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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
82
Défense
83
Attaque spé
100
Défense spé
100
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Florizarre aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 0.5 0.5 2 2 1 1 0.25 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Graine
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #003

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Plante Poison
 
Florizarre
Venusaur EN

Taille : 2.0 m
Poids : 100.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Végétal

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 0
Attaque
82
180 200 263 289 0
Défense
83
181 202 265 291 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 2
Défense spé
100
212 236 299 328 1
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Fouet Lianes 9 35 100 15 Plante Physique Sans effet supplémentaire.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Bélier 15 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Damoclès 31 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Rugissement 3 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Vampigraine 7 - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.
Croissance 28 - - 40 Normal Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Tranch'Herbe 20 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Lance-Soleil 53 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Poudre Toxik 13 - 75 35 Poison Statut Attaque "Poudre". Empoisonne la cible.
Poudre Dodo 13 - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Danse-Fleur 32 90 100 20 Plante Spéciale Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Doux Parfum 23 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau.
Synthèse 45 - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Soucigraine 39 - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Végé-Attak 150 90 5 Plante Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Descriptions des pokédex

Diamant
Le parfum de sa fleur se fait plus pénétrant les lendemains de pluie. Cela appâte les autres Pokémon.
Perle
Le parfum de sa fleur se fait plus pénétrant les lendemains de pluie. Cela appâte les autres Pokémon.
Bien qu'il ne brille pas en OverUsed à cause du charisme de Celebi ou Shaymin, Florizarre a vraiment tout pour plaire en UnderUsed. Il dispose d'un typage excellent défensivement, lui permettant de se placer avec facilité sur les bulky Eau, en plus de pouvoir contrer efficacement les sweepers Combat... Ses capacités offensives sont également attractives, combinées à son bon movepool de soutien. D'autant plus que HG/SS a fait fleurir un nouveau STAB : Megafouet.


Special Attacker

Florizarre @Orbe Vie
- Tempeteverte
- Bomb-Beurk
- Poudre Dodo / PC Roche / PC Sol
- Synthese

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 168 EV PV ; 252 EV att spéc ; 90 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 att spéc ; 252 vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 att spéc ; 252 vitesse

=> Une attaque spéciale largement utilisable, un bon typage et de bonnes défenses facilitant les placements, deux bons STAB's, bref Florizarre fait un très bon sweeper spécial. En anticipant correctement, il pourra faire des ravages.

PC Roche neutralise Sulfura principalement, ainsi qu'Altaria et Arcanin. Néanmoins, Sulfura prendra généralement déjà beaucoup sur les rocs. PC Sol aidera "juste" face à Registeel, Drascore, Grotadmorv et Coatox (qui prend cher sur Tempeteverte stabbée). De fait, la plupart du temps, Poudre Dodo est une meilleure option.

La première répartition atteint 218 de vitesse, ce qui est suffisant pour être plus rapide que les Sulfura stallers (se plaçant à 216 / 217). C'est donc une répartition particulièrement utile avec PC Roche. Enfin, la troisième répartition maximise la vitesse.

Ce set est une valeur sûre pour tous les matchs, avec sa capacité à mettre la pression en se plaçant sur la plupart des bulkys eau de l'UU.

Staller / Ennuyeur

Florizarre @Boue Noire / Restes
- Eco-Sphere / Noeud Herbe
- Bomb-Beurk / PC Feu
- Vampigraine / Poudre Dodo / Synthese
- Vampigraine / Poudre Dodo / Synthese

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 118 EV défense ; 140 EV déf spéc

=> La principale caractéristique qui distingue Florizarre des autres stallers Plante est son type Poison, excellent en UU. Grâce à lui, Florizarre a une capacité de placement impressionnante sur les bulkys Eau. En effet, il pourra facilement se placer sur les Toxik de Milobellus / Maraiste, par exemple. Il peut aussi absorber les Pics Toxik, qui peuvent très vite s'avérer gênant (d'autant plus que tous les spinners de l'UU y sont vulnérables, sauf Kaorine). Il fait aussi un bon contre aux sweepers Combat (grâce à ses bonnes défenses, Florizarre n'est que 3HKO / 4HKO par les Poinglace / Poing de Feu de ces derniers).

Eco-Sphere ou Noeud'Herbe sont ses STAB's. Généralement, on préferera Noeud'Herbe, vu que la majorité des bulkys Eau de l'UU sont assez lourds (Milobellus, Flagadoss voire Maraiste) mais Eco-Sphere permet de taper avec "neutralité". Si vous avez l'envie de le jouer en OU, favorisez Noeud Herbe, permettant à Florizarre de devenir un bon contre à Leviator (sauf les versions avec Rebond voire Crocs Givre). Bomb-Beurk accorde à Florizarre un second STAB et lui permet de ne pas être totalement contré par les autres Plante (d'ailleurs, Florizarre est lui, un bon contre à ses compatriotes verts) et vous avez une petite chance d'empoisonnement, pratique avec l'éventuelle Vampigraine. Florizarre pourra aisément soutenir l'équipe avec ce move et pourra aussi se régénérer plus facilement, en plus de limiter certains placements, comme celui de Coatox avec Clonage. Justement, en parlant de lui, il est la principale cible de PC Feu et viennent ensuite les Acier, surtout Cizayox, en OU. Poudre Dodo, comme Vampigraine, empêche beaucoup de placements et permet de mieux exploiter cette capacité agaçante de Florizarre, en mettant une Vampigraine sur le switch, pour citer une situation assez classique de ce moveset. Enfin, Synthese offre un moyen de soin plus pratique que Vampigraine mais oubliez le en OU, avec tous les climats qui y sont présents...

Bref, avec tout cela, Florizarre porte bien son nom d'Ennuyeur.

Pour les répartitions, la première est la plus standard, permettant à Florizarre de mieux accomplir son rôle de staller face aux sweepers Combat et face aux bulkies Eau. Cependant, Florizarre pourra souffrir sur les Laser Glace de Milobellus ou Flagadoss, (surtout à répétition)... C'est pourquoi, une seconde répartition orientée sur le spécial est proposée. Les 20 EV's vitesse dans les deux répartitions permettent de dépasser à peu près tous les bulkies Eau, avec une certaine "marge de sécurité".

Pour finir, Boue Noire permet de piéger un éventuel Tricker, donc ça paraît, à première vue, la meilleure option. Seulement, il se pourrait que ce même tricker redonne Boue Noire à un autre Pokémon de votre équipe et vous serez pris à votre propre piège. C'est donc pour ça que les Restes sont proposés.

Swords Dancer

Florizarre @Orbe Vie / Boue Noire / Restes / Baie Chocco
- Danse-Lames
- Megafouet
- Seisme / Retour
- Poudre Dodo / Synthese

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV attaque ; 22 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Florizarre pourra remercier HG/SS de lui avoir offert Megafouet, le rendant de nouveau utilisable sur le physique et lui laissant la possibilité d'utiliser Danse-Lames par la même occasion. Une fois Danse-Lames placée, Florizarre fera des dégâts respectables. Mais malgré une statistique d'attaque correcte et l'accès à un move la perfectionnant, Florizarre souffre d'un movepool assez ingrat sur le physique. Et on le ressent encore plus au niveau du troisième slot, avec uniquement Seisme pour toucher efficacement les Acier. Retour permet d'y remédier, mais tapera moins fort et sera bloqué par plus de types. Florizarre peut aussi s'équiper d'un move de soutien, tel que Poudre Dodo, rendant son placement bien plus simple et pouvant handicaper ses contres. Rien de bien "inhabituel" pour les objets. On note quand même la Baie Chocco, permettant de surprendre un éventuel Arcanin / Maganon / Sulfura.

La première répartition est celle optimisant la résistance de Florizarre, dûe à son grand investissement en PV's. Les EV's en vitesse, comme pour le Staller / Ennuyeur, aident à dépasser la plupart des bulkys Eau. Pour cette répartition, Boue Noire / Restes est / sont conseillée / conseillés et Synthese ou Vampigraine sont réellement efficaces (contrairement aux autres répartitions, qui se tournent plus vers l'offensive pure). La seconde est une répartition standard. Full / Full et c'est tout, pour exploiter au mieux les capacités offensives de Florizarre (Orbe Vie est donc conseillé).

Mixed Saur

Florizarre @Orbe Vie
- Megafouet
- Bomb-Beurk
- Poudre Dodo
- Synthese / Vampigraine

Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 64 EV PV ; 164 EV attaque ; 96 EV att spéc ; 184 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 164 EV attaque ; 92 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Le Mixed Saur fonctionne sur un principe très simple. On bloque un Pokémon adverse avec Poudre Dodo puis on utilise un double stab physique / spécial pour faire des trous.

Les EV's permettent le 2HKO de Leveinard et Flagadoss via Megafouet tout en obtenant un OHKO par Bomb-Beurk de Jungko et de Bouldeneu. Les EV's en vitesse sont à moduler selon votre choix. Les maximiser vous assurera de ne pas vous faire dépasser à coup sûr par les autres Pokémon à 80 de BS en vitesse comme Braségali.

Synthese assure de récupérer des dégâts de recul de l'Orbe tandis que Vampigraine permet d'empêcher les placements adverses.

ScarfLead

Florizarre @Mouchoir Choix
- Poudre Dodo
- Tempeteverte
- PC Roche
- Bomb-Beurk

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Grâce à son accès à Poudre Dodo, Florizarre fait un ScarfLead extrêmement intéressant. Endormir le lead adverse empêchera souvent la pose de Piège de Roc et assurera à un Pokémon comme Sulfura de pouvoir aller et venir sur le terrain.

Le Mouchoir Choix assure de dépasser la totalité des leads courants en UU. Avec cette répartition, vous dépassez Alakazam Timide.

Au niveau des attaques, Tempeteverte et Bomb-Beurk serviront durant le jeu en tant qu'attaques stabbées. Cela permet également d'OHKO des leads comme Kabutops (ce dernier possédant souvent la Baie Prine).

PC Roche servira surtout contre Sulfura, que ce soit Sulfura lead ou toute autre version de Sulfura.

Face aux autres leads : Les Leads avec la Baie Prine mettront Florizarre en difficultés. On peut penser à Nidoqueen ou à Crefollet. D'autres ScarfLeads comme Sulfura dépasseront Florizarre et pourront l'OHKO. Attention également à Capidextre qui infligera des dégâts assez conséquents avec Bluff.


Contres en UU :

De manière générale, tout placement sur Florizarre sera extrêmement difficile en raison de Poudre Dodo. Son meilleur contre est sans doute Smogogo SleepTalker, capable de waller les sets de sweepers physiques et spéciaux tout en absorbant Poudre Dodo. Seule la Vampigraine peut vraiment le gêner.

De même, Melodelfe est un autre contre potentiel, notamment les versions avec l'Orbe Toxik. La fée ne craint pas Vampigraine, possède une bonne défense spéciale ainsi qu'une défense correcte (en plus d'avoir de bons moves de soin). Il faudra toutefois faire attention à Poudre Dodo lors du switch : si vous n'avez pas activé l'Orbe Toxik avant le switch, vous pourrez vous faire endormir. Cependant, Mélodelfe aura des difficultés à tenir face à tout set utilisant Megafouet.

Même s'ils doivent se méfier du sommeil, les Poison sont de bons contres aussi, notamment CoatoxSub. Dans le même genre, on a Sulfura et Arcanin. Les grosses éponges comme Registeel (en particulier le Sleep Talker) sont de bonnes valeurs également.

Les sets spéciaux auront du mal contre Leveinard tandis que les sets purement physiques buteront contre Bouldeneu et Phyllali.

Le gros point faible de Florizarre est le fait qu'il soit facilement revenge killé. Même s'ils ne peuvent pas se placer aisément, Démolosse, Heledelle et Alakazam seront toujours capables de venir OHKO Florizarre sur un remplacement.

Contres en OU :

Comme en UU, les placements seront rendus difficiles par Poudre Dodo et Vampigraine. Néanmoins, Heatran, Leuphorie, Ronflex, Metalosse, Airmure, Jirachi, Dracolosse voire Cizayox (attention à une éventuelle PC Feu) le contrent bien.

Autres options :

Il est possible de jouer Florizarre avec les Lunettes Choix mais il faut dire qu'il est bien concurrencé. Prenons par exemple Jungko, qui est plus rapide, lui permettant de mieux revenge killer, tout en tapant fort.

Un SubSeeder est également jouable, avec les répartitions du Staller. Mais justement, ce même set exploite mieux Vampigraine et la faculté ennuyeuse de Florizarre... Ca reste tout à fait jouable.

Bilan :

Bien qu'un peu dépassé pour l'OverUsed, Florizarre est l'un des meilleurs Pokémon de l'UnderUsed. Il se démarque surtout de par son double-type très bon et sa faculté à contrer les Bulkys Eau.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
20% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Assez difficile (20% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Plante ★★★★Aussi présent dans :
Poison ★★★★
20%
Pokémon #280% Pokémon #3
Extra Illumis
Faille Plante ★★★★★
20%
Pokémon #180% Pokémon #3