Carapiège - Shell Trap EN
Puissance
150
Précision
100
PP
5
Type
![Feu](/pokedex-images/types/feu.png)
Classe
![Spéciale](/pokedex-images/types/speciale.png)
Description
Priorité -3. Le lanceur pose un piège au début du tour. S'il est touché par une capacité physique, alors le piège se déclenche et inflige des dégâts. Sinon, l'attaque échoue.