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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
50
Défense
45
Attaque spé
115
Défense spé
55
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Spectrum aux attaques de type...

Spectre

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0 1 1 1 ½ 1 1 ¼ 0 ½ ¼ 2 1 2 2 2 1
Informations générales
Espèce Gaz
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #093
Kanto #093
Johto #059
Sinnoh #070
Sinnoh (Pt) #070
Johto (HGSS) #059
Kalos mont. #031
Alola #062
Alola (USUL) #074
Kanto (LGPE) #093
Galar #142
Hisui #137
Paldea #069
Septentria #119
Illumis #066

Formes

 
Spectre Poison
 
Spectrum
Haunter EN

Taille : 1.6 m
Poids : 0.1 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
115
239 266 329 361 2
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Ball’Ombre 40 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Buée Noire 24 - 15 Glace Statut Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés.
Choc Mental 8 50 6 Psy Spéciale Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Cradovague 48 95 8 Poison Spéciale Une vague de détritus inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. Peut aussi empoisonner la cible.
Griffe Ombre 16 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Hantise 55 90 12 Spectre Physique Le lanceur se fond dans les ténèbres et disparaît. Après un court instant, il attaque en se précipitant sur la cible. Ignore les capacités comme Abri ou Détection.
Hypnose 4 - 10 Psy Statut Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence.
Léchouille 1 30 6 Spectre Physique Le lanceur attaque en donnant un grand coup de langue à la cible. Peut aussi la paralyser.
Malédiction 20 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Ombre Portée 12 40 3 Spectre Physique Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière.
Onde Folie 1 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Requiem 50 - 20 Normal Statut Tout Pokémon qui entend ce requiem est mis K.O. au bout d’un certain temps, à moins d’être remplacé.
Vent Glace 28 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Vibrobscur 36 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Destruction CT048 200 15 Normal Physique Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.
Détricanon CT100 120 10 Poison Physique Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Direct Toxik CT077 80 8 Poison Physique Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Feu Follet CT057 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Métronome CT099 - 4 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Pics Toxik CT089 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Vent Glace CT049 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ce Pokémon dérobe l’âme de ses ennemis d’un coup de langue gazeuse. Tapi dans les ténèbres, il guette ses proies.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • E. Dynamax

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, RFVF, HGSS, Épée, Bouclier, LP: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64.55% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 20 - Nuit
Route 8100%TC = 30%
Argent Rencontre
Repousse niv. 20 - Nuit
Route 8100%TC = 30%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 17 - Nuit
Grotte
Rez-de-Chaussée
100%TC = 10%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 44
Grotte Perdue100%TC = 30%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 44
Grotte Perdue100%TC = 30%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 16
Insertion GBA
Vieux Château
(Salle du Tableau)
50%TC = 8%
Pokémon #93Pokémon #9450%
Perle Rencontre
Repousse niv. 16
Insertion GBA
Vieux Château
(Salle du Tableau)
50%TC = 8%
Pokémon #93Pokémon #9450%
Platine Rencontre
Repousse niv. 27 - APEV
Grotte Retour
(Partie B)Les rocs doivent être disposés de la manière suivante :
41.67%TC = 60%
Pokémon #93Pokémon #4237.5%Pokémon #43310.83%Pokémon #3556.67%Pokémon #3561.67%Pokémon #3581.67%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 19 - Nuit
Route 8100%TC = 30%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 19 - Nuit
Route 8100%TC = 30%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X RencontreCaverne Gelée16%
Pokémon #12420%Pokémon #22120%Pokémon #61420%Pokémon #71220%Pokémon #93Pokémon #6154%
Y RencontreCaverne Gelée16%
Pokémon #12420%Pokémon #22120%Pokémon #61420%Pokémon #71220%Pokémon #93Pokémon #6154%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreBradley Prix
Site désaffecté
40%
Pokémon #4240%Pokémon #93Pokémon #70715%Pokémon #7785%
Lune RencontreBradley Prix
Site désaffecté
40%
Pokémon #4240%Pokémon #93Pokémon #70715%Pokémon #7785%
Ultra-Soleil RencontreBradley Prix
Site désaffecté
30%
Pokémon #93Pokémon #35330%Pokémon #4220%Pokémon #70715%Pokémon #7785%
Ultra-Lune RencontreBradley Prix
Site désaffecté
30%
Pokémon #93Pokémon #35330%Pokémon #4220%Pokémon #70715%Pokémon #7785%
LG: Pikachu RencontreTour Pokémon
(Sommet)
20%
Pokémon #9260%Pokémon #93Pokémon #10410%Pokémon #415%Pokémon #425%
LG: Évoli RencontreTour Pokémon
(Sommet)
20%
Pokémon #9260%Pokémon #93Pokémon #10410%Pokémon #415%Pokémon #425%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine VerdoyantePar temps Pluvieux ou Orageux seulement
Tour en ruinesPar temps Nuageux, Pluvieux, Orageux ou par Blizzard ou Tempête de Sable
100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Siège du Géant (nuage)15%
Pokémon #6740%Pokémon #9520%Pokémon #76020%Pokémon #93Pokémon #4365%
Bouclier ResetPlaine VerdoyantePar temps Pluvieux ou Orageux seulement
Tour en ruinesPar temps Nuageux, Pluvieux, Orageux ou par Blizzard ou Tempête de Sable
100%
Rencontre
(Pokémon cachés)
Siège du Géant (nuage)15%
Pokémon #6740%Pokémon #9520%Pokémon #76020%Pokémon #93Pokémon #4365%
Diamant Ét. RencontreGrotte Retour30%
Pokémon #43735% Pokémon #4230% Pokémon #93 Pokémon #4365%
Perle Scint. RencontreGrotte Retour30%
Pokémon #43735% Pokémon #4230% Pokémon #93 Pokémon #4365%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Nuit
Falaise CaladeContrefort Couronné100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Ouest n°1 (1)100%
Rencontre - Nuit
Sandwich Poison N.3
Zone Nord n°1Partout dans l'herbe et dans la neige20%
Pokémon #9280%Pokémon #93
Rencontre - Nuit
Sandwich Spectre / Poison N.3
Mont Strueux (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord28.57%
Pokémon #9271.43%Pokémon #93
Violet ResetZone Ouest n°1 (1)100%
Rencontre - Nuit
Sandwich Poison N.3
Zone Nord n°1Partout dans l'herbe et dans la neige20%
Pokémon #9280%Pokémon #93
Rencontre - Nuit
Sandwich Spectre / Poison N.3
Mont Strueux (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord28.57%
Pokémon #9271.43%Pokémon #93