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Aperçu stratégique
PV
144
Attaque
120
Défense
60
Attaque spé
40
Défense spé
60
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Hariyama aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Cogneur
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 200
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #297
Hoenn #049
Kalos côte #096
Hoenn (ROSA) #050
Alola #057
Alola (USUL) #069
Paldea #117
Pokopia #126

Talents de la forme

Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.

Formes

 
Combat
 
Hariyama
Hariyama EN

Taille : 2.3 m
Poids : 253.8 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
144
- 429 492 - 2
Attaque
120
248 276 339 372 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
50
122 136 199 218 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Cyclone 22 22 22 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16
Jet de Sable 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1, 4 1, 4 1, 4 1, 4 1
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Frappe Atlas 51 51 51 37 37 37 37 37 37 34 34 34 34 34
Puissance 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Contre 55 55 55 57 57 57 57 57 57 50 50 50 50 50
Cognobidon 40 40 40 27 27 27 27 27 27 26 26 26 26 26
Ténacité 44 44 44 47 47 47 47 47 47 42 42 42 42 42
Corps Perdu 13 13 13 10 10 10 10 10 10 22 22 22 22 -
Bluff 19 19 19 13 13 13 13 13 13 10 10 10 10 10
Stimulant 33 33 33 22 22 22 22 22 22 30 30 30 - -
Sabotage 29 29 29 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19
Cogne 10 10 10 7 7 7 7 7 7 1, 7 1, 7 1, 7 1, 7 1
Réveil Forcé - - - 42 42 42 42 42 42 38 38 38 - -
Saumure - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Close Combat - - - 52 52 52 52 52 52 46 46 46 46 46
Forte-Paume - - - 32 32 32 32 32 32 13 13 13 13 13
Tacle Lourd - - - - - - 62 62 62 54 54 54 54 54
Détection - - - - - - - - - - - - 30 30
Mitra-Poing - - - - - - - - - - - - 38 38
Gonflette - - - - - - - - - - - - - 22
Assaut Frontal - - - - - - - - - - - - - 60

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT95 CT123
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT149
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT28 CT055
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - CT01 CT192
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT058
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036
Gonflette CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT064
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Saumure - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - CT55 -
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Représailles - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 -
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT043
Direct Toxik - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT083
Exploforce - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT158
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152
Escalade - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - CT100 -
Lame de Roc - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT150
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Siphon - - - - - CS05 - - - - - - - -
Anti-Air - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - CT179
Balayette - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT27 CT039
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Vengeance - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - -
Piétisol - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT83 CT028
Rengorgement - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 CT10 -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Poing Boost - - - - - - - - CT98 CT98 - - - -
Poing Feu - - - - - - - - - - - - - CT067
Poing Glace - - - - - - - - - - - - - CT069
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - - CT068
Plaquage - - - - - - - - - - - - - CT066
Bélier - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - CT204
Balayage - - - - - - - - - - - - - CT012
Métronome - - - - - - - - - - - - - CT080
Météores - - - - - - - - - - - - - CT032
Larcin - - - - - - - - - - - - - CT018
Malédiction - - - - - - - - - - - - - CT224
Contre - - - - - - - - - - - - - CT134
Grimace - - - - - - - - - - - - - CT006
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - CT005
Provoc - - - - - - - - - - - - - CT087
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - CT130
Sabotage - - - - - - - - - - - - - CT181
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - CT035
Close Combat - - - - - - - - - - - - - CT167
Vampi-Poing - - - - - - - - - - - - - CT073
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - CT184
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - CT059
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - CT099
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - CT121
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - CT221
Trépignement - - - - - - - - - - - - - CT084
Big Splash - - - - - - - - - - - - - CT089
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - - - CT199
Coaching - - - - - - - - - - - - - CT213
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - CT171
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - CT022
Prio-Parade - - - - - - - - - - - - - CT229

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Coup d’Main
Surpuissance
Sabotage
Onde Vide
Tête de Fer
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Mitra-Poing
Exécu-Son
Trépignement

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Riposte
Feinte
Clairvoyance
Détection
Dynamo-Poing
Coup Croix
Coup d’Main
Vendetta
Réveil Forcé
Pisto-Poing
Ruse
Mitra-Poing
Garde Large
Attrition

Descriptions des pokédex

Rubis
HARIYAMA s'entraîne à donner ses coups directs avec sa paume le plus souvent possible. Un seul de ces puissants coups de paume peut plier un poteau téléphonique en deux.
Saphir
HARIYAMA a l'air un peu enrobé, mais c'est en fait une montagne de muscles. Si ce POKéMON se raidit et contracte ses muscles, son corps devient dur comme de la pierre.
Émeraude
Sans hésitation, il défie ceux qu'il croise pour tester leur force. Il est connu pour pouvoir arrêter un train en marche à la seule force de ses bras.
Diamant
Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.
Perle
Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.
Platine
Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.
HeartGold
Il aime mesurer sa force, et est capable d'arrêter à mains nues un train lancé à pleine vitesse.
SoulSilver
Il aime mesurer sa force, et est capable d'arrêter à mains nues un train lancé à pleine vitesse.
Noire
Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.
Blanche
Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.
X
Il piétine le sol violemment pour concentrer son énergie. Il peut envoyer en l’air un camion de 10 t d’un seul coup de poing.
Y
Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.
Rubis Oméga
Hariyama s’entraîne à donner ses coups directs avec sa paume le plus souvent possible. Un seul de ces puissants coups de paume peut plier un poteau téléphonique en deux.
Saphir Alpha
Hariyama a l’air un peu enrobé, mais c’est en fait une montagne de muscles. Si ce Pokémon se raidit et contracte ses muscles, son corps devient dur comme de la pierre.
Soleil
Malgré leur force spectaculaire, les vieux Hariyama préfèrent délaisser le combat au profit de l’entraînement des jeunes Makuhita.
Lune
Sa force herculéenne lui permet de renverser un camion d’une seule main. Les Hariyama aiment s’adonner à des concours de force pure.
Ultra-Soleil
Bien qu’il aime les rapports de force, c’est aussi un cœur tendre qui sait respecter et féliciter ses adversaires pour leur combativité.
Ultra-Lune
Les Hariyama les plus forts ne sont pas forcément les plus grands. Les petits gabarits aussi ont plus d’un tour dans leur sac.
Diamant Étincelant
Il aime se mesurer aux Pokémon de grande taille. Ses coups de paume peuvent projeter un camion dans les airs.
Perle Scintillante
Il aime se mesurer aux Pokémon de grande taille. Ses coups de paume peuvent projeter un camion dans les airs.
Écarlate
Il aime s’adonner à des concours de force et il est capable d’arrêter un train lancé à pleine vitesse d’un simple coup du plat de la main.
Violet
Il piétine violemment le sol pour concentrer son énergie. Il peut propulser un camion de dix tonnes dans les airs d’un coup du plat de la main.
Pokopia
Il aime s'adonner à des concours de force et il est capable d'arrêter un train lancé à pleine vitesse d'un simple coup du plat de la main.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (41.57% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 38
Route Victoire
(Rez-de-Chaussée)
35.71%TC = 70%
Pokémon #4235.71%Pokémon #297Pokémon #29414.29%Pokémon #30514.29%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 38
Route Victoire
(Rez-de-Chaussée)
35.71%TC = 70%
Pokémon #4235.71%Pokémon #297Pokémon #29414.29%Pokémon #30514.29%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 38
Route Victoire
(Rez-de-Chaussée)
35.71%TC = 70%
Pokémon #4235.71%Pokémon #297Pokémon #29414.29%Pokémon #30514.29%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 23
Route 1133.33%TC = 30%
Pokémon #297Pokémon #39733.33%Pokémon #53933.33%
Y Rencontre
Repousse niv. 23
Route 1133.33%TC = 30%
Pokémon #297Pokémon #39733.33%Pokémon #53833.33%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 40 - APEV
Route Victoire33.33%TC = 30%
Pokémon #297Pokémon #30333.33%Pokémon #30833.33%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 40 - APEV
Route Victoire33.33%TC = 30%
Pokémon #297Pokémon #30233.33%Pokémon #30833.33%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Reset
Herbe Mouvante
Plaine de Poni (3)30%
Pokémon #73570%Pokémon #297
Lune Reset
Herbe Mouvante
Plaine de Poni (3)30%
Pokémon #20al70%Pokémon #297
Ultra-Soleil Rencontre
Journée
Plaine de Poni (3)20%
Pokémon #73530%Pokémon #297Pokémon #9710%Pokémon #12810%Pokémon #24110%Pokémon #54610%Pokémon #73210%
Ultra-Lune Rencontre
Journée
Plaine de Poni (3)20%
Pokémon #73530%Pokémon #297Pokémon #9710%Pokémon #12810%Pokémon #24110%Pokémon #54810%Pokémon #73210%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 3 par 3
Zone Ouest n°2Les 3 Hariyama fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Mont Nappé (roche)20%
Pokémon #29680%Pokémon #297
Violet Reset 3 par 3
Zone Ouest n°2Les 3 Hariyama fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Mont Nappé (roche)20%
Pokémon #29680%Pokémon #297