Spectrum - Haunter EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
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Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Spectrum aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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1 | 0 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ¼ | 0 | ½ | ¼ | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Gaz |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 90 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #093 |
Kanto | #093 |
Johto | #059 |
Sinnoh | #070 |
Sinnoh (Pt) | #070 |
Johto (HGSS) | #059 |
Kalos mont. | #031 |
Alola | #062 |
Alola (USUL) | #074 |
Kanto (LGPE) | #093 |
Galar | #142 |
Hisui | #137 |
Paldea | #069 |
Septentria | #119 |
Illumis | #066 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 231 | 294 | - | 0 |
Attaque |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Défense |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Attaque spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 2 |
Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Ball’Ombre | 40 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Buée Noire | 24 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés. |
Choc Mental | 8 | 50 | 6 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
Cradovague | 48 | 95 | 8 | ![]() |
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Une vague de détritus inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. Peut aussi empoisonner la cible. |
Griffe Ombre | 16 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Hantise | 55 | 90 | 12 | ![]() |
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Le lanceur se fond dans les ténèbres et disparaît. Après un court instant, il attaque en se précipitant sur la cible. Ignore les capacités comme Abri ou Détection. |
Hypnose | 4 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. |
Léchouille | 1 | 30 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en donnant un grand coup de langue à la cible. Peut aussi la paralyser. |
Malédiction | 20 | - | 15 | ![]() |
![]() |
L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
Ombre Portée | 12 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière. |
Onde Folie | 1 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Requiem | 50 | - | 20 | ![]() |
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Tout Pokémon qui entend ce requiem est mis K.O. au bout d’un certain temps, à moins d’être remplacé. |
Vent Glace | 28 | 55 | 7 | ![]() |
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Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
Vibrobscur | 36 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Destruction | CT048 | 200 | 15 | ![]() |
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Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. |
Détricanon | CT100 | 120 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. |
Éco-Sphère | CT026 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
Feu Follet | CT057 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. |
Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 9 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Pics Toxik | CT089 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. |
Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. |
Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
Toxik | CT007 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. |
Vent Glace | CT049 | 55 | 7 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ce Pokémon dérobe l’âme de ses ennemis d’un coup de langue gazeuse. Tapi dans les ténèbres, il guette ses proies.
![]() | Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (Or, Argent, Cristal, RFVF, HGSS, Épée, Bouclier, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (64.55% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Rencontre Repousse niv. 20 - Nuit | Route 8 | 100%TC = 30% |
Argent | Rencontre Repousse niv. 20 - Nuit | Route 8 | 100%TC = 30% |
Cristal | Rencontre Repousse niv. 17 - Nuit | Grotte Rez-de-Chaussée | 100%TC = 10% |
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 44 | Grotte Perdue | 100%TC = 30% |
Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 44 | Grotte Perdue | 100%TC = 30% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Ouest n°1 (1) | 100% |
Rencontre - Nuit Sandwich Poison N.3 | Zone Nord n°1Partout dans l'herbe et dans la neige | 20% | |
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Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Mont Strueux (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord | 28.57% | |
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Violet | Reset | Zone Ouest n°1 (1) | 100% |
Rencontre - Nuit Sandwich Poison N.3 | Zone Nord n°1Partout dans l'herbe et dans la neige | 20% | |
![]() ![]() | |||
Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Mont Strueux (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord | 28.57% | |
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