Terhal - Beldum EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
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| Défense |
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| Attaque spé |
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| Défense spé |
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| Vitesse |
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Type |
Faiblesse de Terhal aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0.25 | 0.5 | 2 | 2 | 2 | 0.5 | |
Informations générales
| Espèce | Boulefer |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
| Taux de capture | 20 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #374 |
| Hoenn | #190 |
| Unys (NB2) | #262 |
| Hoenn (ROSA) | #199 |
| Alola | #214 |
| Alola (USUL) | #278 |
| Couronneige | #129 |
| Institut Myrtille | #137 |
| Illumis | #225 |
| Pokopia | #245 |
Talents de la forme
Talent 1
Corps Sain
- Clear Body EN
Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d’une capacité de l’adversaire.
Talent caché
Light Metal
- Light Metal EN
Divise par deux le poids du Pokémon.
Formes
Évolutions et reproduction
Localisations du Pokémon
Rubis
Saphir
Émeraude
Diamant
Perle
Platine
HeartGold
SoulSilver
Noire 2
Blanche 2
Rubis Oméga
Saphir Alpha
Soleil
Lune
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Épée
Bouclier
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
| Attaque |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
| Attaque spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | EB | EV | LPZA |
|---|---|---|---|
| Mur de Fer | DT46 | CT104 | CT080 |
| Psykoud’Boul | DT69 | CT059 | CT059 |
| Tête de Fer | DT74 | CT099 | CT058 |
| Bélier | - | CT001 | - |
| Métalaser | - | CT170 | CT157 |
| Téra Explosion | - | CT171 | - |
| Coup d’Boule | - | - | CT001 |
| Hâte | - | - | CT047 |
| Façade | - | - | CT109 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL |
|---|---|---|---|---|---|
| Mur de Fer | i | i | i | i | i |
| Psykoud’Boul | i | i | i | i | i |
| Tête de Fer | i | i | i | i | i |
| Coup d’Boule | - | i | - | - | - |
Descriptions des pokédex
Rubis
Au lieu du sang, une force magnétique très puissante coule dans les veines de TERHAL. Ce POKéMON communique avec les autres en envoyant des pulsations magnétiques.
Saphir
TERHAL peut léviter en générant un champ magnétique qui repousse le magnétisme naturel de la terre. Lorsqu'il dort, ce POKéMON s'ancre à une falaise grâce à ses crochets dorsaux.
Émeraude
Quand les TERHAL se réunissent, ils se déplacent à l'unisson comme s'ils n'étaient qu'un POKéMON. Ils communiquent grâce à leurs ondes cérébrales.
Diamant
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson.
Perle
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l'unisson.
Platine
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
HeartGold
Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.
SoulSilver
Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.
Noire
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
Blanche
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
X
Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.
Y
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
Rubis Oméga
Au lieu du sang, une force magnétique très puissante coule
dans les veines de Terhal. Ce Pokémon communique avec
les autres en envoyant des pulsations magnétiques.
Saphir Alpha
Terhal peut léviter en générant un champ magnétique qui
repousse le magnétisme naturel de la terre. Lorsqu’il dort, ce
Pokémon s’ancre à une falaise grâce à ses crochets dorsaux.
Soleil
Toutes ses cellules sont en fait des aimants. Il utilise la force magnétique pour communiquer avec ses congénères.
Lune
Il attire ses ennemis avec des ondes magnétiques et les pourfend avec ses griffes caudales dès qu’ils sont à portée.
Ultra-Soleil
Son corps n’est pas traversé par du sang, mais par des champs magnétiques. S’il est fatigué, il suffit de lui donner un aimant à grignoter.
Ultra-Lune
Quand on l’énerve, il entre dans une colère noire et déchaîne un puissant champ magnétique qui peut endommager les machines alentour.
Épée
Ce Pokémon peut créer un champ magnétique derrière lui qui attire ses ennemis avec force. Il les embroche alors de ses griffes acérées.
Bouclier
Les cellules de son corps sont composées d’aimants. Une force magnétique coule dans ses veines à la place du sang.
Diamant Étincelant
Ces Pokémon communiquent entre eux par impulsions magnétiques. Lorsqu’ils sont en bande, ils se déplacent à l’unisson.
Perle Scintillante
Ces Pokémon communiquent entre eux par impulsions magnétiques. Lorsqu’ils sont en bande, ils se déplacent à l’unisson.
Écarlate
Il dégage une force magnétique qui repousse celle du sol, ce qui lui permet de léviter.
Violet
Toutes les cellules de son corps sont des aimants. Il communique avec les siens à l’aide d’impulsions magnétiques.
Légendes Z-A
Ces Pokémon communiquent entre eux par impulsions magnétiques. Lorsqu’ils sont en bande, ils se déplacent à l’unisson.
Pokopia
Il dégage une force magnétique qui repousse celle du sol, ce qui lui permet de léviter.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Rubis, Saphir, Émeraude, HeartGold, SoulSilver, ROSA et Légendes : Z-A) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (82.98% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis | Reset | Algatia | 100% |
| Saphir | Reset | Algatia | 100% |
| Émeraude | Reset | Algatia | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Algatia | 100% |
| Saphir Alpha | Reset | Algatia | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Psy N.3 | Caverne Électrolithe | 76.92% |
| Violet | Rencontre Sandwich Psy N.3 | Caverne Électrolithe | 76.92% |
| Lég. : Z-A | Reset | Labos Lysandre (1) | 100% |
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Acier ★★Aussi présent dans : Psy ★★★ | 100% | |





