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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
95
Défense
180
Attaque spé
85
Défense spé
45
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Crustabri aux attaques de type...

Eau

Glace

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 0.5 2 1 1 0.25 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Bivalve
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #091
Galar #151
Isolarmure #132

Talents de la forme

Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Les attaques "Multi-coups" portent toujours le nombre maximal de coups.
Protège des dégâts causés par la tempête de sable et la grêle. Protège aussi des capacités "Poudres" et du talent Pose Spore.

Formes

 
Eau Glace
 
Crustabri
Cloyster EN

Taille : 1.5 m
Poids : 132.5 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 0
Défense
180
356 396 459 504 2
Attaque spé
85
185 206 269 295 0
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Stalactite 25 100 30 Glace Physique Touche 2 à 5 fois.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Stalactite 1 25 100 30 Glace Physique Touche 2 à 5 fois.
Chute Glace 1 85 90 10 Glace Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Pics Toxik 1 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Picots 1 - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Siphon 1 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Ultrason 1 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Onde Boréale 1 65 100 20 Glace Spéciale 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.
Abri 1 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Coqui-Lame 1 75 95 10 Eau Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Mur de Fer 1 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Laser Glace 1 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Exuviation 1 - - 15 Normal Statut Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 niveaux.
Hydrocanon 1 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Repli 1 - - 40 Eau Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Éclats Glace 1 40 100 30 Glace Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Dard-Nuée CT07 25 95 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Ultralaser CT08 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Giga Impact CT09 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Grincement CT16 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Mur Lumière CT17 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Destruction CT20 200 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Repos CT21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement CT24 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Abri CT25 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vent Glace CT27 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Attraction CT31 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Danse Pluie CT33 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Grêle CT35 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Siphon CT36 35 85 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Façade CT39 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Météores CT40 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Plongée CT45 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ball'Météo CT46 50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Stalactite CT51 25 100 30 Glace Physique Touche 2 à 5 fois.
Tir de Boue CT53 55 95 15 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Boule Roc CT54 25 90 10 Roche Physique Touche 2 à 5 fois.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Représailles CT57 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Avalanche CT64 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Chant Canon CT76 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Coqui-Lame CT83 75 95 10 Eau Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Estocorne CT96 70 - 10 Acier Physique Sans effet supplémentaire.
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Surf DT04 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace DT05 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard DT06 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Triplattaque DT19 80 100 10 Normal Spéciale 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Clonage DT20 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Picots DT23 - - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Ténacité DT26 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo DT27 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Mur de Fer DT46 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Pics Toxik DT54 - - 20 Poison Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave.
Direct Toxik DT57 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Aqua-Brèche DT98 85 100 10 Eau Physique 20% de chance de baisser la Défense de la cible.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Métalliroue 130 100 5 Acier Physique Fait disparaître le champ actif, mais l'attaque échoue s'il n'y en a pas.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bulles d'O 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Vibraqua 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Anneau Hydro
- - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Fontaine de Vie
- - 10 Eau Statut Restaure 25% des PV max au lanceur et à ses alliés.

Descriptions des pokédex

Épée
Sa coquille est tellement résistante que rien ne peut la détruire, pas même une déflagration. Il ne l’ouvre que lorsqu’il attaque.
Bouclier
Quand il referme sa coquille, il est impossible de la rouvrir, même avec une force hors du commun.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (41.55% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
(Baie) Vaguelone5%
Pokémon #9040%Pokémon #37040%Pokémon #22415%Pokémon #91
Route 135%
Pokémon #9040%Pokémon #37040%Pokémon #9915%Pokémon #91
Blanc Pêche
Bulles d'eau
(Baie) Vaguelone5%
Pokémon #9040%Pokémon #37040%Pokémon #22415%Pokémon #91
Route 135%
Pokémon #9040%Pokémon #37040%Pokémon #9915%Pokémon #91
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
4 lieux possibles
Grotte Littorale
Papeloa
Route 13
Vaguelone
20%
Pokémon #9050%Pokémon #37030%Pokémon #91
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
4 lieux possibles
Grotte Littorale
Papeloa
Route 13
Vaguelone
40%
Pokémon #9040%Pokémon #91Pokémon #37020%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
4 lieux possibles
Grotte Littorale
Papeloa
Route 13
Vaguelone
20%
Pokémon #9050%Pokémon #37030%Pokémon #91
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
4 lieux possibles
Grotte Littorale
Papeloa
Route 13
Vaguelone
40%
Pokémon #9040%Pokémon #91Pokémon #37020%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Y Pêche
Méga Canne
Route 85%
Pokémon #21160%Pokémon #69135%Pokémon #91


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu SurfÎles Écume1%
Pokémon #7230%Pokémon #9030%Pokémon #12930%Pokémon #739%Pokémon #91
LG: Évoli SurfÎles Écume1%
Pokémon #7230%Pokémon #9030%Pokémon #12930%Pokémon #739%Pokémon #91


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLacs CoupenottePar temps Clair et Brumeux seulement100%
Pêche
Lavabo
Siège du Géant15.2%
Pokémon #9042.15%Pokémon #77125%Pokémon #13017.65%Pokémon #91
Reset
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Pluvieux seulement
Mer CalméolePar temps Pluvieux seulement
Plage de l'ÉpreuvePar temps Pluvieux et Brumeux seulement
100%
Bouclier ResetLacs CoupenottePar temps Clair et Brumeux seulement100%
Pêche
Lavabo
Siège du Géant15.2%
Pokémon #9042.15%Pokémon #77125%Pokémon #13017.65%Pokémon #91
Reset
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Pluvieux seulement
Mer CalméolePar temps Pluvieux seulement
Plage de l'ÉpreuvePar temps Pluvieux et Brumeux seulement
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Surf
Sandwich Glace N.3
3 mers de Paldea possibles
de l'EstEn face de la Zone Est n°3
de l'OuestEn face du Désert Rôtissable et de Porto Marinada
du SudAutour de la Zone Sud n°6
100%
Violet Surf
Sandwich Glace N.3
3 mers de Paldea possibles
de l'EstEn face de la Zone Est n°3
de l'OuestEn face du Désert Rôtissable et de Porto Marinada
du SudAutour de la Zone Sud n°6
100%