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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
109
Défense
105
Attaque spé
75
Défense spé
85
Vitesse
56

Type

Faiblesse de Torterra aux attaques de type...

Plante

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 0 2 4 2 1 1 1 1 0.5 0.5 1 1 2
Informations générales
Espèce Continent
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #389
Sinnoh #003

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Plante Sol
 
Torterra
Torterra EN

Taille : 2.2 m
Poids : 310.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Végétal

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 0
Attaque
109
228 254 317 348 2
Défense
105
221 246 309 339 1
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
56
133 148 211 232 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Morsure 22 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Vol-Vie 9 20 100 25 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue 27 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Vampigraine 33 - 90 10 Plante Statut Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV.
Tranch'Herbe 13 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.
Séisme 32 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Repli 5 - - 40 Eau Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Malédiction 17 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Giga-Sangsue 51 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Synthèse 39 - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Mâchouille 45 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tempêteverte 57 140 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Martobois 1 120 100 15 Plante Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Végé-Attak 150 90 5 Plante Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Descriptions des pokédex

Diamant
Il arrive que de petits Pokémon se rassemblent sur son dos immobile pour y faire leur nid.
Perle
Certains groupes migrant pour trouver de l'eau ont été confondus avec des "forêts vivantes".
Torterra est le premier des 3 starters de DP. Dans chaque génération, on a le droit à du bon et à du moins bon de ce coté-là. DP ne déroge pas à la règle, et Torterra est excellent, avec un bon double-type et ses résistances qui l'accompagnent.
En effet, il dispose de statistiques en bonne adéquation avec son move-pool, si l'on excepte la vitesse d'escargot qui l'accable à première vue, ainsi que sa double faiblesse glace assez handicapante.



Choice bander

Torterra @Band. Choix
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Mâchouille
-Surpuissance / Repos

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

=> Tout se joue sur l'anticipation, il s'agit de taper le plus fort possible sur une faiblesse ou un switch adverse. Avec 348 d'attaque physique + le band choix, il devrait passer correctement.
Si vous avez paralysé les principaux dangers adverses, ou que vous lui pseudo-passez Distorsion il fera de lourds dégats en milieu et fin de partie.
Le choix des deux derniers slots d'attaques se joue principalement sur ce que vous désirez contrer, Lame de Roc contre les volants, mais ses 80% de précision peuvent vous dissuader de l'utiliser, surtout si vous n'êtes pas fan des attaques à fort taux de coup critique, d'où la présence d'Éboulement dans le move-set.

Contres : Archeodong, Smogogo, Foretress, Airmure, les switchs sur des immunités/résistances qui le poussseront au switch.
Et d'une manière plus générale, les Pokémon avec une bonne attaque/atk spéc et qui tiennent correctement ses attaques choice bandées l'amocheront bien, surtout si l'on rajoute des dégats du recul de Martobois.


Sword Dancer

Torterra @Restes / Orbe Vie
-Danse-Lames
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Surpuissance / Mâchouille

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 22 EV défense ; 236 vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 22 EV défense ; 236 vitesse

=> Pareil, essayez de le placer derrière Distorsion si vous le pouvez, le temps de sword dancer une première fois, puis de sweeper. Éboulement semble préférable à Lame de Roc dans ce move-set où la précision est préférable.
Life Orb prodiguera un bonus multiplicateur de X1.3 contre des dégats si vous êtes surs de vous, mais Martobois vous fera très mal sur le recul, et dans ce cas, paralyser les sweepers ennemis et disposer d'un wisher vous sera d'un grand secours. Sa nature et ses EV dépendent principalement des Pokémon que vous voulez dépasser (Drascore, Elekable, Suicune...).
Attention aux nombreuses attaques glace qui traînent...

Contres : Foretress, Smogogo, la plupart des éponges physiques qui phazent, et les sweepers qui tapent sur ses faiblesses tout en résistant correctement au physique. Les sweepers spéciaux avec Laser glace lui feront d'ailleurs particulièrement mal.


Agilitor

Torterra @Restes / Orbe Vie
-Poliroche
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement / Surpuissance

Nature Rigide (+ atq / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 42 EV défense ; 216 EV vitesse

=> Poliroche fait la même chose que Hâte, à savoir qu'une fois votre vitesse doublée vous atteindrez 404 de vitesse, ce qui vous permettra de dépasser presque tous les non-Scarfers ainsi que Scarhino Scarfer qui pointe à 403. Bien que ce move-set prenne un tour de plus à mettre en place que le Choice Scarfer, et qu'il ait un slot offensif de moins que ce dernier, il a de nombreux avantages :
-Tout d'abord, on n'est pas bloqué sur une attaque, ce qui facilite son placement.
-On bénéficie de plus d'attaque grâce à la Nature Rigide en plus de l'Orbe Vie, on fait ainsi plus mal avec cette version, tout en étant moins contrable.
-Enfin, on dépasse beaucoup plus de choses qu'avec le Choice Scarfer.
Toute option offensive intéressante et complémentaire va sur le dernier slot.

Contres : Archeodong, Foretress, Airmure, Smogogo...


Choice Scarfer

Torterra @Mouch. Choix
-Martobois
-Séisme
-Lame de Roc / Éboulement
-Surpuissance

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=>Avec cette nature et ces EV + le bandeau de vitesse, vous dépasserez les 339 de vitesse max sans la nature, tels Triopikeur ou Jungko.
Vous battrez également en vitesse tous les Pokémon avec une nature augmentant la vitesse jusqu'aux 108 de base speed, incluant Simiabraz et Carchacrok.
Maintenant, à savoir si il fera réèlement mal...
A tester donc, mais ne vous attendez pas à des miracles...

Contres : Archeodong, Foretress, Airmure, Smogogo, la plupart des éponges physiques, les gros sweepers qui tiennent ses attaques, en particulier avec une attaque glace.


Seeder / Phazer

Torterra @Restes / Grosse Racine
-Martobois / Séisme
-Séisme / Protection / Mur Lumière
-Piege de Roc / Protection / Mur Lumière / Repos / Synthèse
-Hurlement / Vampigraine / Repos / Synthèse

Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV déf spéc

Avec ses défenses et son type correct, il stallera assez bien et pourra aider la team en posant les picots roche, en seedant/phazant, et en pseudo-passant si nécéssaire.
Cependant, il conviendra de faire encore plus attention à sa double faiblesse glace.
Et ses capacités défensives, bien que bonnes, risquent de ne pas suffire dans ce métagame très aggressif...

Contres : les gros sweepers spéciaux qui tapent sur ses faiblesses : Ectoplasma fera encore une fois très mal.
Certains sweepers physiques comme Simiabraz risquent également d'être difficiles à contenir...
Enfin, tout ce qui encaisse les coups de Torterra et qui possède de la glace dans son move-set est un contre potentiel.

Autres options :

Vous pouvez le jouer en Curser. Même slots offensifs que le Sword Dancer (avec Malédiction sur Danse-Lames), mais adoptez alors une répartition d'EV plus défensive, par exemple 212 EV PV ; 46 EV attaque ; 252 EV défense spéc.

Soucigraine remplace la capacité adverse en Insomnia, afin de contrer Repos, et de neutraliser certains Pokémon comme Charmina.

Canon Graine est l'autre attaque plante physique que Torterra apprend, elle n'a que 80 de puissance de base (contre 120 de Martobois), mais elle ne provoque pas de dégats du recul.
Choisissez ce qui vous convient le mieux...

Bilan :

Assez sous-estimé dans un métagame très agressif, Torterra pourrait briller avec ses bonnes résistances et immunités, et avec un excellent move-pool qui lui confère beaucoup de rôles, offensifs comme défensifs. Il faudra cependant faire attention, lors de son placement, à sa double faiblesse glace problématique.
Il faudra donc avant de le lancer s'assurer que la voie est libre, sans quoi il sera assez contrable. L'aide d'un Wisher pour les move-sets offensifs sera la bienvenue.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéÎle de l'ÉpreuveMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Torterra