Torterra - Torterra EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Torterra aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Continent |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #389 |
| Sinnoh | #003 |
Talents de la forme
Talent 1
Engrais
- Overgrow EN
Augmente la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Végétal
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Paras 0
Parasect 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Osselait 1
Ossatueur 1
Excelangue 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Saquedeneu 1
Kangourex 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Ronflex 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Joliflor 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Roigada 1
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Balignon 2
Chapignon 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Galekid 3
Galegon 3
Galeking 3
Rosélia 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Tropius 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Roserade 4
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Ceribou 4
Ceriflor Temps Couvert 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Vortente 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Coudlangue 4
Rhinastoc 4
Bouldeneu 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 331 | 394 | - | 0 |
| Attaque |
|
228 | 254 | 317 | 348 | 2 |
| Défense |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 1 |
| Attaque spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
133 | 148 | 211 | 232 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Morsure | 22 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Vol-Vie | 9 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Méga-Sangsue | 27 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Vampigraine | 33 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. |
| Tranch'Herbe | 13 | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séisme | 32 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Repli | 5 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Malédiction | 17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Giga-Sangsue | 51 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Synthèse | 39 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
| Mâchouille | 45 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tempêteverte | 57 | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
| Martobois | 1 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Balle Graine | CT09 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Végé-Attak | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il arrive que de petits Pokémon se rassemblent sur son dos immobile pour y faire leur nid.
Perle
Certains groupes migrant pour trouver de l'eau ont été confondus avec des "forêts vivantes".
Torterra est le premier des 3 starters de DP. Dans chaque génération, on a le droit à du bon et à du moins bon de ce coté-là. DP ne déroge pas à la règle, et Torterra est excellent, avec un bon double-type et ses résistances qui l'accompagnent.
En effet, il dispose de statistiques en bonne adéquation avec son move-pool, si l'on excepte la vitesse d'escargot qui l'accable à première vue, ainsi que sa double faiblesse glace assez handicapante.
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Mâchouille
-Surpuissance / Repos
Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
=> Tout se joue sur l'anticipation, il s'agit de taper le plus fort possible sur une faiblesse ou un switch adverse. Avec 348 d'attaque physique + le band choix, il devrait passer correctement.
Si vous avez paralysé les principaux dangers adverses, ou que vous lui pseudo-passez Distorsion il fera de lourds dégats en milieu et fin de partie.
Le choix des deux derniers slots d'attaques se joue principalement sur ce que vous désirez contrer, Lame de Roc contre les volants, mais ses 80% de précision peuvent vous dissuader de l'utiliser, surtout si vous n'êtes pas fan des attaques à fort taux de coup critique, d'où la présence d'Éboulement dans le move-set.
Contres : Archeodong, Smogogo, Foretress, Airmure, les switchs sur des immunités/résistances qui le poussseront au switch.
Et d'une manière plus générale, les Pokémon avec une bonne attaque/atk spéc et qui tiennent correctement ses attaques choice bandées l'amocheront bien, surtout si l'on rajoute des dégats du recul de Martobois.
-Danse-Lames
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Surpuissance / Mâchouille
Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 22 EV défense ; 236 vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 22 EV défense ; 236 vitesse
=> Pareil, essayez de le placer derrière Distorsion si vous le pouvez, le temps de sword dancer une première fois, puis de sweeper. Éboulement semble préférable à Lame de Roc dans ce move-set où la précision est préférable.
Life Orb prodiguera un bonus multiplicateur de X1.3 contre des dégats si vous êtes surs de vous, mais Martobois vous fera très mal sur le recul, et dans ce cas, paralyser les sweepers ennemis et disposer d'un wisher vous sera d'un grand secours. Sa nature et ses EV dépendent principalement des Pokémon que vous voulez dépasser (Drascore, Elekable, Suicune...).
Attention aux nombreuses attaques glace qui traînent...
Contres : Foretress, Smogogo, la plupart des éponges physiques qui phazent, et les sweepers qui tapent sur ses faiblesses tout en résistant correctement au physique. Les sweepers spéciaux avec Laser glace lui feront d'ailleurs particulièrement mal.
-Poliroche
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Surpuissance
Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
=> Poliroche fait la même chose que Hâte, à savoir qu'une fois votre vitesse doublée vous atteindrez 404 de vitesse, ce qui vous permettra de dépasser presque tous les non-Scarfers ainsi que Scarhino Scarfer qui pointe à 403. Bien que ce move-set prenne un tour de plus à mettre en place que le Choice Scarfer, et qu'il ait un slot offensif de moins que ce dernier, il a de nombreux avantages :
-Tout d'abord, on n'est pas bloqué sur une attaque, ce qui facilite son placement.
-On bénéficie de plus d'attaque grâce à la Nature Rigide en plus de l'Orbe Vie, on fait ainsi plus mal avec cette version, tout en étant moins contrable.
-Enfin, on dépasse beaucoup plus de choses qu'avec le Choice Scarfer.
Toute option offensive intéressante et complémentaire va sur le dernier slot.
Contres : Archeodong, Foretress, Airmure, Smogogo...
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement
-Surpuissance
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=>Avec cette nature et ces EV + le bandeau de vitesse, vous dépasserez les 339 de vitesse max sans la nature, tels Triopikeur ou Jungko.
Vous battrez également en vitesse tous les Pokémon avec une nature augmentant la vitesse jusqu'aux 108 de base speed, incluant Simiabraz et Carchacrok.
Maintenant, à savoir si il fera réèlement mal...
A tester donc, mais ne vous attendez pas à des miracles...
Contres : Archeodong, Foretress, Airmure, Smogogo, la plupart des éponges physiques, les gros sweepers qui tiennent ses attaques, en particulier avec une attaque glace.
-Martobois / Séisme
-Séisme / Protection / Mur Lumière
-Piege de Roc / Protection / Mur Lumière / Repos / Synthèse
-Hurlement / Vampigraine / Repos / Synthèse
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc
Avec ses défenses et son type correct, il stallera assez bien et pourra aider la team en posant les picots roche, en seedant/phazant, et en pseudo-passant si nécéssaire.
Cependant, il conviendra de faire encore plus attention à sa double faiblesse glace.
Et ses capacités défensives, bien que bonnes, risquent de ne pas suffire dans ce métagame très aggressif...
Contres : les gros sweepers spéciaux qui tapent sur ses faiblesses : Ectoplasma fera encore une fois très mal.
Certains sweepers physiques comme Simiabraz risquent également d'être difficiles à contenir...
Enfin, tout ce qui encaisse les coups de Torterra et qui possède de la glace dans son move-set est un contre potentiel.
• Soucigraine remplace la capacité adverse en Insomnia, afin de contrer Repos, et de neutraliser certains Pokémon comme Charmina.
• Canon Graine est l'autre attaque plante physique que Torterra apprend, elle n'a que 80 de puissance de base (contre 120 de Martobois), mais elle ne provoque pas de dégats du recul.
Choisissez ce qui vous convient le mieux...
Il faudra donc avant de le lancer s'assurer que la voie est libre, sans quoi il sera assez contrable. L'aide d'un Wisher pour les move-sets offensifs sera la bienvenue.
En effet, il dispose de statistiques en bonne adéquation avec son move-pool, si l'on excepte la vitesse d'escargot qui l'accable à première vue, ainsi que sa double faiblesse glace assez handicapante.
Choice bander
Torterra @Band. Choix-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Mâchouille
-Surpuissance / Repos
Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
=> Tout se joue sur l'anticipation, il s'agit de taper le plus fort possible sur une faiblesse ou un switch adverse. Avec 348 d'attaque physique + le band choix, il devrait passer correctement.
Si vous avez paralysé les principaux dangers adverses, ou que vous lui pseudo-passez Distorsion il fera de lourds dégats en milieu et fin de partie.
Le choix des deux derniers slots d'attaques se joue principalement sur ce que vous désirez contrer, Lame de Roc contre les volants, mais ses 80% de précision peuvent vous dissuader de l'utiliser, surtout si vous n'êtes pas fan des attaques à fort taux de coup critique, d'où la présence d'Éboulement dans le move-set.
Contres : Archeodong, Smogogo, Foretress, Airmure, les switchs sur des immunités/résistances qui le poussseront au switch.
Et d'une manière plus générale, les Pokémon avec une bonne attaque/atk spéc et qui tiennent correctement ses attaques choice bandées l'amocheront bien, surtout si l'on rajoute des dégats du recul de Martobois.
Sword Dancer
Torterra @Restes / Orbe Vie-Danse-Lames
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Surpuissance / Mâchouille
Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 22 EV défense ; 236 vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 22 EV défense ; 236 vitesse
=> Pareil, essayez de le placer derrière Distorsion si vous le pouvez, le temps de sword dancer une première fois, puis de sweeper. Éboulement semble préférable à Lame de Roc dans ce move-set où la précision est préférable.
Life Orb prodiguera un bonus multiplicateur de X1.3 contre des dégats si vous êtes surs de vous, mais Martobois vous fera très mal sur le recul, et dans ce cas, paralyser les sweepers ennemis et disposer d'un wisher vous sera d'un grand secours. Sa nature et ses EV dépendent principalement des Pokémon que vous voulez dépasser (Drascore, Elekable, Suicune...).
Attention aux nombreuses attaques glace qui traînent...
Contres : Foretress, Smogogo, la plupart des éponges physiques qui phazent, et les sweepers qui tapent sur ses faiblesses tout en résistant correctement au physique. Les sweepers spéciaux avec Laser glace lui feront d'ailleurs particulièrement mal.
Agilitor
Torterra @Restes / Orbe Vie-Poliroche
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Surpuissance
Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse
=> Poliroche fait la même chose que Hâte, à savoir qu'une fois votre vitesse doublée vous atteindrez 404 de vitesse, ce qui vous permettra de dépasser presque tous les non-Scarfers ainsi que Scarhino Scarfer qui pointe à 403. Bien que ce move-set prenne un tour de plus à mettre en place que le Choice Scarfer, et qu'il ait un slot offensif de moins que ce dernier, il a de nombreux avantages :
-Tout d'abord, on n'est pas bloqué sur une attaque, ce qui facilite son placement.
-On bénéficie de plus d'attaque grâce à la Nature Rigide en plus de l'Orbe Vie, on fait ainsi plus mal avec cette version, tout en étant moins contrable.
-Enfin, on dépasse beaucoup plus de choses qu'avec le Choice Scarfer.
Toute option offensive intéressante et complémentaire va sur le dernier slot.
Contres : Archeodong, Foretress, Airmure, Smogogo...
Choice Scarfer
Torterra @Mouch. Choix-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement
-Surpuissance
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=>Avec cette nature et ces EV + le bandeau de vitesse, vous dépasserez les 339 de vitesse max sans la nature, tels Triopikeur ou Jungko.
Vous battrez également en vitesse tous les Pokémon avec une nature augmentant la vitesse jusqu'aux 108 de base speed, incluant Simiabraz et Carchacrok.
Maintenant, à savoir si il fera réèlement mal...
A tester donc, mais ne vous attendez pas à des miracles...
Contres : Archeodong, Foretress, Airmure, Smogogo, la plupart des éponges physiques, les gros sweepers qui tiennent ses attaques, en particulier avec une attaque glace.
Seeder / Phazer
Torterra @Restes / Grosse Racine-Martobois / Séisme
-Séisme / Protection / Mur Lumière
-Piege de Roc / Protection / Mur Lumière / Repos / Synthèse
-Hurlement / Vampigraine / Repos / Synthèse
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc
Avec ses défenses et son type correct, il stallera assez bien et pourra aider la team en posant les picots roche, en seedant/phazant, et en pseudo-passant si nécéssaire.
Cependant, il conviendra de faire encore plus attention à sa double faiblesse glace.
Et ses capacités défensives, bien que bonnes, risquent de ne pas suffire dans ce métagame très aggressif...
Contres : les gros sweepers spéciaux qui tapent sur ses faiblesses : Ectoplasma fera encore une fois très mal.
Certains sweepers physiques comme Simiabraz risquent également d'être difficiles à contenir...
Enfin, tout ce qui encaisse les coups de Torterra et qui possède de la glace dans son move-set est un contre potentiel.
Autres options :
• Vous pouvez le jouer en Curser. Même slots offensifs que le Sword Dancer (avec Malédiction sur Danse-Lames), mais adoptez alors une répartition d'EV plus défensive, par exemple 212 EV PV ; 46 EV attaque ; 252 EV défense spéc.• Soucigraine remplace la capacité adverse en Insomnia, afin de contrer Repos, et de neutraliser certains Pokémon comme Charmina.
• Canon Graine est l'autre attaque plante physique que Torterra apprend, elle n'a que 80 de puissance de base (contre 120 de Martobois), mais elle ne provoque pas de dégats du recul.
Choisissez ce qui vous convient le mieux...
Bilan :
Assez sous-estimé dans un métagame très agressif, Torterra pourrait briller avec ses bonnes résistances et immunités, et avec un excellent move-pool qui lui confère beaucoup de rôles, offensifs comme défensifs. Il faudra cependant faire attention, lors de son placement, à sa double faiblesse glace problématique.Il faudra donc avant de le lancer s'assurer que la voie est libre, sans quoi il sera assez contrable. L'aide d'un Wisher pour les move-sets offensifs sera la bienvenue.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
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| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous jeux confondus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Garanti (100% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| L: Arceus | Aller-retour Rusti-Cité | Île de l'ÉpreuveMarais Carmin | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Torterra |


















Aller-retour Rusti-Cité