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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
120
Défense
75
Attaque spé
60
Défense spé
60
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Granbull aux attaques de type...

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 0.5 0 1 1 1 1 1 0.5 1 1 2 1 1 1 1 0.5 1
Informations générales
Espèce Fée
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #210
Johto #124
Johto (HGSS) #126
Kalos côte #072
Alola #259
Alola (USUL) #340
Institut Myrtille #152

Talents de la forme

Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.
Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d’altération de statut.
Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou une attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.

Formes

 
Normal
 
Granbull
Granbull EN

Taille : 1.4 m
Poids : 48.7 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre Féerique
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Mélofée 0 Mélodelfe 0 Goupix 0 Feunard 0 Rondoudou 0 Grodoudou 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Leveinard 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Togetic 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Granivol 1 Floravol 1 Cotovol 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Leuphorie 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Balignon 2 Chapignon 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Posipi 3 Négapi 3 Rosélia 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Morphéo 3 Kecleon 3 Absol 3 Stalgamin 3 Oniglali 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Roserade 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Ceribou 4 Ceriflor Temps Couvert 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Togekiss 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Momartik 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Nanméouïe 5 Doudouvet 5 Farfaduvet 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Flabébé Fleur Rouge 6 Floette Fleur Rouge 6 Florges Fleur Rouge 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Fluvetin 6 Cocotine 6 Sucroquin 6 Cupcanaille 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Bombydou 7 Rubombelle 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Bibichut 8 Chapotus 8 Sorcilence 8 Grimalin 8 Fourbelin 8 Angoliath 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Crèmy 8 Charmilly Lait Vanille 8 Bekaglaçon 8 Wimessir 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Forgerette 9 Forgella 9 Forgelina 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Wimessir Femelle 13 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Flabébé Fleur Blanche 14 Flabébé Fleur Jaune 14 Flabébé Fleur Orange 14 Flabébé Fleur Bleue 14 Floette Fleur Blanche 14 Floette Fleur Jaune 14 Floette Fleur Orange 14 Floette Fleur Bleue 14 Florges Fleur Blanche 14 Florges Fleur Jaune 14 Florges Fleur Orange 14 Florges Fleur Bleue 14 Charmilly Lait Ruby 15 Charmilly Lait Matcha 15 Charmilly Lait Menthe 15 Charmilly Lait Citron 15 Charmilly Lait Salé 15 Charmilly Mélange Ruby 15 Charmilly Mélange Caramel 15 Charmilly Mélange Tricolore 15 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 321 384 - 0
Attaque
120
248 276 339 372 2
Défense
75
167 186 249 273 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Grimace 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Mimi-Queue 4 4 4 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Charme 8 8 8 8 8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Morsure 13 13 13 13 13 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
Léchouille 19 19 19 19 19 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
Hurlement 28 28 28 28 28 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27
Frénésie 38 38 38 38 38 35 35 35 35 35 35 35 35 35 - -
Bélier 51 51 49 49 49 43 43 43 43 43 - - - - - -
Mâchouille - - 61 61 61 59 59 59 59 59 59 59 59 59 59 59
Coup d’Boule - - - - - 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19
Représailles - - - - - 51 51 51 51 51 51 51 51 51 51 51
Crocs Éclair - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Crocs Givre - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Crocs Feu - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Colère - - - - - - - - 67 67 67 1, 67 1, 67 1, 67 1, 67 1
Câlinerie - - - - - - - - - - 43 43 43 43 43 43
Provoc - - - - - - - - - - - - - - 35 -
Rugissement - - - - - - - - - - - - - - - 1
Dernier Recours - - - - - - - - - - - - - - - 35

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Dynamo-Poing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - CT224
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT172
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Élecanon CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT166
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT114
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - CT005
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Poing Glace CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - CT069
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Bombe Beurk CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT148
Boul’Armure CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - -
Poing Éclair CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - - CT068
Détection CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT018
Poing Feu CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - - CT067
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 -
Lance-Flammes - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT125
Lance-Soleil - - CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT168
Tonnerre - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT126
Séisme - - CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT149
Tunnel - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT28 CT055
Déflagration - - CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT141
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT23 -
Tourmente - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Mitra-Poing - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - CT01 CT192
Provoc - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT087
Casse-Brique - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT058
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Surchauffe - - CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT157
Tomberoche - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036
Gonflette - - CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT064
Onde de Choc - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - CT34 -
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - CT03 CT011
Cage Éclair - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT082
Éboulement - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Représailles - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 -
Dégommage - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT043
Exploforce - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT158
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152
Escalade - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - CT100 -
Lame de Roc - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT150
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Protection - - - - - - - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Calcination - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - -
Vengeance - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - -
Piétisol - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT83 CT028
Rengorgement - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 CT10 -
Éclair Fou - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - CT147
Aboiement - - - - - - - - CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT78 CT030
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT21 CT079
Poing Boost - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - -
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - - CT066
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - CT012
Métronome - - - - - - - - - - - - - - - CT080
Croc Fatal - - - - - - - - - - - - - - - CT183
Contre - - - - - - - - - - - - - - - CT134
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - CT177
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Colère - - - - - - - - - - - - - - - CT156
Charme - - - - - - - - - - - - - - - CT002
Encore - - - - - - - - - - - - - - - CT122
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - CT108
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - CT191
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Effort - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - - CT117
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - CT003
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - CT167
Crocs Éclair - - - - - - - - - - - - - - - CT009
Crocs Givre - - - - - - - - - - - - - - - CT010
Crocs Feu - - - - - - - - - - - - - - - CT008
Balayette - - - - - - - - - - - - - - - CT039
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - - CT127
Psycho-Croc - - - - - - - - - - - - - - - CT063
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - CT084
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - - - - - CT199
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Indignition - - - - - - - - - - - - - - - CT207

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Tonnerre
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Métronome
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Surpuissance
Dernier Recours
Coup d’Boule
Balayage
Croc Fatal
Glas de Soin
Colère
Queue de Fer
Mégaphone
Implore
Mitra-Poing
Onde de Choc
Vibraqua
Trépignement

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Métronome
Feinte
Protection
Cadeau
Mâchouille
Glas de Soin
Léchouille
Groz’Yeux
Ronflement
Stimulant
Close Combat
Crocs Éclair
Crocs Givre
Crocs Feu
Damoclès
Copie
Mitra-Poing
Croco Larme
Riposte
Vengeance

Descriptions des pokédex

Or
Il est en fait très timide et un peu hésitant. S'il est attaqué, il se défend avec énergie.
Argent
Ses crocs sont trop lourds, ce qui lui fait pencher la tête. Attention à sa MORSURE.
Cristal
Il peut faire fuir presque tous les POKéMON en ouvrant très largement sa mâchoire.
Rubis
GRANBULL a une mâchoire inférieure particulièrement développée. Ses énormes crocs sont tellement lourds qu'ils obligent le POKéMON à pencher sa tête en arrière. Il ne mord jamais sans raison, sauf quand il a peur.
Saphir
GRANBULL a une mâchoire inférieure particulièrement développée. Ses énormes crocs sont tellement lourds qu'ils obligent le POKéMON à pencher sa tête en arrière. Il ne mord jamais sans raison, sauf quand il a peur.
Émeraude
Il a une mâchoire inférieure très développée. Ses crocs sont si lourds qu'ils l'obligent à pencher la tête. Il ne mord jamais sans raison, sauf s'il a peur.
Diamant
En dépit des apparences, c'est un grand timide. Quand il s'énerve, il mord de ses énormes crocs.
Perle
En dépit des apparences, c'est un grand timide. Quand il s'énerve, il mord de ses énormes crocs.
Platine
En dépit des apparences, c’est un grand timide. Quand il s’énerve, il mord de ses énormes crocs.
HeartGold
Il est en fait très timide et un peu hésitant. S'il est attaqué, il se défend avec énergie.
SoulSilver
Il est en fait très timide et un peu hésitant. S'il est attaqué, il se défend avec énergie.
Noire
En dépit des apparences, c’est un grand timide. Quand il s’énerve, il mord de ses énormes crocs.
Blanche
En dépit des apparences, c’est un grand timide. Quand il s’énerve, il mord de ses énormes crocs.
X
En dépit des apparences, c’est un grand timide. Quand il s’énerve, il mord de ses énormes crocs.
Y
Il peut faire fuir presque tous les Pokémon en ouvrant très largement sa mâchoire.
Rubis Oméga
Granbull a une mâchoire inférieure particulièrement développée. Ses énormes crocs sont tellement lourds qu’ils l’obligent à pencher la tête. Il ne mord jamais sans raison, sauf quand il a peur.
Saphir Alpha
Granbull a une mâchoire inférieure particulièrement développée. Ses énormes crocs sont tellement lourds qu’ils l’obligent à pencher la tête. Il ne mord jamais sans raison, sauf quand il a peur.
Soleil
Sa mâchoire inférieure et ses crocs surdimensionnés sont ses armes de prédilection. Il ne mord pas tant qu’on ne l’énerve pas.
Lune
Encore plus peureux que Snubbull, son apparence ô combien trompeuse lui vaut un succès fou.
Ultra-Soleil
Sa mâchoire est étonnamment puissante, mais comme il n’aime pas se battre, il n’a pas souvent l’occasion de s’en servir.
Ultra-Lune
Les jeunes gens en sont fous, mais sa timidité et sa grande délicatesse en font un piètre Pokémon de garde.
Diamant Étincelant
En dépit des apparences, c’est un grand timide. Toutefois, lorsqu’il s’énerve, il attaque avec ses crocs énormes.
Perle Scintillante
En dépit des apparences, c’est un grand timide. Toutefois, lorsqu’il s’énerve, il attaque avec ses crocs énormes.
Écarlate
Il est en fait timide et assez peureux. Lorsque des adversaires l’attaquent, il tente de les repousser en agitant ses pattes de toutes ses forces.
Violet
Quand il ouvre sa gueule imposante et montre ses énormes crocs, la majorité des Pokémon prennent la fuite.
Malgré son impressionnante statistique d'attaque (372 au maximum, soit plus que Simiabraz, Ronflex ou Laggron), ses PV corrects, son bon movepool comprenant Close Combat, Lame de Roc ou les Poing Élémentaires et d'excellentes capacités spéciales (Intimidation et Pied Véloce), Granbull est NU dans le Métagame américain. Pourquoi est-il ainsi boudé ? Ses 207 de vitesse maximum, des défenses (hors Intimidation) faibles et mais surtout Ursaring qui le surpasse en presque tous les points. Cependant, Granbull a un potentiel en UU, que l'on va découvrir...

Note : Tous les sets sont ici présentés pour l'UU. Si vous voulez jouer en OU, référez-vous à la fiche d'Ursaring.


Choice Bander / Life Orber


Granbull @Bandeau Choix / Orbe Vie ©Pied Véloce (ou Intimidation sous Distorsion)
- Retour / Façade
- Close Combat
- Mâchouille / Représailles
- Poinglace / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
0 IV vitesse si Distorsion

=> Le principe est simple. On se base sur un changement de statut / attaque d'un staller et on sweepe. Granbull occasionne de gros dégâts sur les switches, mais gagnera peu de duels, avec sa faible vitesse.

Retour en attaque stabbée, Façade si vous anticipez les états de statut.
Close Combat frappera fort sur beaucoup de monde, notamment les Acier et Roche tels que Galeking ou Bastiodon qui bloquent Retour.
Représailles est conseillée sans Distorsion car la puissance montera à 100 si Granbull si l'adversaire joue en premier ou switch. Mâchouille sinon, notamment sous Distorsion. Dans tous les cas, le combo Normal / Combat / Ténèbres n'est contré par personne.
• Enfin, Poinglace est conseillée contre Altaria (sur les Plantes ça frappera aussi fort que Retour) alors que Lame de Roc est là pour les Insecte et / ou Vol comme une fois encore Altaria, mais aussi Demanta.

Le choix entre Bandeau Choix ou Orbe Vie dépend de ce que vous voulez choisir. Le Bandeau Choix permet de frapper plus fort là où l'Orbe Vie permet plus de flexibilité mais moins de puissance et de staying power (du aux dégâts de recul). Il est généralement conseillé de mettre Retour si Granbull est joué avec le Bandeau Choix. S'il est joué avec l'Orbe Vie, tout dépend de ce que vous espérez, mais Façade est une option aléatoire.

• La première répartition atteint 189 en vitesse pour dépasser les 75 BS Vitesse 0~4 EV comme Demanta ou Kaorine, ceux qui se placent à 187 pour les dépasser ainsi qu'un éventuel Coquiperl Timide.
• La seconde atteint elle 207 en vitesse afin d'outspeeder les 85 BS en vitesse sans EV's comme Artikodin, Girafarig ou Nidoqueen, et dépasse Charkos Rigide (non-Choice Scarfer, évidemment).
En général, Granbull tapant plutôt dans les switches, la nature Rigide est conseillée. Les deux dernières minimisent la vitesse pour la Distorsion, la dernière permettant de prendre convenablement les coups physiques avec Intimidation.

Contres : Comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.
Ensuite, tout ce qui a Pisto-Poing, Mach Punch et compagnie lui fera très mal, comme tous les sweepers plus rapides que lui et tapant assez fort comme Maganon ou Kicklee (attention sur leur placement). Teraclope et Spiritomb se placeront sur Retour / Close Combat et le brûleront, tout en tenant les autres coups. Bastiondon / Galeking / Tarinorme / Steelix / Registeel, sous réserve qu'ils ne se placent pas sur Close Combat. Smogogo, s'il est autorisé, le brûlera également, tenant convenablement tous ses coups (attention quand même à Retour), ainsi que Kapoera avec Intimidation + Mach Punch / Casse-Brique.
Attention si Granbull est joué avec Orbe Vie, car il sera plus difficile à anticiper.

Quick Feet


Granbull @Orbe Toxique ©Pied Véloce
- Façade
- Close Combat
- Mâchouille
- Lame de Roc / Poinglace / Abri

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Granbull gagne en vitesse ce qu'il perd en puissance, et devient plus flexible. Cette version est très dangereuse si l'on fait une erreur d'anticipation.
On profite du boost de vitesse prodigué par Pied Véloce + Orbe Toxique pour dépasser plus de monde et être immunisé aux autres états de statut. Ainsi, Représailles n'est plus conseillée car Granbull frappera plus souvent premier et Façade tirera profit de l'Orbe Toxique pour avoir un stab de 210 de puissance.

Lame de Roc devient recommandée car même, sur les Plante, Façade est plus puissante que Poinglace (qui devient réservée à Altaria seulement).
Abri permet d'activer l'Orbe Toxique tranquillement et d'un peu explorer les attaques adverses.

• La première répartition dépasse tous les 80 de BS vitesse avec full vitesse avec la nature comme Brasegali, Gardevoir et Kabutops ainsi que les 90 BS vitesse sans la nature comme Roserade, Kicklee et Aéromite.
• La seconde atteint elle les 310 de vitesse outspeedant les 90 BS vitesse avec la nature ainsi que les 105 BS vitesse sans la nature comprenant Sharpedo, Arcanin et Typlosion.
L'Orbe Toxique faisant descendre vraiment vite sa santé, il est conseillé de la coupler à un Wisher comme Hypnomade ou Gardevoir.

Contres : Mach Punch & co. auront toujours raison de lui (Tygnon full attaque le 2HKO avec Mach Punch, Intimidation non comprise, mais ne peut pas se placer sur lui). Les gros tank Acier sous réserve encore qu'ils ne se placent pas sur Close Combat une fois de plus (bien que Steelix et Registeel ne se fassent que 3HKO par Close Combat). Kapoera encore, avec Casse-Brique. Teraclope et Spiritomb tienne aussi ses coups, mais ne pourront pas cette fois le brûler. Des gros Bulkys ne craignant pas ses attaques comme Sablaireau ou Drascore pourront également l'éponger convenablement, attention quand même à Façade 210 de puissance (le 2HKO du Rigide est possible même sur les plus défensifs). De toute façon, avec l'Orbe Toxique et la perte de puissance, des sweepers rapides peuvent se placer comme Arcanin avec Vit.Extrême + Intimidation.

Bulk-Upper / Intimidation


Granbull @Restes / Orbe Vie ©Intimidation
- Gonflette
- Retour / Plaquage
- Représailles / Repos
- Poing de Feu / Casse-Brique / Repos

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV déf spéc
Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV défense

=> Enfin un rôle où il n'est pas surpassé par un autre Pokémon (quoique, Kapoera...) !

Ce Bulk Upper, par sa capacité spéciale, provoquera des switches. On place ensuite une Gonflette (ou plusieurs), et on sweepe. Il fera mal, parfois même en OU (le Rigide surtout), est plus maniable que le Bander et tient mieux les coups physiques. Cependant, on doit se priver de Close Combat, car il censé tenir sur la durée.

A la place, deux moves sont proposés : Poing de Feu est réservé à l'OU (où il peut se faire une place) afin de toucher Archeodong et Airmure, mais il sera alors bloqué par Heatran et Pingoleon.
Casse-Brique est passe-partout, personne ne résistant à Combat / Normal / Ténèbres et brisera les murs. Retour ou Plaquage selon que vous souhaitiez essayer de paralyser votre adversaire, et Représailles pour tirer profit de sa lenteur.

Repos si vous voulez combattre sur la longueur, mais hormis si c'est le Prudent avec au moins deux Gonflette placées (et encore...), n'espérez pas tenir les deux tours de sommeil.

Pour les répartitions, la première est la plus défensive, la seconde permet de tenir un Close Combat d'un Colossinge Choice Bander Rigide et tient bien le physique pour tirer profit d'Intimidation et la dernière est celle qui tire le plus profit de Gonflette, mais tient peu le spécial (maximiser la vitesse n'est pas vraiment une priorité). Ces EV's sont extrêmement modulables, vous pouvez donc les modifier selon les besoin de votre équipe, comme par exemple le mettre max vitesse / attaque.

Quand à l'objet, l'Orbe Vie augmentera sa puissance mais réduira son staying power, aussi n'est-il pas vraiment conseillé, au contraire des Restes.

Contres : Même avec la deuxième répartition, il sera 2HKO par la plupart des Choice Banders de type Combat après une Intimidation. Aussi il faudra y faire attention. Si vous avez pris la première ou la seconde répartition, il ne tapera pas fort avant 2 Gonflette. Sinon, il craindra assez fort le spécial, notamment Cresselia en OU qui tient tous ses coups (Représailles y compris) s'il est Assuré max défense et le fera fuir avec Laser Glace par exemple. Teraclope, Smogogo et surtout Spiritomb le bloqueront correctement et surtout le brûleront. Le second peut aussi le hazer, annulant les effets de Gonflette. Les gros stallers Acier comme Galeking et Steelix tiennent Poing de Feu / Casse-Brique tant qu'il n'a pas placé plus d'une Gonflette et le feront fuir, que ce soit avec Tête de Fer ou Séisme. Les Pokémon l'intimidant comme Kapoera ou Arcanin (surtout s'il se place sur Poing de Feu) l'OHKO s'il n'a pas placé de Gonflette avec Casse-Brique, Mach Punch double stabbée (Technicien) ou Vit.Extrême. Encore une fois, attention à Onde Vide / Mach Punch.

Bulk-Upper / Pied Véloce


Granbull @Restes / Orbe Vie / Orbe Toxik ©Pied Véloce
- Gonflette
- Retour / Façade
- Mâchouille
- Poing de Feu / Casse-Brique

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 défense
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> On sacrifie les switches occasionnés par Intimidation pour le gain de vitesse de Pied Véloce.

Rien que le choix de l'objet est important : Restes et Orbe Vie si vous pensez avoir une bonne anticipation et pensez tomber sur un changement de statut. Sinon, l'Orbe Toxique est proposé, mais il ne va tenir très longtemps.

Retour ou Façade selon votre jugement sur votre anticipation. Si Orbe Toxik, prenez Façade. Mâchouille est proposée par rapport à représailles car Granbull est censé être rapide. Poing de Feu ou Casse-Brique contre les Acier. Pour plus de précisions, voir le Bulk-Upper / Intimidation.

Ce Granbull étant plus offensif, les répartitions défensives sont exclues. En effet, s'il se fait brûler ou empoisonner, non seulement il mourra assez vite, mais ne sweepera pas très fort s'il n'a pas 1 ou 2 Gonflette de placées. La première répartition permet donc de profiter le plus possible de Gonflette et de tenir un peu mieux le physique (mais ne tire pas profit de Pied Véloce) alors que la deuxième est clairement la plus offensive, et permet de profiter de Pied Véloce, permettant de dépasser Roserade Modeste (si Pied Véloce est activé, évidemment : elle est donc conseillée avec l'Orbe Toxik). Là encore, ils sont extrêmement modulables, adaptez donc en fonction de l'équipe, bien qu'il faille généralement mettre 252 EV en attaque pour pouvoir frapper sans Gonflette.

Là encore, il se fait surpasser par Ursaring en OU.

Contres : Même s'il est Malin, les Choice Banders de type Combat tapant avec Casse-Brique ou mieux le feront rapidement rentrer dans sa Pokéball, ainsi que les gros stallers de l'UU comme Smogogo (lui le hazera aussi), Spiritomb qui le brûleront. Steelix et compagnie le bloquent aussi, sous réserve qu'il n'ait pas placé trop de Gonflette... Kapoera l'intimide et a Casse-Brique. De manière générale, les mêmes que d'habitude. Il sera par contre un peu plus difficile à battre dans les duels avec sa vitesse supérieure.

Sub-Puncher / Sub-Upper


Granbull @Restes / Baie Lichii ©Intimidation
- Clonage
- Mitra-Poing / Gonflette
- Retour / Gonflette
- Poing de Feu / Représailles / Mâchouille

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV défense
0 IV vitesse

=> Un Sub-Puncher qui ne sera pas des plus difficiles à placer, grâce à sa vitesse très faible qui assurera la survie du clone, et Intimidation, qui provoquera des switches. Clonage permettra aussi de bloquer les changements de statut. Les moves sont les mêmes que d'habitude, dont Représailles avec sa faible vitesse, atteindra 100 de puissance de base si l'adversaire joue avant ou switch. On peut mettre Gonflette sur un des moves pour en faire un Sub-Upper, qui pourra se booster derrière son clone. Même si Retour est aussi puissant que Mitra-Poing, ce dernier permet de frapper les Acier et les Roche, chose que Retour ne fait pas.

Restes est un choix sûr. La Baie Lichii permet de booster son attaque, permettant à Granbull d'atteindre le score très satisfaisant de 550 d'attaque environ. Retour stabbée et Mitra-Poing feront de très lourds dégâts. Veillez dans ce cas à conserver le clone, où il sera bien vite renvoyé dans sa PokéBall.

Malheureusement, il n'atteint pas les 404 PV, ses clones pourront donc être détruits par Frappe Atlas...

Contres : Spiritomb et Teraclope restent les contres absolus : ils sont plus lents que lui, et peuvent donc sans crainte détruire le clone, le premier avec Vibrobscur, le second avec Frappe Atlas. Cependant, si Granbull a Mâchouille, Teraclope devra y faire attention. Les Pseudo-Hazers très résistants, et ils ne sont pas nombreux en UU. Seuls Steelix (qui tient admirablement bien Mitra-Poing, ne se faisant que 3HKO), Phyllali et Drascore tiennent Mitra-Poing / Retour et peuvent le pseudo-hazer, faisant partir le clone en même temps. Kapoera encore, avec Intimidation (attention si Granbull est déjà derrière un clone) + Casse-Brique. Smogogo peut bloquer le Sub-Upper grâce à sa vitesse supérieure. Il le hazera avec que Granbull ne le frappe.

Phazer


Granbull @Restes ©Intimidation
- Hurlement
- Repos
- Retour / Plaquage
- Toxik / Cage-Eclair / Séisme / Protection / Mâchouille

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense

=> On tire profit de la défense correcte de Granbull, de ses bons PV et surtout d'Intimidation pour pouvoir se placer sur la plupart des sweepers physiques (tant que ça ne tape pas sur sa faiblesse) et les phazer / soigner les états de statut. Retour, en attaque stabbée, est indispensable. Plaquage si vous désirez essayer de paralyser. Le dernier slot dépend de ce vous voulez touchez : Toxik est idéale contre les sweepers se boostant comme Flagadoss en les forçant au switch ainsi que les stallers sans Repos. Cage-Eclair neutralisera un sweeper un peu trop rapide (pas avec Plaquage, cela ferait double-emploi) et Séisme servira en attaque touche-tout, mais surtout les Acier et Roche pullulant en UU (Galeking, Rhinoféros, etc...). Protection permettra à Granbull d'être plus compétent et de soutenir le reste de l'équipe. Attention alors aux Sub-Minders comme Feuforêve qui risque de placer sur lui tranquillement. C'est pour cela que Mâchouille est proposée.

Sachez cependant qu'en OU, il se fait (encore) largement surpasser par Drattak, Léviator en staller avec Intimidation, mais fera du bon travail dans le Métagame UU.

Contres : S'il se prend un Close Combat dans le switch, il n'en sortira pas indemne. Tout ce qui tape dans sa faiblesse et est, encore mieux, stabbé, le fera souffrir. Ainsi, il aura du mal à éponger les nombreux Combat de l'UU tels que Kicklee, Colossinge, Tartard ou encore Hariyama. Ensuite, ses capacités défensives ne sont pas non plus exceptionnelles, et sera donc souvent contraint au switch (pour bénéficier d'Intimidation). Enfin, il est loin d'être une bête de puissance ici, et de gros stallers comme Flagadoss peuvent se placer (notamment le Calm Minder) ou Feuforêve Sub-Minder, contre qui il ne peut rien faire hormis le phazer.

Heal Beller


Granbull @Restes ©Intimidation
- Glas de Soin
- Repos
- Retour / Plaquage
- Toxik / Cage-Eclair / Séisme / Mâchouille

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense

=> Un autre set convenable de notre euh... chien. C'est à peu de choses près le même que le Phazer. Mâchouille est proposée pour ne pas pas être obligé de switcher sur Feuforêve Sub-Minder, OHKO Kadabra sur le switch et fait peur aux nombreux Psy du format UU (Xatu, Roigada, etc...). Les autres options restent proposées. Pour leur utilité, référez-vous au set du Phazer. Il est cependant bien trop fragile pour l'OU.

Contres : A peu de choses près les mêmes que le Phazer. Si vous choisissez Mâchouille, les Acier feront la fête devant lui, notamment Cizayox Sword Dancer en OU, et Registeel, Steelix en UU (notamment le Curser, qui va pouvoir se booster tranquillement). Les Bulk Upper risquent de l'embêter, notamment... Granbull avec Intimidation, mais aussi Steelix et Galeking Curser etc... Ses deux derniers ne craignent que Séisme (quoique Steelix, après une Malédiction, n'aura pas très mal...), attention donc. Encore une fois, prenez garde aux grosses attaques Combat, surtout stabbées.

Autres options :


• Les Poings Elémentaires, Séisme et Queue de Fer sont des options offensives possibles, mais celles proposées sont généralement supérieures.

• On peut tenter le CharmBull. Pour cela, prenez le move du phazer, mettez Charme sur Hurlement, Poursuite quelque part et Piège de Roc dans l'équipe. Il permettra, avec l'Intimidation, de baisser l'attaque des sweepers physiques. Mais avec tous les Mixed qui traînent, pas sûr qu'il marche...

• On peut jouer le SleepTalker avec Retour et un move de soutien, mais jouant essentiellement sur les switches, son efficacité n'est pas garantie car il ne peut pas compter autant sur Intimidation.

• Le Choice Scarfer n'est pas très utile, étant donné que non seulement malgré le boost de vitesse, il sera plus lent que beaucoup de non-Scarfers, mais Pied véloce permet de faire la même chose avec plus de flexibilité (et moins de staying power, certes). Si vous tenez à le jouer, prenez le move du Bander et changez l'objet.

Bilan :

Granbull, par son movepool, sa haute attaque et ses capacités spéciales, n'usurpe pas son titre d'Ursaring de l'UU. S'il est dépassé par l'ours en OU, il fera du bon travail en UU, faisant peur à beaucoup de monde, et encore plus sous Distorsion. Il peut en plus assurer des moves défensifs efficacement. Un choix sûr, que l'on peut difficilement regretter.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (51.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Cristal Rencontre
Repousse niv. 15
Matin - Journée
Route 633.33%TC = 15%
Pokémon #2066.67%Pokémon #210


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetLabo Pokémon Obscurs100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreChemin du Défi20%
Pokémon #27930%Pokémon #73530%Pokémon #210Pokémon #5515%Pokémon #7605%
Forêt de Poni20%
Pokémon #73230%Pokémon #73530%Pokémon #210Pokémon #12710%Pokémon #44710%
Prairie de Poni
Vieille Route
20%
Pokémon #27930%Pokémon #73530%Pokémon #210Pokémon #10210%Pokémon #423e10%
Lune RencontreChemin du Défi20%
Pokémon #20al30%Pokémon #27930%Pokémon #210Pokémon #5515%Pokémon #7605%
Forêt de Poni20%
Pokémon #20al30%Pokémon #73230%Pokémon #210Pokémon #12710%Pokémon #44710%
Prairie de Poni
Vieille Route
20%
Pokémon #20al30%Pokémon #27930%Pokémon #210Pokémon #10210%Pokémon #423e10%
Ultra-Soleil RencontreChemin du Défi20%
Pokémon #27925%Pokémon #10820%Pokémon #210Pokémon #68615%Pokémon #5510%Pokémon #76010%
Prairie de Poni
Vieille Route
20%
Pokémon #27930%Pokémon #210Pokémon #67620%Pokémon #68620%Pokémon #423e10%
Ultra-Lune RencontreChemin du Défi20%
Pokémon #27925%Pokémon #10820%Pokémon #210Pokémon #68615%Pokémon #5510%Pokémon #76010%
Prairie de Poni
Vieille Route
20%
Pokémon #27930%Pokémon #210Pokémon #67620%Pokémon #68620%Pokémon #423e10%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-normal-mini 9G ResetZone Côtière (1)100%
ResetZone Polaire (1)100%
Rencontre
Sandwich Fée N.3
Zone PolaireDans la grotte au sud de la grande île au nord-est16.25%
Pokémon #20983.75%Pokémon #210
Violet Type tera-normal-mini 9G ResetZone Côtière (1)100%
ResetZone Polaire (1)100%
Rencontre
Sandwich Fée N.3
Zone PolaireDans la grotte au sud de la grande île au nord-est16.25%
Pokémon #20983.75%Pokémon #210