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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
95
Défense
95
Attaque spé
95
Défense spé
95
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Hyporoi aux attaques de type...

Eau

Dragon

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 2 0.25 1 2 0.25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Dragon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #230
Johto #188
Hoenn #186
Johto (HGSS) #192
Kalos côte #041
Hoenn (ROSA) #195
Isolarmure #200
Institut Myrtille #054
Pokopia (Fonds Bulleux) #005

Talents de la forme

Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d’habitude.
Talent caché Moiteur - Damp EN
Le Pokémon augmente l’humidité de l’air, ce qui empêche tous les Pokémon d’utiliser des capacités explosives telles que Destruction.

Formes

 
Eau Dragon
 
Hyporoi
Kingdra EN

Taille : 1.8 m
Poids : 152.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Hyporoi
    Échange en lui faisant tenir l'objet Écaille Draco
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Draconique
Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Abo 0 Arbok 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Magicarpe 1 Léviator 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Tylton 3 Altaria 3 Séviper 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Draby 3 Drackhaus 3 Drattak 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Limonde 6 Drakkarmin 6 Solochi 6 Diamat 6 Trioxhydre 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Mucuscule 7 Colimucus 7 Muplodocus 7 Sonistrelle 7 Bruyverne 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Tritox 7 Malamandre 7 Concombaffe 7 Boumata 7 Draïeul 7 Bébécaille 7 Écaïd 7 Ékaïser 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Duralugon 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Terraiste 9 Frigodo 9 Cryodo 9 Glaivodo 9 Pomdramour 10 Pondralugon 10 Pomdorochi 10 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Colimucus de Hisui 15 Muplodocus de Hisui 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 1
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 1
Défense spé
95
203 226 289 317 1
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Écume 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 1 - - -
Brouillard 1, 8 1, 8 8 8 8 4 4 4 4 4 4 1, 5 1, 5 1, 5 1 1 1
Groz’Yeux 1, 15 1, 15 15 15 15 8 8 8 8 8 8 1, 9 1, 9 1, 9 1 1 1
Pistolet à O 1, 22 1, 22 22 22 22 11 11 11 11 11 1 1, 13 1, 13 1, 13 1 1 1
Ouragan 29 29 29 29 29 26 26 26 26 26 26 17 17 17 1 1 1
Hâte 40 40 40 40 40 23 23 23 23 23 23 38 38 38 30 30 30
Hydrocanon 51 51 51 51 51 40 40 40 40 40 40 1, 60 1, 60 1, 60 51 51 51
Danse Draco - - 62 62 62 48 48 48 48 48 48 52 52 52 58 58 58
Bulles d’O - - - - - 18 18 18 18 18 18 21 21 21 25 25 25
Puissance - - - - - 14 14 14 14 14 14 26 26 26 15 15 15
Bâillement - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Saumure - - - - - 30 30 30 30 30 30 31 31 31 - - -
Draco-Choc - - - - - 57 57 57 57 57 57 45 45 45 44 44 44
Siphon - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Draco-Souffle - - - - - - - - - - - - - - 20 20 20
Affilage - - - - - - - - - - - - - - 37 37 -
Danse Pluie - - - - - - - - - - - - - - 65 65 65
Vibraqua - - - - - - - - - - - - - - - - 37
Aquatacle - - - - - - - - - - - - - - - - 72

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Vent Glace CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Draco-Souffle CT24 CT24 - - - - - - - - - - - - - - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123
Siphon CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - CT36 - CT208
Cascade CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16 CT99 CT077
Laser Glace - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135
Grêle - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07 -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plongée - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45 - -
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 CT011
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Saumure - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - CT55 CT55 -
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Draco-Choc - - - - - CT59 CT59 CT59 - - - - - - DT62 CT59 CT115
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Luminocanon - - - - - CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 DT70 CT91 CT093
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Ébullition - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84 CT49 CT188
À la Queue - - - - - - - - CT60 CT60 CT60 CT60 CT60 CT60 - - -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Rebond - - - - - - - - - - - - - - CT52 - -
Abattage - - - - - - - - - - - - - - CT99 - CT222
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142
Hâte - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Puissance - - - - - - - - - - - - - - DT13 - -
Colère - - - - - - - - - - - - - - DT24 - CT156
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209
Danse Draco - - - - - - - - - - - - - - DT51 - CT100
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - DT74 - CT099
Vent Violent - - - - - - - - - - - - - - DT89 - CT160
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - DT98 - CT110
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - - - CT193
Draco-Météore - - - - - - - - - - - - - - - - CT169
Rafale Écailles - - - - - - - - - - - - - - - - CT200
Eau Revoir - - - - - - - - - - - - - - - - CT196
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Chute de Neige - - - - - - - - - - - - - - - - CT052
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - CT022

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Laser Glace
Plaquage
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Draco-Météore
Colère
Ouragan
Plongée
Rayon Signal
Rebond
Tête de Fer
Coup d’Boule
Draco-Choc
Vibraqua
Affilage
Eau Revoir
Rafale Écailles

Descriptions des pokédex

Or
On dit qu'il se cache dans les grottes marines. Il peut créer des tourbillons en baillant.
Argent
Il dort au plus profond de l'océan pour accumuler de l'énergie. Son réveil cause des tornades.
Cristal
Il emmagasine de l'énergie en restant dans les fonds marins, là où rien d'autre ne peut survivre.
Rubis
HYPOROI vit au fin fond des profondeurs océaniques généralement inhabitées. On a longtemps cru que le bâillement de ce POKéMON créait les tourbillons dans les océans.
Saphir
HYPOROI dort au fond de l'océan, où aucune autre forme de vie ne réside. On raconte que lorsqu'une tempête survient, c'est que ce POKéMON s'éveille et erre dans les profondeurs en quête de proies.
Émeraude
Il dort tranquillement au fond de l'océan. Quand il remonte à la surface, il crée d'énormes tourbillons qui peuvent avaler de gros bateaux.
Diamant
Chacun de ses déplacements provoque des tourbillons. Il vit dans les grottes sous-marines.
Perle
Chacun de ses déplacements provoque des tourbillons. Il vit dans les grottes sous-marines.
Platine
Chacun de ses déplacements provoque des tourbillons. Il vit dans les grottes sous-marines.
HeartGold
On dit qu'il se cache dans les grottes sous-marine. Il peut créer des tourbillons en bâillant.
SoulSilver
On dit qu'il se cache dans les grottes sous-marine. Il peut créer des tourbillons en bâillant.
Noire
Chacun de ses déplacements provoque des tourbillons. Il vit dans les grottes sous-marines.
Blanche
Chacun de ses déplacements provoque des tourbillons. Il vit dans les grottes sous-marines.
X
On dit qu’il se cache dans les grottes sous-marines. Il peut créer des tourbillons en bâillant.
Y
Il emmagasine de l’énergie en restant dans les fonds marins, là où rien d’autre ne peut survivre.
Rubis Oméga
Hyporoi vit au fin fond des profondeurs océaniques généralement inhabitées. On a longtemps cru que le bâillement de ce Pokémon créait les tourbillons dans les océans.
Saphir Alpha
Hyporoi dort au fond de l’océan, où aucune autre forme de vie ne réside. On raconte que lorsqu’une tempête survient, c’est que ce Pokémon s’éveille et erre dans les profondeurs en quête de proies.
Épée
Il apparaît à la surface de l’océan lorsqu’une tempête arrive. Dès qu’il croise un Dracolosse, un combat féroce s’ensuit.
Bouclier
Les écailles qui se détachent de son corps brillent d’un éclat si élégant et si intense qu’on les offre aux familles royales.
Diamant Étincelant
Chacun de ses mouvements provoque de gigantesques tourbillons. Il vit dans les grottes sous-marines.
Perle Scintillante
Chacun de ses mouvements provoque de gigantesques tourbillons. Il vit dans les grottes sous-marines.
Écarlate
On raconte qu’il dort au plus profond de l’océan pour accumuler de l’énergie, et qu’à son réveil, il déclenche une tornade.
Violet
On dit qu’il emmagasine de l’énergie en dormant au plus profond des océans, là où nul autre être vivant ne peut s’aventurer.
Pokopia
Les écailles qui se détachent de son corps brillent d'un éclat si élégant et si intense qu'on les offre aux familles royales.
Hyporoi est l'un des grands Pokémon de la fin du 493. Après le ban de Drattak, il est devenu le Dragon Dancer le plus rapide de l'OU ainsi que l'un des seuls Pokémon disposant d'un stab Dragon dans le format.

Quand on regarde Hyporoi, on remarque surtout son excellent double-type, tant sur le plan offensif que défensif. Offensivement, la combinaison Eau / Dragon a une couverture presque parfaite. Défensivement, cela lui assure de n'avoir qu'une seule faiblesse Dragon, tout en tenant correctement des combos comme le Glace / Electrik (utilisé par Staross, Suicune, Aquali,...) ou le Feu / Sol (utilisé par Heatran). Cela lui assure une place de choix dans le metagame, surtout quand ses base stats lui donnent un staying power loin d'être ridicule.



Dragon Dancer / Classical

Hyporoi @Restes / Baie Prine / Orbe Vie ©Glissade
- Danse Draco
- Cascade
- Colère
- Clonage / Baillement

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 24 EV PV ; 252 EV attaque ; 232 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse

=> Un Dragon Dancer classique, qui a l'avantage de ne pas avoir de double faiblesse ainsi qu'une faiblesse aux rocs, contrairement à Léviator ou à Dracolosse. Placez Hyporoi sur un Pokémon qui ne peut rien contre lui (un Heatran bloqué sur Déflagration par exemple), lancez Danse Draco, puis sweepez.

Cascade et Colère sont stabbées et boostées par Danse Draco, lui permettant ainsi de toucher tout le metagame sauf Pingoleon (et Munja). Un move de support vient remplir le dernier slot.

Clonage est ici pour vous protéger des altérations de statut. Baillement permet de neutraliser un contre adverse et de pousser au switch pour vous laisser placer une Danse Draco supplémentaire.

Le choix de l'objet dépend de vos préférences. Les Restes assurent la longévité d'Hyporoi et permettent de placer Clonage assez facilement. L'Orbe Vie est l'objet permettant le plus d'OHKO / 2HKO mais elle est déconseillée avec Clonage dans la mesure où Hyporoi verra ses PV descendre dramatiquement. Enfin, la Baie Prine permet de placer une Danse Draco sur Feu Follet de Motisma-A ou Cage-Eclair de Célébi. Cela assure aussi de guérir immédiatement de la confusion engendrée par Colère.

Au niveau des répartitions, la première permet à Hyporoi de dépasser Voltali Timide après une Danse Draco. Quant à la seconde, elle assure de dépasser Dracolosse Jovial et Lucario Rigide.

Dragon Dancer / Chesto Berry

Hyporoi @Baie Maron ©Glissade
- Danse Draco
- Cascade
- Colère
- Repos

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 144 EV PV ; 160 EV attaque ; 40 EV déf spéc ; 164 EV vitesse

=> Une autre version du Dragon Dancer. Le principe est toujours aussi simple. On place des Danse Draco autant que l'on peut puis on lance Repos pour récupérer ses PV et se soigner d'un éventuel changement de statut. Via la Baie Maron, on se réveille de suite et on commence le sweep en se basant sur l'excellent double stab Eau / Dragon d'Hyporoi.

Les EV sont calibrés pour permettre à Hyporoi de tenir deux Laser Glace de Staross @Orbe Vie. Cela permet à Hyporoi de set up sur de nombreux Pokémon du metagame comme Suicune, Aquali, Roserade, Heatran, Motisma-A (les versions défensives), Leuphorie,...

L'extrême intérêt de ce set est de surprendre de nombreux joueurs qui pensent qu'il suffit de faire descendre les PV d'Hyporoi pour le rendre inutile. Cela les amène souvent à se contenter d'envoyer sur Hyporoi un staller avec Toxik ou Feu Follet qui laissera Hyporoi placer 3~4 Danse Draco avant de que ce dernier ne lance Repos. Et, une fois le Dragon régénéré, il sera bien souvent impossible de l'arrêter.

Au niveau de la vitesse, elle est calculée pour dépasser Tyranocif Scarfer après une Danse Draco et Libégon Scarfer après deux Danse Draco.

Rain Sweeper / Mixed

Hyporoi @Orbe Vie ©Glissade
- Danse Pluie / Colère
- Cascade
- Hydrocanon
- Draco Météor

Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 92 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 164 EV vitesse
Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 208 EV attaque ; 136 EV att spéc ; 164 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 148 EV attaque ; 196 EV att spéc ; 164 EV vitesse si Colère

=> Via sa capacité Glissade et son excellent double stab, Hyporoi a toujours été un excellent utilisateur de Danse Pluie. Une fois sous la pluie, il dépasse Libégon Scarfer et peut faire de très beaux trous dans la team adverse en frappant à la fois sur le physique et sur le spécial via son double stab Eau tandis que son stab Dragon se charge des Pokémon à résistance Eau.

Voici un petit aperçu des dégâts causés sous la pluie par Hyporoi en suivant la première répartition :

Hydrocanon sur Cresselia Assuré 252 PV :
60%~71%
Hydrocanon sur Léviator Rigide 156 PV :
45%~53%
Hydrocanon sur Célébi Assuré 252 PV :
42%~49%
Draco Météor sur Célébi Assuré 252 PV :
65%~75%
Hydrocanon sur Laggron Relax 252 PV :
91%~100%
Draco Météor sur Aquali Assuré 252 PV :
+ 0 att spéc : 59%~68%
- 2 att spéc : 30%~35%
Cascade sur Leuphorie Assuré 252 PV / 252 défense :
45%~52%

La seconde répartition permet globalement la même chose, si ce n'est qu'Archeodong est désormais 2HKO par Cascade, tandis que le 2HKO de Leuphorie est largement assuré. Néanmoins, en retour, Aquali est désormais impossible à 2HKO.

Quant à la troisième répartition, elle fait des dégâts similaires mais est prévue pour être jouée avec Colère. Dans ce cas-là, Hyporoi devient incapable de relancer lui-même la pluie mais peut désormais 2HKO sans soucis Aquali ou Suicune avec Draco Météor + Colère. Cela est particulièrement utile pour des teams Danse Pluie ayant besoin d'amocher des Pokémon comme Aquali, Shaymin, Célébi, Suicune ou Tentacruel afin de lancer leur sweep.

Dragon Dancer / Mixed

Hyporoi @Orbe Vie / Baie Prine ©Glissade
- Danse Draco
- Cascade
- Colère
- Hydrocanon / Draco Météor / Laser Glace

Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 252 EV attaque ; 24 EV att spéc ; 232 EV vitesse

=> Autre version du Dragon Dancer. Mais, ici, l'idée est d'incorporer un slot spécial afin de se débarrasser de nombreux switch-in courants d'Hyporoi comme Airmure, Foretress ou Motisma-A. Ce set est destiné à être joué en début de match afin d'ouvrir la voie à un autre sweeper comme Lucario, Cizayox, Metalosse, Léviator ou Dracolosse.

Le choix du slot spécial se fait selon vos préférences et selon les besoins de votre équipe. Hydrocanon est là pour passer des éponges physiques telles qu'Airmure ou Foretress (2HKO sur les versions bulkys physiques). Laser Glace 2HKO Célébi et Shaymin défensifs avec le soutien des rocs. Enfin, Draco Météor est une possibilité pour frapper Léviator sans se bloquer sur Colère (52%~61% sur le BulkyDancer).

Avec 232 EV en vitesse, Hyporoi atteint les 396 après une Danse Draco, soit assez pour dépasser Voltali Timide. Au niveau de l'objet, l'Orbe Vie est le premier choix car assurant les OHKO / 2HKO nécessaires. Néanmoins, la Baie Prine est possible pour éviter un changement de statut malheureux ou pour se guérir immédiatement de la confusion engendrée par Colère.

Rain Sweeper / Spécial

Hyporoi @Orbe Vie / Roche Humide ©Glissade
- Danse Pluie
- Hydrocanon
- Dracochoc
- Rayon Signal / PC Electrik

Nature Modeste (+ att spé ; - attaque) ; 92 EV PV ; 252 EV att spé ; 164 EV vitesse

=> Autre set de Rain Sweeper. Ici, cependant, on ne frappera que dans le spécial. Les grosses éponges spéciales que sont Ronflex ou Leuphorie et autre consorts se régaleront donc. Mais pour ce qui est du reste, rien n'est moins sûr.

Le fait de se concentrer sur une seule statistique offensive permet d'investir les EV's restants en PV, pour lui permettre de mieux tenir les coups.

Le combo Eau / Dragon touche tout le monde sauf Pingoleon et Munja, PC Electrik est là pour le premier. Rayon Signal est ici pour Celebi et Blizzaroi, qui se montreront particulièrement ennuyant contre lui.

L'investissement en PV peut davantage donner à Hyporoi un caractère de Rain Passer, d'où la proposition de la Roche Humide sur ce set. Cependant, l'Orbe Vie reste l'objet conseillé.

Les 164 EV en vitesse lui permettent de dépasser Tyranocif avant la Danse Pluie, et les Choice Scarfers de base 100 comme Libégon après.

Choice Specs

Hyporoi @Lunettes Choix ©Glissade
- Draco Meteor
- Dracochoc
- Hydrocanon
- Surf

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Specs de plus, qui ne laissera pas l'adversaire indemne. Draco Meteor et Hydrocanon sont là pour infliger de lourds dégâts à l'adversaire. Mis à part cela, vous remarquerez l'absence de PC Electrik ou Rayon Signal sur le set. En effet, avec le boost des Lunettes Choix, Hyporoi fera des trous beaucoup plus conséquents en ne jouant que sur ses deux stabs. Ainsi, Surf et Dracochoc apportent des stabs plus fiables qui vous serviront afin d'éviter un miss malencontreux ou une baisse d'attaque spéciale gênante.

Il est vivement conseillé de jouer ce set sous la pluie afin de bénéficier d'un boost supplémentaire sur le stab Eau d'Hyporoi. Au niveau des EV's, ils sont maximisés et la vitesse permet de dépasser Lucario Rigide. Sous la pluie, Hyporoi dépassera globalement tout l'OU.

Dragon Dancer / Sleep Talker

Hyporoi @Restes ©Glissade
- Danse Draco
- Colère / Cascade
- Blabla Dodo
- Repos

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 140 EV défense; 116 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 96 EV attaque ; 160 EV déf spéc
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 244 EV PV ; 100 EV attaque ; 164 EV vitesse

=> Un set de Dragon Dancer qui se base sur le bon staying power d'Hyporoi. On se place sur un Pokémon ne pouvant pas faire grand chose (comme Leuphorie ou Aquali sans Hurlement) puis on commence à placer des Danse Draco. Repos pour se régénérer et Blabla Dodo pour continuer à jouer. Comme le Chesto Berry, ce set est parfait pour placer des boosts sur de nombreux stallers comme Staross, Motisma-A,... A noter que cette version d'Hyporoi est particulièrement utile pour les stall teams, dans la mesure où elle permet d'absorber le sommeil et les statuts en général tout en mettant à disposition un late game sweeper capable de tirer parti des diverses entry hazards posées durant le match.

Le choix du slot offensif se fait selon vos préférences. Néanmoins, Colère sera souvent le choix le plus adapté. Lorsqu'Hyporoi est endormi, Colère ne se bloque pas et ne rend pas confus. Il s'agit également du meilleur stab d'Hyporoi et la couverture en est supérieure à celle de Cascade. Mais, si Colère vous gêne, Cascade est possible bien que cela rende Hyporoi moins efficace contre Aquali, Suicune, Léviator,... A noter que, dans les deux cas, cette version d'Hyporoi apprécie grandement la compagnie de Magnezone afin de se débarrasser des Aciers adverses comme Airmure.

Parlons maintenant des répartitions d'EV's proposées :
• La première est calibrée pour contrer au mieux Simiabraz (en particulier le Mixed axé sur le spécial). Bien que Close Combat fasse toujours un 2HKO sur Hyporoi avec le soutien des rocs, cela lui permet de placer au moins une Danse Draco sur ce dernier s'il réussit à venir sur une attaque autre que Close Combat. La spread permet aussi de tenir deux attaques de Staross Orber ainsi qu'une Colère de Libégon Jovial. Les EV's en vitesse assurent de dépasser Ectoplasma Timide après une Danse Draco (Libégon Scarfer n'est dépassé qu'après trois Danse Draco).
• La seconde répartition met l'accent sur le bulk spécial d'Hyporoi. Starmie Orber ne peut que 4HKO Hyporoi sous cette répartition tandis qu'Heatran Scafer ne fait que le 3HKO via Dracochoc. Cependant, l'absence d'investissement en vitesse ne permet à Hyporoi que de dépasser Célébi Modeste après une Danse Draco.
• La dernière répartition sacrifie le bulk au profit de davantage de vitesse et de puissance. Cela lui permet de dépasser Tyranocif Scarfer après une Danse Draco et Libégon Scarfer après deux Danse Draco. Néanmoins, Hyporoi aura un placement moins aisé qu'avec les autres répartitions.

Contres :

Le premier contre d'Hyporoi est Pingoléon dont le double type bloque les deux stabs du Dragon. Néanmoins, si Pingoléon ne possède pas Hurlement, des sets comme le Chesto Berry ou le Sleep Talker seront capables de gagner leur duel contre lui. Mis à part lui, Aquali est un contre à quasiment toutes les versions d'Hyporoi, mais sous réserve qu'il possède Hurlement dans le cas du Chesto Berry ou du Sleep Talker.

D'une manière générale, les sets de Dragon Dancer d'Hyporoi ont des difficultés contre tout ce qui peut les tenir et les phazer. On songe à Airmure, Laggron, Léviator, Electhor ou Suicune. Cresselia peut également le gêner mais aura peu de possibilités face aux sets disposant de Repos. De même pour Crehelf. Des Pokémon Aciers comme Métalosse, Foretress ou Archeodong pourront toujours venir se placer pour exploser. Enfin, Hyporoi a des difficultés contre de nombreux Bulkys Plante comme Shaymin ou Célébi.

Même après une Danse Draco, Hyporoi doit faire extrêmement attention aux Scarfers et en particulier à Libégon qui peut le RK sans trop de difficultés. Dans le même genre d'idées, Motisma-A peut le tricker et le rendre de fait totalement inutile. En outre, comme tout Dragon, Hyporoi se trouve extrêmement vulnérable dès qu'il a été forcé à lancer Colère.

Au niveau des sets de Rain Sweeper, Hyporoi a beaucoup de difficultés contre Tentacruel ou Ludicolo. Blizzaroi le gênera particulièrement en enlevant la pluie et en pouvant se placer sur une attaque Eau. Par ailleurs, les sets uniquement tournés vers le spécial ne pourront rien faire face à Leuphorie ou Ronflex.

Munja est un Pokémon contre lequel Hyporoi ne peut positivement rien faire. Cependant, l'omniprésence de la TempêteSable en OU ainsi que de Piège de Roc rendent Munja virtuellement absent de ce format.

Jouer Hyporoi Dragon Dancer en OU :


A la manière de tous les Pokémon Dragon, Hyporoi se base sur un double principe de synergie :
Hyporoi + Magnezone : Magnezone est le grand partenaire de tous les Pokémon Dragon en général. Parce qu'il est capable de trapper Airmure, Pingoleon et Foretress, Magnezone est l'un des meilleurs Pokémon pour ouvrir la voie au sweep d'Hyporoi. En outre, Hyporoi étant capable de se placer sur Heatran voire Simiabraz, sa synergie avec Magnezone est globalement excellente.
Double Dragon : Principe relativement commun qui consiste à jouer ensemble Hyporoi et Dracolosse (voire Libégon). Le Double Dragon peut se combiner à un usage de Magnezone dans la team. Dans ce cas-là, on jouera souvent les deux Pokémon dans des rôles de Dragon Dancer : le premier Dragon à venir en jeu fera venir les Aciers adverses que Magnezone pourra éliminer à loisir. Dans le cas contraire, le rôle du premier Dragon sera d'ouvrir la voie au second. Un Hyporoi Dancer Mixed prépare le terrain pour Dracolosse, tandis qu'un Dracolosse Mixed fera des trous dans la team adverse qu'Hyporoi pourra exploiter. Ce principe du Double Dancer peut être élargi à d'autres Pokémon non Dragons avec des attaques de boosts comme Léviator ou Lucario.

Autres options :


Glissade est la capacité proposée sur tous les sets, même ceux sans la pluie afin de bénéficier d'une éventuelle pluie adverse. Néanmoins, si vous voulez jouer Sniper sur les sets de Dragon Dancer, cela reste une possibilité.

Un set de Double Dancer combinant Danse Draco et Danse Pluie est envisageable. L'idée est de placer la pluie puis de placer une Danse Draco. En effet, la pluie rend Hyporoi bien plus difficile à RK tout en accordant un boost supplémentaire sur Cascade.

La Baie Fraigo est un objet possible afin de surprendre un Dragon adverse qui pensait RK Hyporoi.

Bilan :


Puissant Dragon Dancer et dangereux sweeper sous la pluie, Hyporoi a tout pour plaire. Il est loin le temps de la 3G où Hyporoi n'avait encore rien pour lui. Avec un bon staying power et des stabs surpuissants et complémentaires, Hyporoi est devenu un Pokémon incontournable en OU. Toute team doit prévoir de quoi gérer le Dragon sous peine de se faire proprement sweeper.


Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (41.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
3 lieux possibles
Labo P2
Route 17
Route 18
5%
Pokémon #11740%Pokémon #21140%Pokémon #45715%Pokémon #230
Blanc Pêche
Bulles d'eau
3 lieux possibles
Labo P2
Route 17
Route 18
5%
Pokémon #11740%Pokémon #21140%Pokémon #45715%Pokémon #230
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Labo P220%
Pokémon #11730%Pokémon #21130%Pokémon #230Pokémon #45720%
Routes 17 et 1820%
Pokémon #11630%Pokémon #45730%Pokémon #11720%Pokémon #230
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Labo P240%
Pokémon #230Pokémon #11720%Pokémon #21120%Pokémon #45720%
Routes 17 et 1840%
Pokémon #230Pokémon #11620%Pokémon #11720%Pokémon #45720%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Labo P220%
Pokémon #11730%Pokémon #21130%Pokémon #230Pokémon #45720%
Routes 17 et 1820%
Pokémon #11630%Pokémon #45730%Pokémon #11720%Pokémon #230
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Labo P240%
Pokémon #230Pokémon #11720%Pokémon #21120%Pokémon #45720%
Routes 17 et 1840%
Pokémon #230Pokémon #11620%Pokémon #11720%Pokémon #45720%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetMer Calméole (orage)100%
Bouclier ResetMer Calméole (orage)100%