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Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
20
Défense
35
Attaque spé
20
Défense spé
45
Vitesse
75

Type

Faiblesse de Queulorior aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Peintre
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #235
Johto #157
Johto (HGSS) #159
Kalos centre #124
Alola #058
Alola (USUL) #070
Institut Myrtille #040

Talents de la forme

Immunise contre la confusion.
Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
Augmente une statistique au hasard de 2 niveaux tout en diminuant une autre au hasard de 1 niveau. Les statistiques concernées sont : l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse. (7G-) La Précision et l'Esquive étaient aussi concernées.

Formes

 
Normal
 
Queulorior
Smeargle EN

Taille : 1.2 m
Poids : 58.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Mistigrix Femelle 10 Raichu d'Alola 10 Sabelette d'Alola 11 Sablaireau d'Alola 11 Goupix d'Alola 11 Feunard d'Alola 11 Taupiqueur d'Alola 11 Triopikeur d'Alola 11 Miaouss d'Alola 11 Persian d'Alola 11 Lougaroc Forme Nocturne 11

Localisations du Pokémon

Soleil
Lune

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
20
68 76 139 152 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
20
68 76 139 152 0
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
75
167 186 249 273 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Gribouille 1 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 11 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 21 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 31 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 41 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 51 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 61 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 71 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 81 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.
Gribouille 91 - - - Normal Statut Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible.

Attaques apprises par d'autres méthodes

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description Méthode
À la Queue - 100 15 Ténèbres Statut Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. Gribouille
Abîme 1 30 5 Sol Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. Gribouille
Aboiement 55 95 15 Ténèbres Spéciale Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. Gribouille
Abri - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. Gribouille
Acidarmure - - 20 Poison Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Acide 40 100 30 Poison Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau. Gribouille
Acrobatie 55 100 15 Vol Physique La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée. Gribouille
Acupression - - 30 Normal Statut Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux. Gribouille
Aéroblast 100 95 5 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1. Gribouille
Aéropique 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Affilage - - 30 Normal Statut Permet d'avoir 100% de chance de porter un coups critiques au tour suivant. Gribouille
Affûtage - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. Gribouille
Aiguisage - - 15 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur d'un niveau. Gribouille
Aile d'Acier 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Air Veinard - - 30 Normal Statut Le lanceur crée un voile qui empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours. Gribouille
Aire d'Eau 80 100 10 Eau Spéciale La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire de Feu (son attaque ne se lancera pas) et cela crée un Arc-en-ciel qui double les chances d'activation des effets secondaires. Non cumulable avec Sérénité. Gribouille
Aire d'Herbe 80 100 10 Plante Spéciale La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire d'Eau (son attaque ne se lancera pas) et cela crée un Marécage qui divise par 4 la Vitesse des adversaires. Gribouille
Aire de Feu 80 100 10 Feu Spéciale La puissance passe à 150 si un allié prépare Aire d'Herbe (son attaque ne se lancera pas) et cela crée une Mer de Feu qui inflige 1/8 des PV max aux adversaires s'ils ne sont pas de type Feu à la fin de chaque tour. Gribouille
Allègement - - 15 Acier Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Diminue son poids de 100 kg (minimim 0.1 kg). Gribouille
Amass'Sable - - 10 Sol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous la tempête de sable. Gribouille
Amnésie - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. Gribouille
Ampleur 1 100 30 Sol Physique La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. Gribouille
Ancrage 80 100 20 Acier Physique Empêche la cible de fuir. Gribouille
Anneau Hydro - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. Gribouille
Anti-Air 50 100 15 Roche Physique Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol. Gribouille
Anti-Brume - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, ainsi que les pièges des 2 côtés du terrain. Gribouille
Anti-Soin - 100 15 Psy Statut Empêche la cible de restaurer des PV et d'utiliser les capacités drainant/restaurant des PV pendant 5 tours. Gribouille
Appel Attaque 90 100 15 Insecte Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Appel Défense - - 10 Insecte Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Gribouille
Appel Soins - - 10 Insecte Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max. Gribouille
Après Vous - - 15 Normal Statut Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. Gribouille
Aqua-Brèche 85 100 10 Eau Physique 20% de chance de baisser la Défense de la cible. Gribouille
Aqua-Jet 40 100 20 Eau Physique Priorité +1. Gribouille
Aria de l'Écume 90 100 10 Eau Spéciale Attaque sonore. Soigne les cibles touchées de la brûlure. Gribouille
Armure - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Aromathérapie - - 5 Plante Statut Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. Gribouille
Arrogance 20 100 10 Ténèbres Physique La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. Gribouille
Assistance - - 20 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. Gribouille
Assurance 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. Gribouille
Astuce Force - - 10 Psy Statut Échange sa statistique (hors changement de stats, talent et objet) de Défense du lanceur avec sa statistique d'Attaque. Gribouille
Atout 1 - 5 Normal Spéciale Moins la capacité possède de PP, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 200. Gribouille
Atterrissage - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. Gribouille
Attraction - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. Gribouille
Attrition 70 100 20 Normal Physique Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. Gribouille
Aurasphère 80 - 20 Combat Spéciale Attaque "Balle" et attaque "Vibration". Gribouille
Aurore - - 5 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. Gribouille
Avalanche 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. Gribouille
Avale - - 10 Normal Statut Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. Gribouille
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. Gribouille
Bain de Smog 50 - 15 Poison Spéciale Annule les changements de stats de la cible. Gribouille
Balance - - 20 Normal Statut Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. Gribouille
Balayage 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. Gribouille
Balayette 65 100 20 Combat Physique 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. Gribouille
Ball'Brume 70 100 5 Psy Spéciale Attaque "Balle". 50% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Ball'Glace 30 90 20 Glace Physique Attaque "Balle". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. Gribouille
Ball'Météo 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. Gribouille
Ball'Ombre 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Balle Graine 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Bang Sonique 140 100 10 Normal Spéciale Attaque sonore. Gribouille
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir. Gribouille
Baston 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. La puissance de chaque coup dépend de l'Attaque de base du Pokémon appelé. Gribouille
Bec Vrille 80 100 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Bec-Canon 100 100 15 Vol Physique Attaque "Bombe". Priorité -3. Le lanceur chauffe son bec au début du tour et brûle tous les Pokémon qui le touchent avec une capacité de contact avant son attaque. Gribouille
Bélier 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Berceuse - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible. Gribouille
Blizzard 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible. Gribouille
Blockhaus - - 10 Poison Statut Priorité +4 . Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour et empoisonne l'adversaire s'il utilise une capacité de contact. Gribouille
Bluff 40 100 10 Normal Physique Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. Gribouille
Bomb-Beurk 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. Gribouille
Bomb'Oeuf 100 75 10 Normal Physique Attaque "Bombe". Gribouille
Bombaimant 60 - 20 Acier Physique Attaque "Bombe". Gribouille
Bombe Acide 40 100 20 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 100% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Boost - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible. Gribouille
Botte Sucrette 70 100 15 Plante Physique 100% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. Gribouille
Bouclier - - 20 Psy Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Bouclier Royal - - 10 Acier Statut Priorité +4. Protège le lanceur des capacités offensives pendant un tour. Baisse l'Attaque de l'adversaire de 2 niveaux s'il utilise une capacité de contact. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. Gribouille
Boue-Bombe 65 85 10 Sol Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Boul'Armure - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Boule Élek 1 100 10 Électrik Spéciale Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. Gribouille
Boule Pollen 90 100 15 Insecte Spéciale Attaque "Balle". Inflige des dégâts sur un adversaire mais restaure 50% des PV max sur un allié. Gribouille
Boule Roc 25 90 10 Roche Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Bourdon 90 100 10 Insecte Spéciale Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Boutefeu 120 100 15 Feu Physique Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Brouhaha 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. Gribouille
Brouillard - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Brume - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. Gribouille
Brume Capiteuse - - 20 Fée Statut Augmente la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de protection comme Abri mais pas Vigilance. Gribouille
Buée Noire - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Gribouille
Bulldoboule 65 100 20 Insecte Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Bulles d'O 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. Gribouille
Cadeau 1 90 15 Normal Physique Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. Gribouille
Cage-Éclair - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible. Gribouille
Calcination 60 100 15 Feu Spéciale Si la cible tient une Baie ou un Joyau, l'attaque détruit l'objet. Gribouille
Câlinerie 90 90 10 Fée Physique 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. Gribouille
Camaraderie - - 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. Gribouille
Camouflage - - 20 Normal Statut Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. Gribouille
Canicule 95 90 10 Feu Spéciale 10% de chance de brûler les cibles. Gribouille
Canon Floral 130 90 5 Fée Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. Gribouille
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe". Gribouille
Carapiège 150 100 5 Feu Spéciale Priorité -3. Le lanceur pose un piège au début du tour. S'il est touché par une capacité physique, alors le piège se déclenche et inflige des dégâts. Sinon, l'attaque échoue. Gribouille
Carnareket 140 100 5 Acier Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. Gribouille
Cascade 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Casse-Brique 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. Gribouille
Cauchemar - 100 15 Spectre Statut Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. Gribouille
Cavalerie Lourde 95 95 10 Sol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Célébration - - 40 Normal Statut Aucun effet. Gribouille
Centrifugifle 60 100 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Champ Brumeux - - 10 Fée Statut Pose un Champ Brumeux, qui divise par 2 la puissance des attaques Fée subis par les Pokémon au sol et les protège contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. Gribouille
Champ Électrifié - - 10 Électrik Statut Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 50% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours. Gribouille
Champ Herbu - - 10 Plante Statut Pose un Champ Herbu, qui augmente la puissance des attaques Plante des Pokémon au sol de 50% et leur régénère 1/16 de leurs PV max à chaque tour pendant 5 tours. Gribouille
Champ Psychique - - 10 Psy Statut Pose un Champ Psychique, qui augmente la puissance des attaques Psy des Pokémon au sol de 50% et les protège des capacités prioritaires pendant 5 tours. Gribouille
Change Éclair 70 100 20 Électrik Spéciale Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. Gribouille
Chant Antique 75 100 10 Normal Spéciale Attaque sonore. 10% de chance d'endormir les cibles. Change la forme de Meloetta à chaque utilisation par ce dernier. Gribouille
Chant Canon 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. Gribouille
Charge 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Charge Foudre 130 85 5 Électrik Physique 20% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Charge-Os 25 90 10 Sol Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Chargeur - - 20 Électrik Statut Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Gribouille
Charme - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Châtiment 65 100 10 Spectre Spéciale La puissance est doublée si la cible est brûlée, paralysée, endormie, empoisonnée ou gelée. Gribouille
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. Gribouille
Chgt Vitesse - - 10 Acier Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau et sa Vitesse de 2 niveaux. Gribouille
Choc Mental 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Choc Météore 100 100 5 Acier Physique Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. Gribouille
Choc Psy 80 100 10 Psy Spéciale Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. Gribouille
Choc Venin 65 100 10 Poison Spéciale La puissance est doublée si la cible est empoisonnée. Gribouille
Chute Glace 85 90 10 Glace Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Chute Libre 60 100 10 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur prend la cible dans les airs, ce qui l'empêche d'agir et rend les 2 Pokémon invulnérables pendant le chargement. Gribouille
Clairvoyance - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. Gribouille
Claquoir 35 85 15 Eau Physique Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Clepto-Mânes 90 100 10 Spectre Physique Le lanceur vole les augmentations de stats de la cible avant de l'attaquer. Gribouille
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. Gribouille
Close Combat 120 100 5 Combat Physique Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. Gribouille
Cogne 15 100 20 Combat Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Cognobidon - - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. Gribouille
Colère 120 100 10 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. Gribouille
Combo-Griffe 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Confidence - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. Gribouille
Constriction 10 100 35 Normal Physique 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. Gribouille
Contre 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. Gribouille
Conversion - - 30 Normal Statut Le lanceur change de type pour prendre celui de sa première capacité. Gribouille
Conversion 2 - - 30 Normal Statut Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. Gribouille
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Gribouille
Copie Type - - 15 Normal Statut Remplace le type du lanceur par le type de la cible. Gribouille
Coquilame 75 95 10 Eau Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. Gribouille
Corps Perdu 70 - 10 Combat Physique Priorité -1. Gribouille
Cotogarde - - 10 Plante Statut Augmente la Défense du lanceur de 3 niveaux. Gribouille
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Coud'Krâne 130 100 10 Normal Physique Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. Gribouille
Coup Bas 70 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. Gribouille
Coup Croix 100 80 5 Combat Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Coup d'Jus 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles. Gribouille
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. Gribouille
Coup Double 35 90 10 Normal Physique Touche 2 fois. Gribouille
Coup Varia-Type 90 100 10 Normal Physique Le type de l'attaque varie selon la ROM tenue par le lanceur. Gribouille
Coup Victoire 180 95 5 Feu Physique Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur après l'attaque. Gribouille
Coupe 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Coupe Psycho 70 100 20 Psy Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Coupe-Vent 80 100 10 Normal Spéciale Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. Gribouille
Cradovague 95 100 10 Poison Spéciale 10% de chance d'empoisonner les cibles. Gribouille
Crève-Coeur 60 100 25 Psy Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Croc de Mort 80 90 15 Normal Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Croc Fatal 1 90 10 Normal Physique Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. Gribouille
Crochet Venin 50 100 15 Poison Physique Attaque "Croc". 50% de chance d'empoisonner gravement la cible. Gribouille
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Crocs Éclair 65 95 15 Électrik Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. Gribouille
Crocs Feu 65 95 15 Feu Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. Gribouille
Crocs Givre 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. Gribouille
Croissance - - 20 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau, l'effet étant doublé par temps de soleil. Gribouille
Cru-Aile 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Cyclone - - 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. Gribouille
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Danse Draco - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. Gribouille
Danse du Feu 80 100 10 Feu Spéciale Attaque "Danse". 50% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. Gribouille
Danse Éveil 90 100 15 Normal Spéciale Attaque "Danse". Le type de la capacité est le même que le premier type du lanceur. Gribouille
Danse Flamme 35 85 15 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Danse Pluie - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. Gribouille
Danse-Fleur 120 100 10 Plante Spéciale Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. Gribouille
Danse-Folle - 100 20 Normal Statut Attaque "Danse". Gribouille
Danse-Lames - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Danse-Lune - - 10 Psy Statut Attaque "Danse". Le lanceur tombe K.O., et le Pokémon suivant voit ses PV et PP restaurés et son problème de statut guérit. Gribouille
Danse-Plume - 100 15 Vol Statut Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Dard Mortel 50 100 25 Insecte Physique Augmente l'Attaque du lanceur de 3 niveaux s'il met K.O. une cible (allié comme ennemi) avec cette capacité. Gribouille
Dard-Nuée 25 95 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Dard-Venin 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Dark Lariat 85 100 10 Ténèbres Physique Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. Gribouille
Déflagration 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Dégommage 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Gribouille
DélugePlasmique - - 25 Électrik Statut Priorité +1. Change les attaques de type Normal en type Electrik pour le tour. Gribouille
Demi-Tour 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. Gribouille
Dépit - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. Gribouille
Dernier Mot - 100 20 Ténèbres Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible puis le lanceur change de place avec un allié. Gribouille
Dernier Recours 140 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. Gribouille
Destruction 200 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Gribouille
Détection - - 5 Combat Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. Gribouille
Détrempage - 100 20 Eau Statut Remplace le type de la cible par le type Eau. Gribouille
Détricanon 120 80 5 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Détritus 65 100 20 Poison Spéciale 30% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Dévorêve 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Gribouille
Direct Toxik 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Distorsion - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. Gribouille
Don Naturel 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue. Gribouille
Double Baffe 40 90 15 Dragon Physique Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. Gribouille
Double Dard 25 100 20 Insecte Physique 20% de chance d'empoisonner la cible par coup. Gribouille
Double Pied 30 100 30 Combat Physique Touche 2 fois. Gribouille
Doux Baiser - 75 10 Fée Statut Rend confus la cible. Gribouille
Doux Parfum - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles de 2 niveaux. Gribouille
Draco Ascension 120 100 5 Vol Physique Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. Gribouille
Draco Météore 130 90 5 Dragon Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. Gribouille
Draco-Marteau 90 100 15 Dragon Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Draco-Queue 60 90 10 Dragon Physique Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. Gribouille
Draco-Rage 1 100 10 Dragon Spéciale Inflige toujours 40 PV. Gribouille
Dracocharge 100 75 10 Dragon Physique 20% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Dracochoc 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration". Gribouille
Dracogriffe 80 100 15 Dragon Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Dracosouffle 60 100 20 Dragon Spéciale 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Dynamopoing 100 50 5 Combat Physique Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
E-Coque - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max. Gribouille
Éboulement 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible. Gribouille
Ébullilave 80 100 15 Feu Spéciale 30% de chance de brûlure les cibles. Gribouille
Ébullition 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible. Gribouille
Échange - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. Gribouille
Échange Psy - 100 10 Psy Statut Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. Gribouille
Écho 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. Gribouille
Éclair 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Éclair Croix 100 100 5 Électrik Physique La puissance est doublée si la capacité est utilisée juste après Flamme Croix. Gribouille
Éclair Fou 90 100 15 Électrik Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Éclair Gelé 140 90 5 Glace Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Éclat Magique 80 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Éclate Griffe 75 95 10 Normal Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible. Gribouille
Éclate-Roc 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. Gribouille
Éclats Glace 40 100 30 Glace Physique Priorité +1. Gribouille
Éco-Sphère 90 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Écras'Face 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Écrasement 65 100 20 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Écume 40 100 30 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. Gribouille
Effort 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. Gribouille
Élecanon 120 50 5 Électrik Spéciale Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Électacle 120 100 15 Électrik Physique Attaque "à contrecoup". 10% de chance de paralyser la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Électrikipik 80 100 10 Électrik Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Électrisation - - 20 Électrik Statut Transforme le type de toutes les capacités de la cible en type Électrik jusqu'à la fin du tour. Gribouille
Embargo - 100 15 Ténèbres Statut Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. Gribouille
Empal'Korne 1 30 5 Normal Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. Gribouille
Encore - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. Gribouille
Encornebois 75 100 10 Plante Physique Convertit 50% des dégâts infligés aux cibles en PV pour le lanceur. Gribouille
Engrenage - - 20 Acier Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et ses alliés s'ils ont les talents Plus ou Moins. Gribouille
Enroulement - - 20 Poison Statut Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision du lanceur d'un niveau. Gribouille
Entrave - 100 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. Gribouille
Ère Glaciaire 65 95 10 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. Gribouille
Éructation 120 90 10 Poison Spéciale La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat. Gribouille
Éruption 150 100 5 Feu Spéciale Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. Gribouille
Escalade 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Escarmouche 90 100 10 Insecte Physique Priorité +2. Ne fonctionne que le premier tour. Gribouille
Essorage 1 100 5 Normal Spéciale Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 120. Gribouille
Estocorne 70 - 10 Acier Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Étincelle 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible Gribouille
Étonnement 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Étreinte 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Étrennes - - 30 Normal Statut Permet de multiplier par 2 l'argent gagné à la fin du combat. Gribouille
Exécu-Son 80 100 15 Ténèbres Physique Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours. Gribouille
Exploforce 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Explonuit 85 95 10 Ténèbres Spéciale 40% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Explosion 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Gribouille
Extrasenseur 80 100 20 Psy Spéciale 10% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Exuviation - - 15 Normal Statut Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 niveaux. Gribouille
Façade 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. Gribouille
Fatal-Foudre 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Faux-Chage 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. Gribouille
Feinte 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Fertilisation - - 10 Sol Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon Plante (non volant) sur le terrain d'un niveau. Gribouille
Feu d'Enfer 100 50 5 Feu Spéciale 100% de chance de brûler la cible. Gribouille
Feu Ensorcelé 75 100 10 Feu Spéciale 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Feu Follet - 85 15 Feu Statut Brûle la cible. Gribouille
Feu Glacé 140 90 5 Glace Spéciale Attaque en 2 tours. 30% de chance de brûler la cible. Gribouille
Feu Sacré 100 95 5 Feu Physique 50% de chance de brûler la cible. Gribouille
Feuillage 40 100 40 Plante Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Feuille Magik 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Fil Toxique - 100 20 Poison Statut Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse d'un niveau. Gribouille
Flair - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. Gribouille
Flamme Bleue 130 85 5 Feu Spéciale 20% de chance de brûler la cible. Gribouille
Flamme Croix 100 100 5 Feu Spéciale La puissance est doublée si la capacité est utilisée juste après Éclair Croix. Gribouille
Flamme Ultime 130 100 5 Feu Spéciale La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur possède le type Feu. Il perd ce type Feu après avoir attaqué. Gribouille
Flammèche 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Flash - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Flatterie - 100 15 Ténèbres Statut Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. Gribouille
Fléau 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. Gribouille
Flying Press 100 95 10 Combat Physique La capacité possède aussi le type Vol pour le calcul d'efficacité des types. Gribouille
Force 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Force Ajoutée 20 100 10 Psy Spéciale La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. Gribouille
Force Cachée 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. Gribouille
Force Chtonienne 90 100 10 Sol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Force Cosmik - - 20 Psy Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Gribouille
Force Poigne 55 100 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Force-Nature - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain. Gribouille
Forte-Paume 60 100 10 Combat Physique 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Fouet de Feu 80 100 15 Feu Physique 100% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. Gribouille
Fouet Lianes 45 100 25 Plante Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Fracass'Tête 150 80 5 Roche Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Frappe Atlas 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Gribouille
Frappe Psy 100 100 10 Psy Spéciale Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. Gribouille
Frénésie 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. Gribouille
Frotte-Frimousse 20 100 20 Électrik Physique 100% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Frustration 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. Gribouille
Fulmifer 1 100 10 Acier Physique Priorité +0. Renvoie 150% des dégâts (physiques ou spéciaux) de la dernière capacité adverse subie durant le tour. Gribouille
Fulmigraine 120 85 5 Plante Spéciale 40% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Furie 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Furie Dimension 100 - 5 Ténèbres Physique Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large, et dissipe Vigilance puis attaque. Ignore les effets secondaires des capacités comme Bouclier Royal ou Blocage. Passe à travers les clones. Gribouille
Furie-Bond 80 100 15 Insecte Physique 100% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. Gribouille
Garde Florale - - 10 Fée Statut Augmente la Défense de tous les Pokémon Plante sur le terrain d'un niveau. Gribouille
Garde Large - - 10 Roche Statut Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de zone (en combat multiple) pendant un tour. Peut être répété sans échouer. Gribouille
Gaz Toxik - 90 40 Poison Statut Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. Gribouille
Géo-Contrôle - - 10 Fée Statut Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Giclédo 150 100 5 Eau Spéciale Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. Gribouille
Giga Impact 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Giga-Sangsue 75 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Glaciation 1 30 5 Glace Spéciale Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur, et ceux de type Glace sont immunisés. La précision de base est de 20 si le lanceur n'est pas de type Glace. Gribouille
Glas de Soin - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. Gribouille
Gonflette - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Gravité - - 5 Psy Statut Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. Gribouille
Grêle - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. Gribouille
Griffe 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Griffe Acier 50 95 35 Acier Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. Gribouille
Griffe Ombre 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Grimace - 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Grincement - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Grobisou - 75 10 Normal Statut Endort la cible. Gribouille
Grondement - - 40 Normal Statut Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. Gribouille
Groz'Yeux - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau. Gribouille
Guillotine 1 30 5 Normal Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. Gribouille
Gyroballe 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. Gribouille
Halloween - 100 20 Spectre Statut Ajoute le type Spectre à la cible. Gribouille
Hantise 90 100 10 Spectre Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. Gribouille
Harcèlement 20 100 20 Insecte Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Hurle-Temps 150 90 5 Dragon Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Hurlement - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. Gribouille
Hydroblast 150 90 5 Eau Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Hydrocanon 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Hypnose - 60 20 Psy Statut Endort la cible. Gribouille
Imitation - - 10 Psy Statut Le lanceur imite le talent de la cible. Gribouille
Implore 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. Gribouille
Incendie 100 100 5 Feu Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chance de brûler la cible. Gribouille
Interversion - - 15 Psy Statut Priorité +2. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. Gribouille
Ire de la Nature 1 90 10 Fée Spéciale Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. Gribouille
Jackpot 40 100 20 Normal Physique Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. Gribouille
Jet de Sable - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Jet de Vapeur 110 95 5 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible. Gribouille
Jet-Pierres 50 90 15 Roche Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Jugement 100 100 10 Normal Spéciale Le type de l'attaque varie selon la Plaque tenue par le lanceur. Gribouille
Koud'Korne 65 100 25 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Lait à Boire - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max. Gribouille
Lame d'Air 75 95 15 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Lame de Roc 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Lame Ointe 85 100 10 Combat Spéciale Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. Gribouille
Lame Pangéenne 120 85 10 Sol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Lame Sainte 90 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. Gribouille
Lame Solaire 125 100 10 Plante Physique Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. Gribouille
Lame-Feuille 90 100 15 Plante Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Lance-Boue - - 15 Sol Statut Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon pendant 5 tours. Gribouille
Lance-Flammes 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Lance-Soleil 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. Gribouille
Lancécrou 50 85 15 Acier Physique Touche 2 fois. Gribouille
Larcin 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. Gribouille
Larme à l'Oeil - - 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Laser Glace 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible. Gribouille
Laser Prisme 160 100 10 Psy Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Léchouille 30 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Lévikinésie - - 15 Psy Statut Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. Gribouille
Ligotage 15 90 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Lilliput - - 10 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Lire-Esprit - - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. Gribouille
Lumi-Éclat 70 100 5 Psy Spéciale 50% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Lumière du Néant 140 90 5 Fée Spéciale Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Luminocanon 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Lumiqueue - - 20 Insecte Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 3 niveaux. Gribouille
Lyophilisation 70 100 20 Glace Spéciale L'attaque est super efficace sur le type Eau. 10% de chance de geler la cible. Gribouille
Mach Punch 40 100 30 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité +1. Gribouille
Machination - - 20 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Mâchouille 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. Gribouille
Magné-Contrôle - - 20 Électrik Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et ses alliés d'un niveau s'ils ont le talent Plus ou Moins. Gribouille
Mains Jointes - - 40 Normal Statut Aucun effet. Gribouille
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. Gribouille
Maléfice Sylvain - 100 20 Plante Statut Ajoute le type Plante à la cible. Gribouille
Mania 120 100 10 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. Gribouille
Marteau de Glace 100 90 10 Glace Physique Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. Gribouille
Marto-Poing 100 90 10 Combat Physique Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. Gribouille
Martobois 120 100 15 Plante Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Massd'Os 65 85 20 Sol Physique 10% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Mawashi Geri 60 85 15 Combat Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Méga-Sangsue 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Mégacorne 120 85 10 Insecte Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Mégafouet 120 85 10 Plante Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Mégaphone 90 100 10 Normal Spéciale Attaque sonore. Gribouille
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Métronome - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. Gribouille
Mimi-Queue - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau. Gribouille
Miroi-Tir 65 85 10 Acier Spéciale 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Mitra-Poing 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. Gribouille
Moi d'Abord 1 - 20 Normal Statut Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. Gribouille
Morphing - - 10 Normal Statut Se transforme en le Pokémon adverse, copiant toutes ses statistiques (sauf les PV), toutes ses capacités (avec 5 PP) et son talent. Gribouille
Morsure 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Mort-Ailes 80 100 10 Vol Spéciale Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Mur Lumière - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. Gribouille
Myria-Flèches 90 100 10 Sol Physique Touche les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, cela les fait tomber au sol, ce qui les rend sensible aux attaques Sol. Gribouille
Myria-Vagues 90 100 10 Sol Physique Empêche la cible de fuir. Gribouille
Nitrocharge 50 100 20 Feu Physique 100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. Gribouille
Noeud Herbe 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. Gribouille
Nuée de Poudre - 100 20 Insecte Statut Attaque "Poudre". Priorité +1. Inflige 25% des PV max à la cible et annule son attaque si elle tente d'utiliser une capacité Feu. Gribouille
Ocroupi 90 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. Gribouille
Octazooka 65 85 10 Eau Spéciale Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Oeil Miracle - - 40 Psy Statut Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec des attaques Psy et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. Gribouille
Ombre Nocturne 1 100 15 Spectre Spéciale Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Gribouille
Ombre Portée 40 100 30 Spectre Physique Priorité +1. Gribouille
Onde Boréale 65 100 20 Glace Spéciale 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. Gribouille
Onde de Choc 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible. Gribouille
Onde Originelle 110 85 10 Eau Spéciale Attaque "Vibration". Gribouille
Onde Vide 40 100 30 Combat Spéciale Priorité +1. Gribouille
Ondes Étranges - 100 15 Électrik Statut Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Orage Adamantin 100 95 5 Roche Physique 50% de chance d'augmenter la Défense du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Os Ombre 85 100 10 Spectre Physique 20% de chance de baisser la Défense de la cible. Gribouille
Osmerang 50 90 10 Sol Physique Touche 2 fois. Gribouille
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles. Gribouille
Papillodanse - - 20 Insecte Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. Gribouille
Par Ici - - 20 Normal Statut Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. Gribouille
Para-Spore - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible. Gribouille
Parabocharge 65 100 20 Électrik Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés aux cibles en PV pour le lanceur. Gribouille
Paresse - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max. Gribouille
Partage Force - - 10 Psy Statut Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. Gribouille
Partage Garde - - 10 Psy Statut Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. Gribouille
Passe-Cadeau - - 15 Normal Statut Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. Gribouille
Passe-Passe - 100 10 Ténèbres Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. Gribouille
Patience 1 - 10 Normal Physique Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. Gribouille
Peignée 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Permucoeur - - 10 Psy Statut Échange les changements de stats du lanceur avec ceux de la cible. Gribouille
Permuforce - - 10 Psy Statut Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. Gribouille
Permugarde - - 10 Psy Statut Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. Gribouille
Permuvitesse - - 10 Psy Statut Échange la statistique de Vitesse du lanceur et celle de la cible. Ignore les changements de statistiques. Gribouille
Photocopie - - 20 Normal Statut Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. Gribouille
Phytomixeur 65 90 10 Plante Spéciale 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Picanon 20 100 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Pico-Défense - - 10 Plante Statut Priorité +4 . Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour et inflige 12.5% des PV max de l'adversaire à ce dernier s'il utilise une capacité de contact. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. Gribouille
Picore 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. Gribouille
Picots - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max. Gribouille
Picpic 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Pics Toxik - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. Gribouille
Pied Brûleur 85 90 10 Feu Physique Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Pied Sauté 100 95 10 Combat Physique Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. Gribouille
Pied Voltige 130 90 10 Combat Physique Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. Gribouille
Piège de Roc - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. Gribouille
Piège de Venin - 100 20 Poison Statut Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des cibles empoisonnées d'un niveau. Gribouille
Piétisol 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. Gribouille
Pilonnage 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Pince-Masse 100 90 10 Eau Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. Gribouille
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. Gribouille
Pisto-Poing 40 100 30 Acier Physique Attaque "Poing". Priorité +1. Gribouille
Pistolet à O 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Plaie-Croix 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Plénitude - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Gribouille
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. Gribouille
Plumo-Queue 25 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Poing Boost 40 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". 100% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. Gribouille
Poing Comète 18 85 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Poing Dard 60 100 15 Plante Physique Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Poing de Feu 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Poing Météore 90 90 10 Acier Physique Attaque "Poing". 20% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. Gribouille
Poing Ombre 60 - 20 Spectre Physique Attaque "Poing". Gribouille
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Poing-Glace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. Gribouille
Poing-Karaté 50 100 25 Combat Physique Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. Gribouille
Poison-Croix 70 100 20 Poison Physique Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Poliroche - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Gribouille
Possessif - - 10 Psy Statut Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. Gribouille
Poudre Dodo - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible. Gribouille
Poudre Fureur - - 20 Insecte Statut Attaque "Poudre". Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. N'affecte pas les Pokémon Plante. Gribouille
Poudre Toxik - 75 35 Poison Statut Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. Gribouille
Poudreuse 40 100 25 Glace Spéciale 10% de chance de geler les cibles. Gribouille
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. Gribouille
Pouvoir Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. Gribouille
Pouvoir Lunaire 95 100 15 Fée Spéciale 30% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Prélèvem. Destin - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. Gribouille
Prescience 120 100 10 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. Gribouille
Presse 1 100 5 Normal Physique Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 120. Gribouille
Prévention - - 15 Combat Statut Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités prioritaires pendant un tour. Peut être répété sans échouer. Gribouille
Projecteur - - 15 Normal Statut Priorité +3. Force les adversaires de la cible à viser cette dernière. Gribouille
Projection 60 90 10 Combat Physique Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. Gribouille
Protection - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. Gribouille
Provoc - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. Gribouille
Psycho Boost 140 90 5 Psy Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. Gribouille
Psycho-Croc 85 100 10 Psy Physique Attaque "Croc". Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. Gribouille
Psyko 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Puissance - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. Gribouille
Puissance Cachée 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. Gribouille
Punition 1 100 5 Ténèbres Physique La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique de la cible, pour un maximum de 200. Gribouille
Purédpois 30 70 20 Poison Spéciale 40% de chance d'empoisonner la cible. Gribouille
Purification - - 20 Poison Statut Soigne les problèmes de statut de la cible, et si cela réussit, le lanceur restaure 50% de ses PV max. Gribouille
Queue de Fer 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. Gribouille
Queue-Poison 50 100 25 Poison Physique 10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1. Gribouille
Racines - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. Gribouille
Rafale Feu 150 90 5 Feu Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Rafale Psy 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Râle Mâle - 100 30 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Rancune - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. Gribouille
Rapace 120 100 15 Vol Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Rayon Chargé 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. Gribouille
Rayon Gemme 80 100 20 Roche Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Rayon Lune - - 5 Fée Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. Gribouille
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Rayon Simple - 100 15 Normal Statut Remplace le talent de la cible par le talent Simple, qui double les changements de statistiques. Gribouille
Rayon Spectral 100 100 5 Spectre Spéciale Inflige des dégâts en ignorant le talent de la cible. Gribouille
Rebond 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Rebondifeu 70 100 15 Feu Spéciale Dans un combat multiple, inflige aussi 1/16 des PV max aux Pokémon adjacents à la cible Gribouille
Recyclage - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. Gribouille
Reflet - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. Gribouille
Reflet Magik - - 15 Psy Statut Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. Gribouille
Regard Médusant - 100 30 Normal Statut Paralyse la cible. Gribouille
Regard Noir - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir. Gribouille
Regard Touchant - 100 30 Fée Statut Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Gribouille
Régénération - - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. Gribouille
Relâche 1 100 10 Normal Spéciale Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. Gribouille
Relais - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. Gribouille
Rengorgement - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. Gribouille
Renversement - - 20 Ténèbres Statut Inverse tous les changements de stats de la cible. Gribouille
Repli - - 40 Eau Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Repos - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. Gribouille
Représailles 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. Gribouille
Requiem - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. Gribouille
Retenue 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. Gribouille
Retour 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. Gribouille
Réveil Forcé 70 100 10 Combat Physique La puissance est doublée si la cible est endormie. Dans ce cas, cela la réveille. Gribouille
Revenant 120 100 5 Spectre Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. Gribouille
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. Gribouille
Roc-Boulet 150 90 5 Roche Physique Attaque "Bombe". Gribouille
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Gribouille
Roue de Feu 60 100 25 Feu Physique 10% de chance de brûler la cible. Gribouille
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. Gribouille
Rugissement - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. Gribouille
Rune Protect - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. Gribouille
Ruse 30 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. Gribouille
Sabotage 65 100 20 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. Gribouille
Sacrifice 80 80 20 Combat Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. Gribouille
Saisie - - 10 Ténèbres Statut Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. Gribouille
Sanction Suprême 100 100 10 Dragon Spéciale Neutralise le talent de la cible si elle a déjà attaqué durant le tour. Gribouille
Saumure 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. Gribouille
Sécrétion - 95 40 Insecte Statut Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux. Gribouille
Séduction - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. Gribouille
Séisme 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. Gribouille
Sheauriken 15 100 20 Eau Spéciale Priorité +1. Touche 2 à 5 fois. Si Sachanobi utilise l'attaque, elle touchera toujours 3 fois et aura une puissance de 20 par coup. Gribouille
Siffl'Herbe - 55 15 Plante Statut Endort la cible. Gribouille
Siphon 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Soin - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max. Gribouille
Soin Floral - - 10 Fée Statut Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le Champ Herbu est actif. Gribouille
Sommation - - 15 Psy Statut Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu'elle a utilisée. Elle lancera donc une seconde attaque en un tour. Gribouille
Sonicboom 1 90 20 Normal Spéciale Inflige toujours 20 PV. Gribouille
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. Gribouille
Souffle Glacé 60 90 10 Glace Spéciale Inflige toujours un coups critiques. Gribouille
Souplesse 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Souvenir - 100 10 Ténèbres Statut Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Spatio-Rift 100 95 5 Dragon Spéciale Taux de coups critiques +1. Gribouille
Spore - 100 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible. Gribouille
Spore Coton - 100 40 Plante Statut Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux. Gribouille
Stalagtite 25 100 30 Glace Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Stimulant 70 100 10 Normal Physique La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie. Gribouille
Stockage - - 20 Normal Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. Gribouille
Stratopercut 85 90 15 Combat Physique Attaque "Poing". Gribouille
Strido-Son - 85 40 Acier Statut Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. Gribouille
Suc Digestif - 100 10 Poison Statut Neutralise le talent de la cible. Gribouille
Surchauffe 130 90 5 Feu Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. Gribouille
Surf 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). Gribouille
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. Gribouille
Survinsecte 50 100 20 Insecte Spéciale 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau. Gribouille
Synchropeine 120 100 10 Psy Spéciale N'affecte que les cibles qui possèdent un type en commun avec le lanceur. Gribouille
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. Gribouille
Tacle Feu 1 100 10 Feu Physique Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. Gribouille
Tacle Lourd 1 100 10 Acier Physique Plus le lanceur est lourd par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 120. Gribouille
Taillade 40 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. Gribouille
Tatamigaeshi - - 10 Combat Statut Priorité +0. Protège l'équipe contre toutes les capacités offensives (pas les capacités de statut). Ne fonctionne que le premier tour. Gribouille
Techno-Buster 120 100 5 Normal Spéciale Le type de l'attaque varie selon le Module tenu par le lanceur. Gribouille
Télékinésie - 80 15 Psy Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau. Gribouille
Téléport - - 20 Psy Statut Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. Gribouille
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. Gribouille
Tempête de Sable - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. Gribouille
Tempête Florale 90 100 15 Plante Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Tempête Verte 130 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. Gribouille
Ten-Danse - 100 15 Normal Statut Remplace le talent du lanceur par celui de la cible. Gribouille
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. Gribouille
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Tir de Boue 55 95 15 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. Gribouille
Tisse Ombre 80 100 10 Spectre Physique Empêche la cible de fuir. Gribouille
Toile - - 10 Insecte Statut Empêche la cible de fuir. Gribouille
Toile Élek 55 95 15 Électrik Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. Gribouille
Toile Gluante - - 20 Insecte Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui baisse la Vitesse d'un niveau des Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Gribouille
Tomberoche 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. Gribouille
Tonnerre 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible. Gribouille
Torgnoles 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois. Gribouille
Tornade 40 100 35 Vol Spéciale La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) Gribouille
Tour Rapide 20 100 40 Normal Physique Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. Gribouille
Tourbi-Sable 35 85 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Tourmagik - 100 10 Psy Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. Gribouille
Tourmente - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. Gribouille
Tourniquet - - 15 Eau Statut Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon pendant 5 tours. Gribouille
Tout ou Rien 1 100 5 Combat Spéciale Le lanceur tombe K.O. et inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV restants du lanceur. Si l'attaque échoue, le lanceur ne tombe pas K.O.. Gribouille
Toxik - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. Gribouille
Tranch'Air 60 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1. Gribouille
Tranch'Herbe 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Tranche 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Tranche-Nuit 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Trempette - - 40 Normal Statut Sans effet. Gribouille
Trépignement 75 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. Gribouille
Tricherie 95 100 15 Ténèbres Physique Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur. Gribouille
Triplattaque 80 100 10 Normal Spéciale 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). Gribouille
Triple Pied 10 90 10 Combat Physique Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 10, le second 20 et le dernier 30. Gribouille
Trou Noir - 50 10 Ténèbres Statut Endort les cibles. Ne fonctionne que lorsque la capacité est utilisée par Darkrai. Gribouille
TrouDimensionnel 80 - 5 Psy Spéciale Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large, et dissipe Vigilance puis attaque. Ignore les effets secondaires des capacités comme Bouclier Royal ou Blocage. Ignore aussi le clone. Gribouille
Tunnel 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. Gribouille
Tunnelier 80 95 10 Sol Physique Taux de coups critiques +1. Gribouille
Ultimapoing 80 85 20 Normal Physique Attaque "Poing". Gribouille
Ultimawashi 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire. Gribouille
Ultralaser 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible. Gribouille
Uppercut 70 100 10 Normal Physique Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Vague Psy 1 100 15 Psy Spéciale Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. Gribouille
Vampibaiser 50 100 10 Fée Spéciale Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Vampigraine - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. Gribouille
Vampipoing 75 100 10 Combat Physique Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Vampirisme 80 100 10 Insecte Physique Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Vantardise - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. Gribouille
Végé-Attak 150 90 5 Plante Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Vendetta 60 100 10 Combat Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. Gribouille
Vengeance 70 100 5 Normal Physique La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. Gribouille
Vent Argenté 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. Gribouille
Vent Arrière - - 15 Vol Statut Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours. Gribouille
Vent Féérique 40 100 30 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire. Gribouille
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. Gribouille
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. Gribouille
Vent Violent 110 70 10 Vol Spéciale 30% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Verrou Enchanté - - 10 Fée Statut Empêche tous les Pokémon sur le terrain de fuir ou se retirer au prochain tour. Les capacités comme Demi-Tour permettent de passer outre cet effet. Gribouille
Verrouillage - - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. Gribouille
Vibra Soin - - 10 Psy Statut Attaque "Vibration". Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le lanceur possède le talent Méga-Blaster. Gribouille
Vibraqua 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. Gribouille
Vibrécaille 110 100 5 Dragon Spéciale Attaque sonore. Baisse la Défense du lanceur d'un niveau. Gribouille
Vibrobscur 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. Gribouille
Vif Roc 40 100 20 Roche Physique Priorité +1. Gribouille
Vigilance - - 10 Fée Statut Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de statut jusqu'à la fin du tour. Peut être répété sans échouer. Gribouille
Vitesse Extrême 80 100 5 Normal Physique Priorité +2 Gribouille
Vive-Attaque 40 100 30 Normal Physique Priorité +1. Gribouille
Voeu - - 10 Normal Statut Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. Gribouille
Voeu Soin - - 10 Psy Statut Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui. Gribouille
Voile Aurore - - 20 Glace Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques et spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. Ne fonctionne que sous la grêle. Gribouille
Voile Miroir 1 100 20 Psy Spéciale Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. Gribouille
Voix Enjôleuse 40 - 15 Fée Spéciale Attaque sonore. Gribouille
Vol 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. Gribouille
Vol Magnétik - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. Gribouille
Vol-Force - 100 10 Plante Statut Le lanceur récupère autant de PV que la statistique d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci d'un niveau. Tient compte des changements de stats de la cible, mais pas des objets, du talent et du statut. Gribouille
Vol-Vie 20 100 25 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. Gribouille
Vortex Magma 100 75 5 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. Gribouille
Yama Arashi 60 100 10 Combat Physique Inflige toujours un coups critiques. Gribouille
Yoga - - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. Gribouille
Zénith - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. Gribouille
Zone Étrange - - 10 Psy Statut Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. Gribouille
Zone Magique - - 10 Psy Statut Priorité +0 . Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. Gribouille

Descriptions des pokédex

Soleil
Ce Pokémon marque son territoire en peignant à l’aide du liquide suintant du bout de sa queue.
Lune
Ce Pokémon peint pour marquer son territoire. On reconnaît les villes peuplées de nombreux Queulorior à leurs murs recouverts de graffitis.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf la 2G, 6G et 7G)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (65.15% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 20
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235
Argent Rencontre
Repousse niv. 20
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235
Cristal Rencontre
Repousse niv. 20
Matin - Journée
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude RencontreGrotte Atelier100%
Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Rouge Feu Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Vert Feuille Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Colosseum ResetRepaire Snatch100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 212 Nord100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 212 Nord100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 208
Route 212 Nord
100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 41
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 20
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 41
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Prairie
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 20
Ruines d'Alpha
(Extérieur)
12.5%TC = 80%
Pokémon #17787.5%Pokémon #235


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 23 - Troupeau
Route 10100%TC = 32.19%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 23 - Troupeau
Route 10100%TC = 32.19%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68417.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 14
Route 7
Herbes normales
17.86%TC = 56%
Pokémon #45326.79%Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs jaunes
17.86%TC = 56%
Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #669j17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%
Route 7
Fleurs mauves
17.86%TC = 56%
Pokémon #235Pokémon #31517.86%Pokémon #58017.86%Pokémon #669b17.86%Pokémon #68217.86%Pokémon #4538.93%Pokémon #669w1.79%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreRoute 2 (1)20%
Pokémon #52al30%Pokémon #6320%Pokémon #9620%Pokémon #235Pokémon #73410%
Lune RencontreRoute 2 (1)20%
Pokémon #52al30%Pokémon #6320%Pokémon #9620%Pokémon #235Pokémon #19al10%
Ultra-Soleil RencontreRoute 2 (1)10%
Pokémon #2320%Pokémon #29620%Pokémon #52al10%Pokémon #6310%Pokémon #9610%Pokémon #235Pokémon #67610%Pokémon #73410%
Route 2 (2)10%
Pokémon #2320%Pokémon #29620%Pokémon #2110%Pokémon #5810%Pokémon #9610%Pokémon #235Pokémon #73410%
Route 2 (3)10%
Pokémon #2130%Pokémon #74230%Pokémon #73420%Pokémon #5810%Pokémon #235
Ultra-Lune RencontreRoute 2 (1)10%
Pokémon #2320%Pokémon #9620%Pokémon #19al10%Pokémon #52al10%Pokémon #6310%Pokémon #235Pokémon #29610%Pokémon #67610%
Route 2 (1)10%
Pokémon #2320%Pokémon #9620%Pokémon #19al10%Pokémon #2110%Pokémon #5810%Pokémon #235Pokémon #29610%
Route 2 (3)10%
Pokémon #2130%Pokémon #74230%Pokémon #19al20%Pokémon #5810%Pokémon #235


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 212 Nord100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 212 Nord17.6%
Pokémon #39725% Pokémon #40622% Pokémon #39620% Pokémon #235 Pokémon #4028.4% Pokémon #3157%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 212 Nord100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 212 Nord17.6%
Pokémon #39725% Pokémon #40622% Pokémon #39620% Pokémon #235 Pokémon #4028.4% Pokémon #3157%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Canyon (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior !
Pokémon #585a67.57%Pokémon #586a24.32%Pokémon #235
Violet ResetZone Canyon (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior !
Pokémon #585a67.57%Pokémon #586a24.32%Pokémon #235