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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
50
Défense
45
Attaque spé
115
Défense spé
55
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Spectrum aux attaques de type...

Spectre

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0 1 1 1 1 1 0.25 0 0.5 0.25 2 1 2 2 2 1
Informations générales
Espèce Gaz
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #093

Talents de la forme

Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.

Formes

 
Spectre Poison
 
Spectrum
Haunter EN

Taille : 1.6 m
Poids : 0.1 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
115
239 266 329 361 2
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hypnose 1 - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Ténèbres 21 1 100 15 Spectre Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Onde Folie 31 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Léchouille 1 20 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Dévorêve 39 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Malédiction 16 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Dépit 8 - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 2 à 5 (aléatoire).
Prlvt. Destin 48 - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer.
Regard Noir 13 - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Poing Ombre 25 60 - 20 Spectre Physique Attaque "Poing".

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Physique Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Giga-Sangsue CT19 60 100 5 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Physique Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Saisie CT49 - - 10 Ténèbres Statut Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Dévorêve 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Explosion 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Ronflement 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Blabla Dodo - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boost - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Buée Noire
- - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Vague Psy
1 80 15 Psy Spéciale Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur.
Explosion 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Requiem
- - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Feu Follet - 75 15 Feu Statut Brûle la cible.
Rancune - - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0.
Étonnement 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

Émeraude
SPECTRUM est un POKéMON dangereux. Si l'un d'entre eux fait signe d'approcher, il ne faut pas l'écouter. Il risque de sortir sa langue pour essayer de voler votre vie.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • E. Dynamax

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (OAC, RFVF, HGSS, Épée, Bouclier, L: Arceus, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (65.91% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 20 - Nuit
Route 8100%TC = 30%
Argent Rencontre
Repousse niv. 20 - Nuit
Route 8100%TC = 30%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 17 - Nuit
Grotte
Rez-de-Chaussée
100%TC = 10%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 44
Grotte Perdue100%TC = 30%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 44
Grotte Perdue100%TC = 30%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 16
Insertion GBA
Vieux Château
(Salle du Tableau)
50%TC = 8%
Pokémon #93Pokémon #9450%
Perle Rencontre
Repousse niv. 16
Insertion GBA
Vieux Château
(Salle du Tableau)
50%TC = 8%
Pokémon #93Pokémon #9450%
Platine Rencontre
Repousse niv. 27 - APEV
Grotte Retour
(Partie B)Les rocs doivent être disposés de la manière suivante :
41.67%TC = 60%
Pokémon #93Pokémon #4237.5%Pokémon #43310.83%Pokémon #3556.67%Pokémon #3561.67%Pokémon #3581.67%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 19 - Nuit
Route 8100%TC = 30%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 19 - Nuit
Route 8100%TC = 30%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X RencontreCaverne Gelée16%
Pokémon #12420%Pokémon #22120%Pokémon #61420%Pokémon #71220%Pokémon #93Pokémon #6154%
Y RencontreCaverne Gelée16%
Pokémon #12420%Pokémon #22120%Pokémon #61420%Pokémon #71220%Pokémon #93Pokémon #6154%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreBradley Prix
Site désaffecté
40%
Pokémon #4240%Pokémon #93Pokémon #70715%Pokémon #7785%
Lune RencontreBradley Prix
Site désaffecté
40%
Pokémon #4240%Pokémon #93Pokémon #70715%Pokémon #7785%
Ultra-Soleil RencontreBradley Prix
Site désaffecté
30%
Pokémon #93Pokémon #35330%Pokémon #4220%Pokémon #70715%Pokémon #7785%
Ultra-Lune RencontreBradley Prix
Site désaffecté
30%
Pokémon #93Pokémon #35330%Pokémon #4220%Pokémon #70715%Pokémon #7785%
LG: Pikachu RencontreTour Pokémon
(Sommet)
20%
Pokémon #9260%Pokémon #93Pokémon #10410%Pokémon #415%Pokémon #425%
LG: Évoli RencontreTour Pokémon
(Sommet)
20%
Pokémon #9260%Pokémon #93Pokémon #10410%Pokémon #415%Pokémon #425%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine VerdoyantePar temps Pluvieux ou Orageux seulement
Tour en ruinesPar temps Nuageux, Pluvieux, Orageux ou par Blizzard ou Tempête de Sable
100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Siège du Géant (nuage)15%
Pokémon #6740%Pokémon #9520%Pokémon #76020%Pokémon #93Pokémon #4365%
Bouclier ResetPlaine VerdoyantePar temps Pluvieux ou Orageux seulement
Tour en ruinesPar temps Nuageux, Pluvieux, Orageux ou par Blizzard ou Tempête de Sable
100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Siège du Géant (nuage)15%
Pokémon #6740%Pokémon #9520%Pokémon #76020%Pokémon #93Pokémon #4365%
Diamant Ét. RencontreGrotte Retour30%
Pokémon #43735% Pokémon #4230% Pokémon #93 Pokémon #4365%
Perle Scint. RencontreGrotte Retour30%
Pokémon #43735% Pokémon #4230% Pokémon #93 Pokémon #4365%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Nuit
Falaise CaladeContrefort Couronné100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Ouest n°1 (1)100%
Rencontre - Nuit
Sandwich Poison N.3
Zone Nord n°1Partout dans l'herbe et dans la neige20%
Pokémon #9280%Pokémon #93
Rencontre - Nuit
Sandwich Spectre / Poison N.3
Mont Strueux (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord28.57%
Pokémon #9271.43%Pokémon #93
Violet ResetZone Ouest n°1 (1)100%
Rencontre - Nuit
Sandwich Poison N.3
Zone Nord n°1Partout dans l'herbe et dans la neige20%
Pokémon #9280%Pokémon #93
Rencontre - Nuit
Sandwich Spectre / Poison N.3
Mont Strueux (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord28.57%
Pokémon #9271.43%Pokémon #93
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Égouts d'Illumis (1)
(accès principal)
100%