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Aperçu stratégique
PV
25
Attaque
35
Défense
70
Attaque spé
95
Défense spé
55
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Magnéti aux attaques de type...

Électrik

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.25 2 0.5 1 0.5 0.5 2 0.5 0.5 0.5 0.5 0 0.5 0.5 4 1 1 0.25
Informations générales
Espèce Magnétique
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #081
Kanto #081
Johto #118
Hoenn #082
Sinnoh (Pt) #178
Johto (HGSS) #119
Unys (NB2) #048
Kalos mont. #069
Hoenn (ROSA) #084
Alola #047
Alola (USUL) #054
Kanto (LGPE) #081
Isolarmure #105
Hisui #177
Paldea #209
Institut Myrtille #116
Pokopia #027

Talents de la forme

Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.

Formes

 
Électrik
 
Magnéti
Magnemite EN

Taille : 0.3 m
Poids : 6.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Localisations du Pokémon

Rubis
Saphir
Vert Feuille
Émeraude
Diamant
Perle
Blanche
Rubis Oméga
Saphir Alpha
Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !
Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
25
- 191 254 - 0
Attaque
35
95 106 169 185 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 1
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1
Sonicboom 21 21 16 16 16 16 16 14 14 14 14 11 11 11 17 17 15 - - - -
Éclair 25 25 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 5 5 5 1 1 1 1
Ultrason 29 29 11 11 11 11 11 11 11 11 11 4 4 5 1 1 1 4 4 - 4
Cage Éclair 35 35 21 21 21 21 21 17 17 17 17 15 15 13 11 7 10 8 8 11 8
Météores 41 41 33 33 38 38 38 - - - - - - - - - - - - - -
Grincement 47 47 39 39 44 44 44 33 33 33 38 39 39 35 35 35 32 24 24 - 24
Verrouillage - - 27 27 32 32 32 27 27 27 30 46 46 41 41 41 - 48 48 - 48
Élecanon - - 45 45 50 50 50 54 54 54 59 57 57 49 49 49 - 52 52 - 52
Étincelle - - - - 26 26 26 22 22 22 22 21 21 19 19 19 - 20 20 18 20
Strido-Son - - - - 1 1 1 1 1 1 1 29 29 25 25 25 - 40 40 - 40
Gyroballe - - - - - - - 49 49 49 54 53 53 47 47 47 - 16 16 - 16
Vol Magnétik - - - - - - - 46 46 46 49 49 49 43 43 43 - 28 28 - 28
Miroi-Tir - - - - - - - 43 43 43 46 25 25 23 23 23 - - - - -
Coup d’Jus - - - - - - - 38 38 38 43 43 43 37 37 37 - 36 36 - 36
Bombe Aimant - - - - - - - 30 30 30 33 18 18 17 7 11 - - - - -
Boule Élek - - - - - - - - - - 27 32 32 29 29 29 - 12 12 - 12
Luminocanon - - - - - - - - - - - 35 35 31 31 31 38 32 32 25 32
Mur Lumière - - - - - - - - - - - - - - 13 13 20 44 44 - 44
Tonnerre - - - - - - - - - - - - - - - - 26 - - 34 -
Fatal-Foudre - - - - - - - - - - - - - - - - 44 - - 43 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 DT08 CT24 CT126
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 DT09 CT25 CT166
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT18 CT33 CT074
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT082
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Zénith - - - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 -
Mur Lumière - - - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT075
Explosion - - - - - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - - CT64 -
Boost - - - - - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 -
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 -
Gyroballe - - - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 - DT52 CT74 CT180
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Luminocanon - - - - - - - CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT54 DT70 CT91 CT093
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - - CT57 CT023
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Change-Éclair - - - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 - CT80 CT43 CT048
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - DT86 - CT147
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT16 - -
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - CT82 - CT211
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT46 - CT104
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - DT80 - CT072
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT017
Tempête de Sable - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT051
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT173
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Strido-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT223
Gravité - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT178
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT099
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT121
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT096
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT136
Métalaser - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT170
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Tonnerre
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Rayon Signal
Mur de Fer
Vol Magnétik
Reflet Magik
Gravité
Recyclage
Toile Élek
Onde de Choc
Métalaser
Monte-Tension
Repos
Rayon Chargé
Luminocanon
Éclair Fou

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Descriptions des pokédex

Rouge
Il contrôle la gravité pour pouvoir voler. Il attaque avec des CAGE-ECLAIR.
Bleue
Il contrôle la gravité pour pouvoir voler. Il attaque avec des CAGE-ECLAIR.
Jaune
Sa nature défie les lois de la gravité. Il flotte grâce à un champ électromagnétique.
Or
Il est attiré par les ondes électromagnétiques et le POKéMATOS des dresseurs en chasse.
Argent
Les parties sur les côtés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.
Cristal
Le courant émis par les unités de chaque côté de son corps fait de lui un très puissant aimant.
Rubis
MAGNETI s'attache aux lignes à haute tension pour se charger en électricité. Si une maison a une panne de courant, il est conseillé de vérifier les fusibles car on trouve parfois ces POKéMON amassés sur la boîte à fusibles.
Saphir
MAGNETI flotte dans les airs en émettant des ondes électromagnétiques par les aimants sur ses côtés. Ces ondes annulent les effets de la gravité. Ce POKéMON ne peut plus voler si son stock d'électricité est épuisé.
Émeraude
Ses extrémités sont des aimants très puissants. Ils génèrent assez d'énergie pour attirer des objets métalliques se trouvant dans un rayon de 100 mètres.
Diamant
Ses extrémités génèrent les vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.
Perle
Ses extrémités génèrent les vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.
Platine
Plus la rotation de ses extrémités est rapide, plus la force du champ magnétique qu’il génère est grande.
HeartGold
Il est attiré par les ondes électromagnétiques et le Pokématos des Dresseurs en chasse.
SoulSilver
Il est attiré par les ondes électromagnétiques et le Pokématos des Dresseurs en chasse.
Noire
Plus la rotation de ses extrémités est rapide, plus la force du champ magnérique qu'il génère est grande.
Blanche
Plus la rotation de ses extrémités est rapide, plus la force du champ magnérique qu'il génère est grande.
X
Les parties sur les côtés de son corps génèrent une énergie lui permettant de léviter.
Y
Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce Pokémon peut envoyer de l’électricité par les aimants situés sur ses côtés.
Rubis Oméga
Magnéti s’attache aux lignes à haute tension pour se charger en électricité. Si une maison a une panne de courant, il est conseillé de vérifier les fusibles car on trouve parfois ces Pokémon amassés sur la boîte à fusibles.
Saphir Alpha
Magnéti flotte dans les airs en émettant des ondes électromagnétiques par les aimants sur ses côtés. Ces ondes annulent les effets de la gravité. Ce Pokémon ne peut plus voler si son stock d’électricité est épuisé.
Soleil
Les Magnéti se rassemblent aux endroits où il y a beaucoup d’électricité, et s’agglutinent par exemple autour des pylônes électriques.
Lune
Il lévite en émettant des ondes électro- magnétiques. Si on le touche quand il s’alimente en énergie, on risque un choc électrique.
Ultra-Soleil
Ce Pokémon causant des coupures de courant, certaines centrales l’éloignent en diffusant des ondes qu’il déteste.
Ultra-Lune
De nos jours, les câbles électriques sont enterrés, aussi les Magnéti attaquent-ils de plus en plus les centrales électriques.
Let's Go, Pikachu !
Sa nature défie les lois de la gravité. Il flotte grâce à un champ électromagnétique.
Let's Go, Évoli !
Sa nature défie les lois de la gravité. Il flotte grâce à un champ électromagnétique.
Épée
Il lui arrive d’être à court d’électricité et de tomber au sol, mais il suffit de lui donner une batterie pour le ranimer.
Bouclier
Il se nourrit d’électricité et flotte dans les airs en libérant des ondes électromagnétiques avec les aimants situés de part et d’autre de son corps.
Diamant Étincelant
Les modules sur ses côtés génèrent des ondes électromagnétiques qui lui permettent de flotter dans les airs. Il se nourrit d’électricité.
Perle Scintillante
Les modules sur ses côtés génèrent des ondes électromagnétiques qui lui permettent de flotter dans les airs. Il se nourrit d’électricité.
Légendes Arceus
Cette curieuse sphère métallique dotée d’un œil léviterait grâce à l’énergie magnétique émise par ses bras. Ces derniers ressemblent à des aimants en forme de U.
Écarlate
Les ondes électromagnétiques émises par ses extrémités lui permettent de défier les lois de la gravité et de flotter.
Violet
Ce Pokémon se déplace en flottant dans les airs. Les aimants situés sur ses côtés peuvent envoyer des décharges électriques.
Pokopia
Les ondes électromagnétiques émises par ses extrémités lui permettent de défier les lois de la gravité et de flotter.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (71.11% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 15
Route 6100%TC = 10%
Argent Rencontre
Repousse niv. 15
Route 6100%TC = 10%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 14
Route 657.14%TC = 35%
Pokémon #81Pokémon #2028.57%Pokémon #21014.29%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreNew Lavandia
(Rez-de-Chaussée)
50%
Pokémon #81Pokémon #10050%
Saphir RencontreNew Lavandia
(Rez-de-Chaussée)
50%
Pokémon #81Pokémon #10050%
Émeraude Rencontre
Magnépiège
New Lavandia
(Rez-de-Chaussée)
75%
Pokémon #81Pokémon #10025%
Rouge Feu RencontreCentrale30%
Pokémon #81Pokémon #10030%Pokémon #2525%Pokémon #8210%Pokémon #1255%
Vert Feuille RencontreCentrale30%
Pokémon #81Pokémon #10030%Pokémon #2525%Pokémon #8215%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego70%
Pokémon #81Pokémon #4237.5%Pokémon #2785%Pokémon #4035%Pokémon #4045%Pokémon #4175%Pokémon #4192.5%
Perle Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego70%
Pokémon #81Pokémon #4237.5%Pokémon #2785%Pokémon #4035%Pokémon #4045%Pokémon #4175%Pokémon #4192.5%
Platine Rencontre
Magnépiège
Forge Fuego65%
Pokémon #81Pokémon #12615%Pokémon #42312.5%Pokémon #4197.5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 15
Magnépiège
Route 6100%TC = 55%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 15
Magnépiège
Route 6100%TC = 55%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Noémie seulement
Forêt Blanche100%
Noir 2 Rencontre
Magnépiège
Z.I. d'Ondes-sur-Mer62.5%
Pokémon #81Pokémon #24012.5%Pokémon #5810%Pokémon #1097.5%Pokémon #5047.5%
Blanc 2 Rencontre
Magnépiège
Z.I. d'Ondes-sur-Mer62.5%
Pokémon #81Pokémon #23912.5%Pokémon #5810%Pokémon #1097.5%Pokémon #5047.5%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Horde
Magnépiège
Route 11080%
Pokémon #81Pokémon #31219.5%Pokémon #3110.5%
Saphir Alpha Horde
Magnépiège
Route 11080%
Pokémon #81Pokémon #31119.5%Pokémon #3120.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Magnépiège
École des Dresseurs75%
Pokémon #81Pokémon #52al15%Pokémon #88al10%
Lune ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Magnépiège
École des Dresseurs75%
Pokémon #81Pokémon #52al15%Pokémon #88al10%
Ultra-Soleil Rencontre
Magnépiège
Cap Passiloin60%
Pokémon #81Pokémon #88al15%Pokémon #56815%Pokémon #57210%
Ultra-Lune Rencontre
Magnépiège
Cap Passiloin60%
Pokémon #81Pokémon #88al15%Pokémon #56815%Pokémon #57210%
LG: Pikachu RencontreCentrale abandonnée23%
Pokémon #8825%Pokémon #81Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #825%Pokémon #895%Pokémon #1015%
LG: Évoli RencontreCentrale abandonnée23%
Pokémon #10925%Pokémon #81Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #825%Pokémon #1015%Pokémon #1105%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (clair)78.44%
Pokémon #81Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (brume)78.44%
Pokémon #81Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #2420.98%
Bouclier Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (clair)78.44%
Pokémon #81Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (brume)78.44%
Pokémon #81Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #2420.98%
Diamant Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego70%
Pokémon #81 Pokémon #4237.5% Pokémon #2785% Pokémon #4035% Pokémon #4045% Pokémon #4175% Pokémon #4192.5%
Perle Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego70%
Pokémon #81 Pokémon #4237.5% Pokémon #2785% Pokémon #4035% Pokémon #4045% Pokémon #4175% Pokémon #4192.5%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare
Côte Lazuli62%
Pokémon #81 Pokémon #8231.3% Pokémon #4626.7%

Note : les % donnés sur L: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Est n°2Dans l'herbe et aux alentours de Levalendura100%
Violet Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Est n°2Dans l'herbe et aux alentours de Levalendura100%