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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
95
Défense
95
Attaque spé
95
Défense spé
95
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Hyporoi aux attaques de type...

Eau

Dragon

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 2 0.25 1 0.25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Dragon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #230
Hoenn #186

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de pluie.

Formes

 
Eau Dragon
 
Hyporoi
Kingdra EN

Taille : 1.8 m
Poids : 152.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Hyporoi
    Échange en tenant Écaille Draco
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Draconique

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 1
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 1
Défense spé
95
203 226 289 317 1
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Groz'Yeux 15 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Pistolet à O 22 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Hydrocanon 51 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Hâte 40 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Brouillard 8 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Écume 1 20 100 30 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Ouragan 29 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Danse Draco 62 - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Plongée CS08 60 100 10 Eau Spéciale Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Météores 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Ronflement 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Blabla Dodo - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.

Descriptions des pokédex

Émeraude
Il dort tranquillement au fond de l'océan. Quand il remonte à la surface, il crée d'énormes tourbillons qui peuvent avaler de gros bateaux.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (41.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
3 lieux possibles
Labo P2
Route 17
Route 18
5%
Pokémon #11740%Pokémon #21140%Pokémon #45715%Pokémon #230
Blanc Pêche
Bulles d'eau
3 lieux possibles
Labo P2
Route 17
Route 18
5%
Pokémon #11740%Pokémon #21140%Pokémon #45715%Pokémon #230
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Labo P220%
Pokémon #11730%Pokémon #21130%Pokémon #230Pokémon #45720%
Routes 17 et 1820%
Pokémon #11630%Pokémon #45730%Pokémon #11720%Pokémon #230
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Labo P240%
Pokémon #230Pokémon #11720%Pokémon #21120%Pokémon #45720%
Routes 17 et 1840%
Pokémon #230Pokémon #11620%Pokémon #11720%Pokémon #45720%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Labo P220%
Pokémon #11730%Pokémon #21130%Pokémon #230Pokémon #45720%
Routes 17 et 1820%
Pokémon #11630%Pokémon #45730%Pokémon #11720%Pokémon #230
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Labo P240%
Pokémon #230Pokémon #11720%Pokémon #21120%Pokémon #45720%
Routes 17 et 1840%
Pokémon #230Pokémon #11620%Pokémon #11720%Pokémon #45720%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetMer Calméole (orage)100%
Bouclier ResetMer Calméole (orage)100%