Mélo - Cleffa EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Mélo aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 |
Informations générales
Espèce | Étoile |
Genre |
Mâle : 25%
Femelle : 75% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 |
Taux de capture | 150 |
Bonheur de base | 140 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #173 |
Johto | #040 |
Sinnoh | #099 |
Sinnoh (Pt) | #099 |
Johto (HGSS) | #040 |
Unys (NB2) | #088 |
Alola | #210 |
Alola (USUL) | #272 |
Galar | #254 |
Couronneige | #043 |
Hisui | #199 |
Septentria | #151 |
Illumis | #055 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 241 | 304 | - | 0 |
Attaque |
|
77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
Défense |
|
82 | 92 | 155 | 170 | 0 |
Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 1 |
Vitesse |
|
59 | 66 | 129 | 141 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie | 28 | - | 9 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. |
Bulles d’O | 22 | 65 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement. |
Charge | 1 | 40 | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Charme | 13 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. |
Damoclès | 55 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Feu Ensorcelé | 42 | 75 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. |
Feuille Magik | 18 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. |
Métronome | 20 | - | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Pouvoir Lunaire | 48 | 95 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser l’Attaque Spéciale de la cible. |
Rayon Lune | 24 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur profite de la douce lueur de la lune pour récupérer des PV. |
Trempette | 1 | - | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. |
Vampibaiser | 16 | 50 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV. |
Vent Féérique | 5 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. |
Voix Enjôleuse | 8 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Blizzard | CT105 | 110 | 12 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. |
Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
Câlinerie | CT020 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible. |
Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Déflagration | CT038 | 110 | 10 | ![]() |
![]() |
Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. |
Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. |
Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. |
Laser Glace | CT013 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. |
Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Piège de Roc | CT037 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. |
Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
Protection | CT031 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
Rune Protect | CT051 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Des rumeurs locales prétendent que Mélo apparaît souvent là où se sont écrasées des météorites.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre Nuit | Mont Hokulani | 10% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Lune | Rencontre Nuit | Mont Hokulani | 10% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Ultra-Soleil | Rencontre Nuit | Mont Hokulani (1) | 20% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Mont Hokulani (2) | 20% | ||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Ultra-Lune | Rencontre Nuit | Mont Hokulani (1) | 20% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Mont Hokulani (2) | 20% | ||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |