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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
25
Défense
28
Attaque spé
45
Défense spé
55
Vitesse
15

Type

Faiblesse de Mélo aux attaques de type...

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 0.5 0 1 1 1 1 1 0.5 1 1 2 1 1 1 1 0.5 1
Informations générales
Espèce Étoile
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 150
Bonheur de base 140
Cri
Numéros régionaux
National #173
Galar #254
Couronneige #043

Talents de la forme

Octroie 30% de chance de rendre amoureux l'adversaire s'il est de sexe opposé et qu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon. Hors combat en tête d'équipe, 66.7% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage du sexe opposé.
Protège contre les dégâts résiduels (problèmes de statut, climats, Vampigraine, pièges, etc). Seules les capacités offensives peuvent infliger des dégâts au Pokémon.
Diminue de 25% les dégâts subis par les alliés (en combat Duo/Trio).

Formes

 
Fée
 
Mélo
Cleffa EN

Taille : 0.3 m
Poids : 3.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Mélo
    Reproduction de Mélofée ou Mélodelfe
Stade de base
  •  
    Mélofée
    Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Mélo n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
25
77 86 149 163 0
Défense
28
82 92 155 170 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
55
131 146 209 229 1
Vitesse
15
59 66 129 141 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Trempette 1 - - 40 Normal Statut Sans effet.
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Photocopie 1 - - 20 Normal Statut Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
Berceuse 4 - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Doux Baiser 8 - 75 10 Fée Statut Rend confus la cible.
Voix Enjôleuse 12 40 - 15 Fée Spéciale Attaque sonore.
Encore 16 - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours.
Charme 20 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ultimapoing CT00 80 85 20 Normal Physique Attaque "Poing".
Ultimawashi CT01 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Feuille Magik CT10 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT11 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Cage Éclair CT14 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Tunnel CT15 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Mur Lumière CT17 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT18 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Rune Protect CT19 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Charme CT29 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Coup d'Main CT41 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Croco Larme CT47 - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Dégommage CT59 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Zone Étrange CT71 - - 10 Psy Statut Priorité +0. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Vampibaiser CT87 50 100 10 Fée Spéciale Convertit 75% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Champ Brumeux CT89 - - 10 Fée Statut Pose un Champ Brumeux, qui divise par 2 la puissance des attaques Dragon subis par les Pokémon au sol et les protège contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Plaquage DT01 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Lance-Flammes DT02 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Psyko DT11 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Métronome DT14 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Déflagration DT15 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Amnésie DT17 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Choc Psy DT25 80 100 10 Psy Spéciale Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Encore DT30 - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours.
Queue de Fer DT31 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Ball'Ombre DT33 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Brouhaha DT35 90 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Tour de Magie DT38 - 100 10 Psy Statut Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible.
Mégaphone DT42 90 100 10 Normal Spéciale Attaque sonore.
Psykoud'Boul DT69 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Noeud Herbe DT77 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Force Ajoutée DT82 20 100 10 Psy Spéciale La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840.
Rengorgement DT85 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Câlinerie DT90 90 90 10 Fée Physique 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cadeau
1 90 15 Normal Physique Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible.
Voeu - - 10 Normal Statut Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour.
Aromathérapie - - 5 Plante Statut Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Vibra Soin
- - 10 Psy Statut Attaque "Vibration". Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le lanceur possède le talent Méga-Blaster.

Descriptions des pokédex

Épée
On dit qu’il apparaît souvent là où se sont écrasées des météorites.
Bouclier
Il ressemble un peu à une étoile. On suppose qu’il est venu sur terre accroché à une météorite.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (43.66% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 14
Mt. Couronné (Entrée R211)
Insertion Saphir
80%TC = 5%
Pokémon #173Pokémon #30720%
Perle Rencontre
Repousse niv. 14
Mt. Couronné (Entrée R211)
Insertion Saphir
80%TC = 5%
Pokémon #173Pokémon #30720%
Platine Rencontre
Matin
Mont Couronné
(Entrée Route 211)
10%
Pokémon #7420%Pokémon #30720%Pokémon #43620%Pokémon #6610%Pokémon #173Pokémon #43310%Pokémon #415%Pokémon #2995%
Rencontre
Nuit
Mont Couronné
(Entrée Route 211)
10%
Pokémon #7420%Pokémon #43620%Pokémon #4115%Pokémon #6610%Pokémon #173Pokémon #30710%Pokémon #43310%Pokémon #2995%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Nuit
Mont Hokulani10%
Pokémon #2230%Pokémon #77430%Pokémon #13210%Pokémon #173Pokémon #22710%Pokémon #37410%
Lune Rencontre
Nuit
Mont Hokulani10%
Pokémon #2230%Pokémon #77430%Pokémon #13210%Pokémon #173Pokémon #22710%Pokémon #37410%
Ultra-Soleil Rencontre
Nuit
Mont Hokulani (1)20%
Pokémon #77430%Pokémon #173Pokémon #37420%Pokémon #60520%Pokémon #13210%
Mont Hokulani (2)20%
Pokémon #173Pokémon #60520%Pokémon #2210%Pokémon #13210%Pokémon #22710%Pokémon #23910%Pokémon #37410%Pokémon #77410%
Ultra-Lune Rencontre
Nuit
Mont Hokulani (1)20%
Pokémon #77430%Pokémon #173Pokémon #37420%Pokémon #60520%Pokémon #13210%
Mont Hokulani (2)20%
Pokémon #173Pokémon #60520%Pokémon #2210%Pokémon #13210%Pokémon #22710%Pokémon #23910%Pokémon #37410%Pokémon #77410%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #173
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #173
L: Arceus Reset d'Apparition MassiveMélo ou Mélofée
Nuit
Source FéériqueContrefort Couronné9.82%
Pokémon #3590.18% Pokémon #173


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre - Nuit
Sandwich Fée N.3
Sentier de la LiesseDans le cratère près de Septemplion83.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Mélofée, augmentant ainsi le % de Mélo !
Pokémon #173Pokémon #3516.67%
Violet Rencontre - Nuit
Sandwich Fée N.3
Sentier de la LiesseDans le cratère près de Septemplion83.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Mélofée, augmentant ainsi le % de Mélo !
Pokémon #173Pokémon #3516.67%
Lég. : Z-A Reset
5 lieux possibles
Beau-Vert (1)
Jaunemont (1)
Maurouge (1)
Rosavilliers (1)
Valcyan (1)
100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Fée ★★
100%