Ramoloss - Slowpoke EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Ramoloss aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Crétin |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 190 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #079 |
| Illumis | #137 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade spécial
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 321 | 384 | - | 1 |
| Attaque |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Défense spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Vitesse |
|
59 | 66 | 129 | 141 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Choc Mental | 1 | 10 | 50 | 6 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Malédiction | 1 | 10 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Rugissement | 3 | 6 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. |
| Pistolet à O | 6 | 9 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible. |
| Rafale Psy | 14 | 17 | 65 | 6 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Vibraqua | 18 | 21 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Coup d’Boule | 21 | 24 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Psykoud’Boul | 24 | 27 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Amnésie | 27 | 30 | - | 9 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. |
| Surf | 36 | 39 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. |
| Psyko | 42 | 45 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. |
| Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. |
| Surf | CT073 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. |
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. |
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Séisme | CT069 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
| Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Déflagration | CT038 | 110 | 10 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. |
| Cascade | CT098 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Coud’Krâne | CT146 | 150 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. |
| Dévorêve | CT127 | 100 | 7 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Triplattaque | CT147 | 40 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette trois rayons d’énergie qui frappent la cible et peuvent aussi la paralyser, la brûler ou la geler. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
![]() |
L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 | ![]() |
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Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Rune Protect | CT051 | - | 12 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Siphon | CT070 | 20 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Vibraqua | CT041 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
| Ébullition | CT148 | 80 | 7 | ![]() |
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Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
| Aqua-Brèche | CT076 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Douche Froide | CT110 | 50 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ce Pokémon se prélasse mollement au bord de l’eau. Il est si distrait qu’il lui faut une journée pour remarquer qu’on lui mord la queue.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Surf | Puits Ramoloss (Rez-de-Chaussée) | 100% |
| Argent | Surf | Puits Ramoloss (Rez-de-Chaussée) | 100% |
| Cristal | Surf | Puits Ramoloss (Rez-de-Chaussée) | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 31 | Îles Écume (Rez-de-Chaussée) | 100%TC = 14% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Perle | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Route 205 Nord | 100% |
| Platine | Poké Radar 1/8192 Herbe spéciale | Route 205 Nord | 100% |
| HeartGold | Surf | Puits Ramoloss (Rez-de-Chaussée) | 100% |
| SoulSilver | Surf | Puits Ramoloss (Rez-de-Chaussée) | 100% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset 2 par 2 | Lac AsrolLes 2 Ramoloss fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Ramoloss pour le 100%, sans le Flagadoss qui l'accompagne | 100% |
| Rencontre Sandwich Psy N.3 | Zone Est n°2Sur la plage et dans les rivières Zone Sud n°5Sur la plage et dans les rivières | 100% | |
| Violet | Reset 2 par 2 | Lac AsrolLes 2 Ramoloss fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Ramoloss pour le 100%, sans le Flagadoss qui l'accompagne | 100% |
| Rencontre Sandwich Psy N.3 | Zone Est n°2Sur la plage et dans les rivières Zone Sud n°5Sur la plage et dans les rivières | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°10 (1) | 100% |
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Eau ★★★ | 100% |















