme.
Soul Silver
Il a besoin d'un étang entier pour vivre. Si un ennemi s'approche, il s'énerve et déclenche un séisme.
Noire
Il défend férocement son territoire en déclenchant des secousses terribles.
Blanche
Il défend férocement son territoire en déclenchant des secousses terribles.
X
Il a besoin d’un étang entier pour vivre. Si un ennemi s’approche, il s’énerve et déclenche un séisme.
Y
Il fait son nid au fond des marais. Il ne se pose pas de questions et avale toutes les créatures qui passent près de lui.
Rubis Omega
Quand il s’agit de territoire, Barbicha est très possessif. Un seul de ces Pokémon réclame parfois un étang entier. Si un ennemi s’approche, il fonce sur lui et déclenche un violent tremblement de terre.
Saphir Alpha
Lorsque Barbicha se déchaîne, il déclenche des secousses sismiques dans un rayon de plus de 5 km autour de lui. Ce Pokémon a le pouvoir de prédire les véritables tremblements de terre.
Soleil
Ce glouton dévore tout ce qui bouge. La plupart du temps, il reste tapi au fond de son marais, en guettant sa proie.
Lune
On dit que lorsqu’un banc de Barbicha jaillit hors de l’eau, un tremblement de terre est sur le point de se produire.
Ultra-Soleil
Il subjugue ses adversaires en déclenchant de violents séismes. Il racle le fond des marais pour se nourrir, avalant proies et vase au passage.
Ultra-Lune
Sa vision n’étant pas très bonne, il utilise ses barbillons pour capter les vibrations de l’eau et repérer ses proies.
Épée
Il fait son nid au fond des marais. Il ne se pose pas de question et avale toutes les créatures qui passent près de lui.
Bouclier
Il a besoin d’un marais entier pour vivre. Si un ennemi s’approche, il s’énerve et déclenche un séisme.