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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
55
Défense
95
Attaque spé
65
Défense spé
95
Vitesse
35

Type

Faiblesse de Corayon aux attaques de type...

Eau

Roche

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 2 1 0.25 0.5 1 0.5 4 0.5 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Corail
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #222
Galar #236

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Augmente l'Attaque de 50% mais baisse la Précision des capacités physiques de 20%. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Restaure 1/3 des PV max si le Pokémon se retire du combat.

Formes

 
Eau Roche
 
Corayon
Corsola EN

Taille : 0.6 m
Poids : 5.0 kg
Hors Galar, un Corayon rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un Corayon nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
 
Spectre
 
Corayon de Galar
Galarian Corsola EN

Taille : 0.6 m
Poids : 0.5 kg
À Galar, un Corayon rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. Hors Galar, un Corayon nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Aquatique 3

Localisations du Pokémon

Bouclier

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
95
203 226 289 317 1
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
95
203 226 289 317 1
Vitesse
35
95 106 169 185 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Armure 1 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Pistolet à O 5 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Anneau Hydro 10 - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Ténacité 15 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Pouvoir Antique 20 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Bulles d'O 25 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Gigotage 30 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Fontaine de Vie 35 - - 10 Eau Statut Restaure 25% des PV max au lanceur et à ses alliés.
Rayon Gemme 40 80 100 20 Roche Spéciale Sans effet supplémentaire.
Telluriforce 45 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Soin 50 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Voile Miroir 55 1 100 20 Psy Spéciale Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Tunnel CT15 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Grincement CT16 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Mur Lumière CT17 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT18 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Rune Protect CT19 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Destruction CT20 200 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT22 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Tempête de Sable CT32 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT34 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Grêle CT35 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Siphon CT36 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Tomberoche CT48 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Stalactite CT51 25 100 30 Glace Physique Touche 2 à 5 fois.
Boule Roc CT54 25 90 10 Roche Physique Touche 2 à 5 fois.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Piétisol CT81 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Trépignement CT98 75 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision.
Plaquage DT01 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace DT05 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard DT06 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Séisme DT10 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Psyko DT11 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Amnésie DT17 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Ball'Ombre DT33 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Mur de Fer DT46 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Plénitude DT49 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Rayon Gemme DT63 80 100 20 Roche Spéciale Sans effet supplémentaire.
Telluriforce DT67 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Lame de Roc DT75 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Piège de Roc DT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Ébullition DT84 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Exécu-Son DT95 80 100 15 Ténèbres Physique Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours.
Aqua-Brèche DT98 85 100 10 Eau Physique 20% de chance de baisser la Défense de la cible.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Laser Météore 120 90 10 Roche Spéciale Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Brume - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Force Nature
- - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Vibraqua 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Fracass'Tête 150 80 5 Roche Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible.

Descriptions des pokédex

Épée
Ses branches repoussent si elles sont brisées. Les plus belles sont offertes aux futures mamans comme porte-bonheurs.
Bouclier
Ces Pokémon habitués des mers chaudes se trouvaient autrefois en masse sur les côtes de Galar.
FormesJeux disponibles
Pokémon #222ga
Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Pêche à la chaîne

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (42.83% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Pêche
Méga Canne
Matin - Journée
7 lieux possibles
Azuria
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
~30%
Pokémon #98~60%Pokémon #222Pokémon #99~10%
Argent Pêche
Méga Canne
Matin - Journée
7 lieux possibles
Azuria
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
~30%
Pokémon #98~60%Pokémon #222Pokémon #99~10%
Cristal Pêche
Méga Canne
Matin - Journée
7 lieux possibles
Azuria
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
~30%
Pokémon #98~60%Pokémon #222Pokémon #99~10%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Pêche
Méga Canne
Chenal 128
Éternara
15%
Pokémon #32045%Pokémon #37040%Pokémon #222
Saphir Pêche
Méga Canne
Chenal 128
Éternara
15%
Pokémon #32045%Pokémon #37040%Pokémon #222
Émeraude Pêche
Méga Canne
Chenal 128
Éternara
15%
Pokémon #32045%Pokémon #37040%Pokémon #222


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 50 - Troupeau
Chenal 23051.28%TC = 78%
Pokémon #222Pokémon #41916.67%Pokémon #5512.82%Pokémon #26712.82%Pokémon #423e6.41%
Perle Rencontre
Repousse niv. 50 - Troupeau
Chenal 23051.28%TC = 78%
Pokémon #222Pokémon #41916.67%Pokémon #5512.82%Pokémon #26912.82%Pokémon #423e6.41%
Platine Rencontre
Repousse niv. 48 - Troupeau
Chenal 23050%TC = 80%
Pokémon #222Pokémon #27917.5%Pokémon #31512.5%Pokémon #446.25%Pokémon #706.25%Pokémon #2786.25%Pokémon #4191.25%
HeartGold Pêche
Méga Canne
Matin - Journée
8 lieux possibles
Azuria
Caves Jumelles (Fond)
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
30%
Pokémon #9860%Pokémon #222Pokémon #9910%
SoulSilver Pêche
Méga Canne
Matin - Journée
8 lieux possibles
Azuria
Caves Jumelles (Fond)
Irisia
Oliville
Route 19
Route 34
Route 40
Ville Griotte
30%
Pokémon #9860%Pokémon #222Pokémon #9910%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Bulles d'eau
Route 1330%
Pokémon #12060%Pokémon #222Pokémon #12110%
Vaguelone30%
Pokémon #32060%Pokémon #222Pokémon #22610%
Blanc Surf
Bulles d'eau
Route 1330%
Pokémon #12060%Pokémon #222Pokémon #12110%
Vaguelone30%
Pokémon #32060%Pokémon #222Pokémon #22610%
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Papeloa30%
Pokémon #59360%Pokémon #222Pokémon #1215%Pokémon #550b5%
Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 1849.41%TC = 77.27%
Pokémon #222Pokémon #45637.65%Pokémon #11612.94%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Papeloa30%
Pokémon #59360%Pokémon #222Pokémon #1215%Pokémon #5505%
Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 1849.41%TC = 77.27%
Pokémon #222Pokémon #45637.65%Pokémon #11612.94%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Route 1265%
Pokémon #222Pokémon #22435%Pokémon #3675%
Y Pêche
Méga Canne
Route 1265%
Pokémon #222Pokémon #22435%Pokémon #3685%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 30
Chenal 128
(Fonds Marin)
8%TC = 50%
Pokémon #36660%Pokémon #17130%Pokémon #222Pokémon #3692%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 30
Chenal 128
(Fonds Marin)
8%TC = 50%
Pokémon #36660%Pokémon #17130%Pokémon #222Pokémon #3692%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.
JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Pêche
Remous
Mer de Mele-Mele20%
Pokémon #37040%Pokémon #12920%Pokémon #222Pokémon #74620%
Lune Pêche
Remous
Mer de Mele-Mele20%
Pokémon #37040%Pokémon #12920%Pokémon #222Pokémon #74620%
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
Pêche
Remous
Ekaeka (Plage)
Mer de Mele-Mele
35%
Pokémon #222Pokémon #12915%Pokémon #22315%Pokémon #37015%Pokémon #74615%Pokémon #3665%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
Pêche
Remous
Ekaeka (Plage)
Mer de Mele-Mele
35%
Pokémon #222Pokémon #12915%Pokémon #22315%Pokémon #37015%Pokémon #74615%Pokémon #3665%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Bouclier Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 50 - Troupeau
Chenal 23051.28%TC = 78%
Pokémon #222 Pokémon #41916.67% Pokémon #5512.82% Pokémon #26712.82% Pokémon #423e6.41%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 50 - Troupeau
Chenal 23051.28%TC = 78%
Pokémon #222 Pokémon #41916.67% Pokémon #5512.82% Pokémon #26912.82% Pokémon #423e6.41%