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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
40
Défense
50
Attaque spé
75
Défense spé
85
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Négapi aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Acclameur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 200
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #312
Hoenn #081
Kalos centre #097
Hoenn (ROSA) #083
Institut Myrtille #120
Pokopia #236

Talents de la forme

L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Formes

 
Électrik
 
Négapi
Minun EN

Taille : 0.4 m
Poids : 4.2 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Féerique

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
40
104 116 179 196 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
75
167 186 249 273 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
95
203 226 289 317 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Rugissement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Cage Éclair 4 4 4 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1
Fatal-Foudre 37 37 37 38 38 38 42 42 42 43 43 43 43 43
Hâte 47 47 47 44 44 44 48 48 48 37 37 37 37 37
Vive-Attaque 10 10 10 7 7 7 7 7 7 1 1 1 1 1
Charme 28 28 28 21 21 21 21 21 21 - - - - -
Étincelle 19 19 19 15 15 15 15 15 15 7 7 7 7 7
Relais 40 40 40 42 42 42 44 44 44 34 34 34 34 34
Encore 22 22 22 17 17 17 17 17 17 10 10 10 10 10
Chargeur 31 31 31 35 35 35 38 38 38 28 28 28 28 26
Coup d’Main 13 13 13 10 10 10 10 10 10 4 4 4 4 4
Météores - - - 29 29 29 31 31 31 16 16 16 16 16
Croco Larme - - - 31 31 31 35 35 35 25 25 25 25 -
Atout - - - 48 48 48 51 51 51 40 40 40 - -
Photocopie - - - 24 24 24 24 24 24 22 22 22 22 22
Machination - - - 51 51 51 56 56 56 46 46 46 46 46
Boule Élek - - - - - - 29 29 29 19 19 19 19 19
Ten-Danse - - - - - - 63 63 63 49 49 49 49 49
Camaraderie - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1
Frotte-Frimousse - - - - - - - - 1 1 1 1 1 -
Passe-Passe - - - - - - - - - 13 13 13 13 13
Coup d’Jus - - - - - - - - - 31 31 31 31 31
Dernier Recours - - - - - - - - - - - - 40 40

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT126
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT166
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT075
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - CT70 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT23 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - CT34 -
Cage Éclair - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT082
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT043
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT081
Rayon Chargé - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT023
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Écho - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - -
Change-Éclair - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT43 CT048
Éclair Fou - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - CT147
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Machination - - - - - - - - - - - - CT63 CT140
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - - CT068
Hâte - - - - - - - - - - - - - CT004
Météores - - - - - - - - - - - - - CT032
Croc Fatal - - - - - - - - - - - - - CT183
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - CT005
Charme - - - - - - - - - - - - - CT002
Relais - - - - - - - - - - - - - CT132
Encore - - - - - - - - - - - - - CT122
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - CT191
Chargeur - - - - - - - - - - - - - CT173
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - CT130
Effort - - - - - - - - - - - - - CT205
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - CT003
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - CT072
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - CT211
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - CT127
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - CT136
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - CT020
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - - - CT227

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Métronome
Clonage
Poing Éclair
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Brouhaha
Coup d’Main
Rayon Signal
Dernier Recours
Vol Magnétik
Coup d’Boule
Queue de Fer
Onde de Choc
Toile Élek
Implore

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Clonage
Vœu
Berceuse
Doux Baiser
Coup d’Jus
Air Veinard
Charme
Croco Larme
Larme à l’Œil

Descriptions des pokédex

Rubis
NEGAPI n'hésite pas à se mettre en danger pour soutenir ses partenaires. Il court-circuite son corps pour faire jaillir des gerbes d'étincelles et donner du cœur à l'ouvrage à ses équipiers.
Saphir
NEGAPI adore encourager son partenaire pendant les combats. Des étincelles jaillissent alors de son corps. Lorsque son partenaire est en difficulté, le corps de ce POKéMON libère encore plus d'étincelles.
Émeraude
Il a été récemment découvert qu'être exposé simultanément au courant d'un POSIPI et d'un NEGAPI favorise la circulation et augmente la vitalité.
Diamant
Il encourage ses amis. Son corps produit plus d'étincelles quand il est en mauvaise posture.
Perle
Il encourage ses amis. Son corps produit plus d'étincelles quand il est en mauvaise posture.
Platine
Il encourage ses amis. Son corps produit plus d’étincelles quand il est en mauvaise posture.
HeartGold
L'électricité de POSIPI et NEGAPI favorise la circulation sanguine et guérit les courbatures.
SoulSilver
L'électricité de POSIPI et NEGAPI favorise la circulation sanguine et guérit les courbatures.
Noire
Il encourage ses amis. Son corps produit plus d’étincelles quand il est en mauvaise posture.
Blanche
Il encourage ses amis. Son corps produit plus d’étincelles quand il est en mauvaise posture.
X
L’électricité de Posipi et Négapi favorise la circulation sanguine et guérit les courbatures.
Y
Il encourage ses amis. Son corps produit plus d’étincelles quand il est en mauvaise posture.
Rubis Oméga
Négapi n’hésite pas à se mettre en danger pour soutenir ses partenaires. Il court-circuite son corps pour faire jaillir des gerbes d’étincelles et donner du cœur à l’ouvrage à ses équipiers.
Saphir Alpha
Négapi adore encourager son partenaire pendant les combats. Des étincelles jaillissent alors de son corps. Lorsque son partenaire est en difficulté, le corps de ce Pokémon libère encore plus d’étincelles.
Diamant Étincelant
Il a pour habitude d’encourager ses amis. Quand ceux-ci sont sur le point de perdre, il émet de plus en plus d’étincelles.
Perle Scintillante
Il a pour habitude d’encourager ses amis. Quand ceux-ci sont sur le point de perdre, il émet de plus en plus d’étincelles.
Écarlate
L’électricité de Posipi et Négapi favorise la circulation sanguine et soulage les tensions musculaires.
Violet
Il déteste tellement l’eau qu’il se réfugie sous les porches à la moindre averse. Il soutient ses camarades avec des pompons d’étincelles.
Pokopia
L'électricité de Posipi et Négapi favorise la circulation sanguine et soulage les tensions musculaires.
Negapi est le clone défensif de Posipi, étant donné que les statistiques d'attaque et d'attaque spéciale sont inversées au profit de la défense et de la défense spéciale, entre ces deux Pokémon.

Est-ce utile ? Pas vraiment : seule sa défense spéciale est bonne (même pas excellente, car 85 de BS, c'est très moyen). Sa défense, elle, est assez minable.

On peut tenter d'en faire quelque chose, pour le NeverUsed.



Nasty / Agili Passer


Negapi @ Baie Sailak / Baie Pitaye
- Machination / Hâte
- Relais
- Tonnerre
- Nœud'Herbe / PC Glace / Clonage / Berceuse

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 12 EV PV ; 246 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Machination
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 140 EV PV ; 252 EV att spéc ; 116 EV vitesse si Hâte

=> Baton Passer pour le NeverUsed, seul tiers où il sera jouable. Il peut soit relayer Hâte + Baie Pitaye, soit Machination + Baie Sailak.

Vous pouvez intégrer Clonage sur le quatrième slot, mais Nœud'Herbe permettra de blesser Barbicha, alors que PC Glace servira pour les Pokémon de type Plante comme Joliflor, Vortente, ou encore Heliatronc. Berceuse peut également servir pour relayer tranquillement, mais sa précision peut très facilement vous jouer des tours.

Les répartitions activent la baie au troisième Clonage, et celle avec Hâte dépasse Kadabra Choice Scarfer Timide après une Hâte.

Remarquez que c'est le même set que celui de Posipi, mais en plus navrant, avec une attaque spéciale moins bonne, pour une meilleure défense et une meilleure défense spéciale, ce qui est un maigre avantage...

Contres : Des éponges spéciales, comme Groret, Goinfrex, Kecleon ou M. Mime tiennent bien ses attaques. Barbicha ne se fait même pas OHKO par Noeud'Herbe après une Machination, et riposte avec Séisme. Cheniselle Sol et Joliflor full défense spéciale l'obligent à relayer s'il n'a pas PC Glace. Des Pokémon comme Bastiodon ou Tarinorme tiennent bien ses assauts aussi. Les Pokémon avec Provoc ruinent assez bien ce set, les phazers aussi.
Les sweepers ayant une attaque de priorité le mettront sous pression (car Negapi est assez fragile sur le plan physique).

Wisher


Negapi @Restes
- Vœu
- Abri
- Frappe Atlas
- Cage-Eclair / Tonnerre

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Avec Vœu et ses défenses plus élevées que celle de Posipi, Negapi est un bon Wisher pour le NeverUsed.

Frappe Atlas touche à peu près tout pour pas laisser n'importe qui se placer tranquillement. Tonnerre permet de pas se faire bloquer par Teraclope et Spectrum, tandis que Cage-Éclair soutient l'équipe et ralentit le Pokémon adverse.

Contres : Teraclope le stalle sans aucun souci. Spectrum peut se placer sur Negapi si ce dernier n'a pas Tonnerre. Cheniselle Sol se place facilement également. Les Pokémon avec Provoc, les Pokémon tapant sur le plan physique comme Chaffreux ou Grolem lui feront assez mal pour que ça passe à travers Voeu / Abri.

Starter


Negapi @Ceinture Force
- Encore
- Riposte
- Abri
- Berceuse / Mur Lumière / Tonnerre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Starter de plus... Il "encore" l'adversaire si ce dernier se booste. Ensuite, utilisez une des deux attaques du dernier slot.

Expliquons les attaques :
Berceuse endort l'adversaire, mais possède 55 % de précision, ce qui n'est pas très fiable...
Mur Lumière augmente la Défense spéciale de toute la team durant 5 tours, utile pour placer un Sweeper puissant demandant un soutien majeur.
Tonnerre sert tout simplement à infliger quelques dommages, et peut être une aide salvatrice (éh oui, on ne sait jamais...).

Contres : Un Pokémon qui tape sur le plan spécial l'empêche d'utiliser Riposte et n'aura pas grand chose à craindre. Les Pokémon ayant Provoc rendront Negapi inutile s'il n'a pas Tonnerre.
Une fois la Ceinture Force consommée, il sera une cible facile pour tout Pokémon plus rapide ou possédant une attaque à priorité.


Autres options :


Charme / Séduction entraîneront des switches de l'adversaire. Avec Picots et / ou ses dérivés, cela peut être intéressant.

Toxik sur Cage-Eclair sur le Wisher, si vous voulez rendre un Pokémon hors service (un Curser comme Tritosor ou un Staller comme Apireine).


Pourquoi ne pas en faire un Nasty Plotter ou un Choice Specs ?

Tout simplement car son ami Posipi est tout simplement meilleur dans ce rôle.
De plus, Negapi n'a pas d'avantage au niveau des attaques sur Posipi : ils possèdent le même movepool.
Toutefois, si vous souhaitez vraiment les jouer, référez vous aux sets de Posipi.


Bilan :

Negapi est un Posipi en plus navrant...

Son seul avantage est de le jouer en Wisher, vu ses défenses supérieures à celles de Posipi. Mais Posipi sera tout de même plus dangereux avec son attaque spéciale assez bonne (comparé à celle de Negapi qui est assez moyenne) et Machination.

Résultat : Négapi sera là le plus souvent pour faire office de Wisher. Mais même en NU Métagame, des Wishers comme Grodoudou ou Eoko lui seront préférés car ils ne possèderont pas la défense pourrie de Négapi qui le rend vulnérable aux attaques de priorité.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Blanc et Blanc 2)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (46.68% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 13
Route 11036.59%TC = 41%
Pokémon #312Pokémon #4324.39%Pokémon #30924.39%Pokémon #31612.2%Pokémon #3112.44%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 13
Route 1102.44%TC = 41%
Pokémon #31136.59%Pokémon #4324.39%Pokémon #30924.39%Pokémon #31612.2%Pokémon #312
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 13 - Statik
Route 11044.89%TC = 53.83%
Pokémon #312Pokémon #30924.77%Pokémon #31116.41%Pokémon #439.29%Pokémon #3164.64%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #312
Perle Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #312
Platine Rencontre
Repousse niv. 22 - Statik
Décorum
Jardin Trophée11.64%TC = 82.86%
Pokémon #17231.9%Pokémon #2520.26%Pokémon #31518.1%Pokémon #39718.1%Pokémon #312
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 25 - Statik
Radio de Hoenn
Route 1598.59%TC = 35.5%
Pokémon #312Pokémon #1131.41%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 25 - Statik
Radio de Hoenn
Route 1598.59%TC = 35.5%
Pokémon #312Pokémon #1131.41%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Repousse niv. 26 - Statik
Troupeau
Route 6 100%TC = 51.22%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Statik
Troupeau
Route 6 100%TC = 60%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Horde
Statik
Route 510.5%
Pokémon #31142%Pokémon #312Pokémon #31630%Pokémon #55917.5%
Y Rencontre
Repousse niv. 9 - Statik
Route 5
Herbes normales
58.33%TC = 90%
Pokémon #312Pokémon #65911.11%Pokémon #845.56%Pokémon #3165.56%Pokémon #6725.56%Pokémon #6745.56%Pokémon #6765.56%Pokémon #632.78%
Route 5
Fleurs mauves
58.33%TC = 90%
Pokémon #312Pokémon #67211.11%Pokémon #845.56%Pokémon #3165.56%Pokémon #6595.56%Pokémon #6745.56%Pokémon #6765.56%Pokémon #632.78%
Rubis Oméga Horde
Statik
Route 11047.01%
Pokémon #8149.16%Pokémon #312Pokémon #3113.83%
Saphir Alpha Horde
Statik
Route 1103.83%
Pokémon #8149.16%Pokémon #31147.01%Pokémon #312


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #312
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #312


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Caverne ÉlectrolitheA l'étage supérieur, sur une corniche visuellement au-dessus de la partie herbeuse de la Zone Canyon sur la carte24.04%
Pokémon #8128.85%Pokémon #23924.04%Pokémon #312Pokémon #829.62%Pokémon #1259.62%Pokémon #3113.85%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Caverne ÉlectrolitheA l'étage supérieur, sur une corniche visuellement au-dessus de la partie herbeuse de la Zone Canyon sur la carte3.85%
Pokémon #8128.85%Pokémon #23924.04%Pokémon #31124.04%Pokémon #829.62%Pokémon #1259.62%Pokémon #312