Triopikeau - Wugtrio EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Triopikeau aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Congre |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5140 |
| Taux de capture | 50 |
| Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
| National | #961 |
| Paldea | #289 |
Talents de la forme
Talent 1
Poisseux
- Gooey EN
Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Talent 2
Phobique
- Rattled EN
Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou une attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
Talent caché
Voile Sable
- Sand Veil EN
Augmente l’Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Triopikeau
Niveau 26
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 3
Tentacool 0
Tentacruel 0
Kokiyas 0
Crustabri 0
Métamorph 1
Écrapince 3
Colhomard 3
Flingouste 6
Gamblast 6
Crabagarre 7
Crabominable 7
Craparoi 9
Taupikeau 9
Triopikeau 9
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 211 | 274 | - | - |
| Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | - |
| Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | - |
| Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | - |
| Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | - |
| Vitesse |
|
248 | 276 | 339 | 372 | - |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jet de Sable | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
| Ligotage | 1 | 15 | 90 | 20 | ![]() |
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Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. |
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
| Coud’Boue | 1 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Aqua-Jet | 12 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Souplesse | 16 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
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Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible. |
| Vibraqua | 20 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
| Coup d’Boule | 24 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. |
| Triple Plongeon | 30 | 30 | 95 | 10 | ![]() |
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Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée. |
| Tunnel | 36 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Coup Bas | 42 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
| Exécu-Son | 48 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Aqua-Brèche | 54 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
| Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Coud’Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
| Ocroupi | CT209 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. |
| Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
| Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
| Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Tricherie | CT062 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Aqua-Brèche | CT110 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Souvenir |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. |
| Tout ou Rien |
|
1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Ce Pokémon est beaucoup plus violent qu’il n’y paraît. Il enroule son long corps autour de ses proies pour les attirer dans son nid.
Violet
Par le passé, ce Pokémon poisson a parfois été considéré comme une forme régionale de Triopikeur.
Shasse à l'ancienne
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Zone Nord n°1 (1) | 100% | |
| Reset | Zone Nord n°3 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Eau N.3 | Zone Nord n°1 et 3Sur la plage | 66.67%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Mustéflott, augmentant ainsi le % de Triopikeau ! | |
| Violet | Zone Nord n°1 (1) | 100% | |
| Reset | Zone Nord n°3 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Eau N.3 | Zone Nord n°1 et 3Sur la plage | 66.67%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Mustéflott, augmentant ainsi le % de Triopikeau ! | |












