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Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
73
Défense
70
Attaque spé
73
Défense spé
115
Vitesse
67

Type

Faiblesse de Hypnomade aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Hypnose
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #097
Kanto #097
Johto #088
Johto (HGSS) #088
Alola #055
Alola (USUL) #067
Kanto (LGPE) #097
Paldea #067

Talents de la forme

Le Pokémon est incapable de dormir.
Révèle l’une des capacités de l’adversaire quand le combat commence.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.

Formes

 
Psy
 
Hypnomade
Hypno EN

Taille : 1.6 m
Poids : 75.6 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Localisations du Pokémon

Argent
Cristal
Rouge Feu
Vert Feuille
HeartGold
SoulSilver
Blanche 2
Rubis Oméga
Saphir Alpha
Ultra-Soleil
Ultra-Lune

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
73
163 182 245 269 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
73
163 182 245 269 0
Défense spé
115
239 266 329 361 2
Vitesse
67
153 170 233 256 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV
Écras’Face 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Hypnose 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, 21, 37 1
Entrave 1, 12 1, 12 1, 10 1, 10 10 7 10 7 7 7 5 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 1, 4 1, 5 1
Choc Mental 1, 17 1, 17 1, 18 1, 18 18 11 18 9 9 9 9 9 9 1, 9 1, 9 1, 9 1, 9 1, 9 1
Coup d’Boule 24 24 25 25 25 17 25 38 38 38 29 29 29 13, 29 13, 29 13 27 13 13
Gaz Toxik 33 33 33 33 33 21 33 18 18 18 17 17 17 17 17 17 13 17 17
Psyko 37 37 49 49 49 35 49 50 50 50 49 49 49 49 49 49 36 49 42
Yoga 43 43 40 40 40 29 40 21 21 21 21 21 21 21 21 21 18 - -
Boost - - 55 55 55 43 55 33 33 33 33 33 33 33 33 33 - 33 25
Prescience - - 60 60 60 57 60 69 69 69 61 61 61 1, 61 1, 61 1, 61 - 1, 61 56
Cauchemar - - - - - 1 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Vantardise - - - - - 49 - 45 45 45 45 45 45 45 45 45 - 45 37
Rafale Psy - - - - - - - 28 28 28 25 25 25 25 25 25 22 25 21
Passe-Passe - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Machination - - - - - - - 55 55 55 53 53 53 1, 53 1, 53 1, 53 46 1, 53 47
Psykoud’Boul - - - - - - - 64 64 64 41 41 41 41 41 41 - 41 32
Choc Psy - - - - - - - - - - 57 57 57 57 57 57 - 57 51
Synchropeine - - - - - - - - - - 37 37 37 37 37 37 - - -
Réveil Forcé - - - - - - - - - - - - - - - 29 - - -
Bouclier - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - -
Dévorêve - - - - - - - - - - - - - - - - 55 - -
Lire-Esprit - - - - - - - - - - - - - - - - - 29 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - CT175
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT15 CT163
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 CT29 CT120
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT33 CT074
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - - CT080
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dévorêve CT42 CT42 CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 CT85 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT44 CT085
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT73 CT082
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Triplattaque CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - CT28 - -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 CT90 CT103
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 CT203
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT17 CT007
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT18 CT050
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 CT30 CT114
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 - CT069
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - CT82 CT070
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 - CT068
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT45 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 - CT067
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT16 CT075
Larcin - - - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT46 CT018
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT20 -
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT42 CT025
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 CT12 CT087
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT31 CT058
Échange - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - - CT48 CT098
Saisie - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plénitude - - - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT33 CT04 CT129
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - CT67 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT56 CT043
Vampi-Poing - - - - - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - - CT60 CT073
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - CT52 CT158
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT68 CT152
Distorsion - - - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 - CT92 CT161
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - CT86 CT081
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - CT054
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - -
Balayette - - - - - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - CT27 CT039
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT32 CT21 CT079
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - -
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 - CT062
Machination - - - - - - - - - - - - - - - - - CT63 CT140
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT016
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT012
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT042
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT017
Buée Noire - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT174
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT032
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT132
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT122
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT217
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT109
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT092
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT041
Châtiment - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT029
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT037
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT138
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT089
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT218
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Dissonance Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT228

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Métronome
Dévorêve
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Tour de Magie
Rayon Signal
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Reflet Magik
Recyclage
Échange
Saisie
Vampi-Poing
Zone Magique
Tricherie
Mitra-Poing
Lévikinésie
Interversion

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Mur Lumière
Bouclier
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Imitation
Assistance
Flatterie
Machination
Coupe Psycho
Permugarde
Échange
Force Cachée
Partage Force
Champ Psychique

Descriptions des pokédex

Rouge
En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques PSY d'HYPNOSE et de CHOC MENTAL.
Bleue
En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques PSY d'HYPNOSE et de CHOC MENTAL.
Jaune
Evitez son regard quand vous en croisez un, ou il essayera de vous hypnotiser avec son pendule.
Or
S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
Argent
Il a un pendule qui va et vient de façon régulière et qui peut endormir les ennemis aux alentours.
Cristal
Plus il balance son pendule, plus il maintient ses adversaires endormis.
Rubis
HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Saphir
HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Émeraude
Le mouvement de balancier et les reflets brillants de son pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsqu'il cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Diamant
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Perle
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Platine
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
HeartGold
S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
SoulSilver
S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
Noire
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Blanche
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
X
Il transporte toujours un petit pendule. On raconte qu’il aurait un jour enlevé un enfant après l’avoir hypnotisé.
Y
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Rubis Oméga
Hypnomade tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce Pokémon cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Saphir Alpha
Hypnomade tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce Pokémon cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Soleil
Bien que ce soit un Pokémon extrêmement dangereux, les personnes victimes d’insomnie le considèrent comme un sauveur.
Lune
Quand il rencontre quelqu’un, il l’endort et goûte ses rêves. S’ils ont bon goût, il emporte la personne avec lui.
Ultra-Soleil
À Alola, les Hypnomade s’en prennent principalement aux Dodoala. Les humains n’ont donc pas grand-chose à craindre.
Ultra-Lune
Certains Hypnomade travaillent comme assistants dans les cliniques visant à guérir les patients de leurs insomnies.
Let's Go, Pikachu !
Évitez son regard quand vous en croisez un, ou il pourrait essayer de vous hypnotiser avec son pendule.
Let's Go, Évoli !
Évitez son regard quand vous en croisez un, ou il pourrait essayer de vous hypnotiser avec son pendule.
Diamant Étincelant
Il peut endormir ses victimes en trois secondes en faisant osciller son pendule devant leurs yeux, même si elles viennent juste de se réveiller.
Perle Scintillante
Il peut endormir ses victimes en trois secondes en faisant osciller son pendule devant leurs yeux, même si elles viennent juste de se réveiller.
Écarlate
Lorsqu’il croise le regard de son adversaire, il utilise de nombreux pouvoirs surnaturels comme l’hypnose.
Violet
Il tient toujours un pendule qui va et vient de façon régulière et peut endormir tout être aux alentours.
Hypnomade est un très bon staller en UnderUsed. Disposant d'une imposante défense spéciale pour ce format, ainsi que d'un bon move-pool défensif (Voeu, les barrières, Hypnose...), Hypnomade a tous les atouts pour être un bon Pokémon de soutien.

Wisher

Hypnomade @Restes ©Insomnia
-Voeu
-Hypnose / Cage-Éclair / Abri
-Protection / Mur Lumière
-Psyko / Frappe Atlas

Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> L'éponge spéciale de l'UnderUsed. Ce n'est pas Leuphorie, certes, mais il fait très bien son travail dans ce format. Maximiser la défense spéciale est recommandé avec l'apparition en DP d'Orbe Vie et de Lunettes Choix que beaucoup de sweepers spéciaux utilisent.
Il effectuera un travail remarquable en tant que Pokémon de soutien, avec Mur Lumière / Protection, Voeu pour soigner le reste de l'équipe, et Cage-Éclair qui pourra vous aider à placer les sweepers de votre équipe.
Pour ce qui est du slot offensif, Psyko est stabbée et bénéficie d'une couverture de types correcte en UU, tandis que Frappe Atlas permet de frapper un peu tout le monde et de passer au travers des Plénitude, vous permettant de battre une bonne partie des Calm Minders.

Contres : comme ce n'est qu'une éponge, il n'a pas réélement besoin d'un "contre" à proprement parler.
La plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas Psyko ou la paralysie peuvent se placer sur lui et le faire fuir, cependant s'il place Protection il risque d'être difficile à passer.
Il sera tout de même contraint à la fuite si vous envoyez Scarabrute avec Plaie-Croix stabbée ou Nidoking avec Mégacorne face à lui (attention à Psyko dans le switch dans ce dernier cas).
Enfin, la plupart des Sleep Talkers le batteront sur la longueur ou le PP wasteront.

Nasty Passer

Hypnomade @Restes ©Insomnia
-Machination
-Relais
-Psyko
-Hypnose / Cage-Éclair / Protection / Ball'Ombre / PC combat

Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 228 EV PV ; 30 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc

=> Relais n'est malheureusement pas compatible avec Voeu, Relais venant de Pokémon XD tandis que Voeu est une attaque du New York Pokémon Center.
La stratégie est assez simple, on se booste pendant qu'Hypnomade encaisse les coups, puis on sweepe avec Psyko stabbé ou on relaye, selon ce qui se présente.
Le choix du quatrième slot se fait à votre convenance, soit vous préférez couvrir davantage de types (Ball'Ombre contre les psys, et PC combat contre les ténèbres), soit vous préférez des attaques de soutien visant à faciliter votre relayage. Attention à la mauvaise précision d'Hypnose avec ce set, cependant si vous parvenez à endormir le Pokémon défenseur vous bénéficierez d'un tour gratuit pour vous booster ou relayer.

Contres : la plupart des sweepers physiques qui ne craignent pas ses attaques ou la paralysie (Kangourex, Granbull, Scarabrute...), les (P)Hazers qui tiennent bien le spécial comme Démanta.

Choice Spec

Hypnomade @Lunet. Choix ©Insomnia
-Psyko
-Ball'Ombre
-Exploforce / PC combat
-Noeud Herbe / Passe-Passe

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc

=> Son attaque spéciale est loin d'être monstrueuse (269 au max), mais il pourrait bien surprendre certains sweepers qui voyaient en Hypnomade une occasion de se placer sans trop de risques.
Il faudra aussi prendre garde à sa lenteur, et ne sweeper avec lui que si vous pensez que l'adversaire va switcher ou que le Pokémon défenseur est plus lent (avec l'aide de la paralysie par exemple).
Passe-Passe vous permet de donner votre objet Choix pour bloquer un Pokémon adverse sur la même attaque... C'est particulièrement utile pour neutraliser certains stallers.

Contres : La plupart des éponges spéciales du format, Hypnomade, Groret et Démanta en tête. Attention à Passe-Passe.

Autres options :

Boost vous permet de copier les altérations de stats adverses, ce qui peut s'avérer efficace face aux Calm Minders.

Vous pouvez essayer le Belly Drummer avec Cognobidon. Avec DP il gagne Psykoud'Boul et Poing de Feu en physique qui offrent une bonne couverture de types. Bien entendu, il n'a ni la vitesse ni l'attaque nécessaires pour tenir ce rôle...

Plénitude booste l'atq spéc et la déf spéc d'un niveau, bien que Machination soit généralement préférable cela demeure une bonne attaque de boost.

Saisie peut récupérer des attaques de boost et d'autres choses si vous anticipez bien.

Toxik inflige des dégats croissants à l'adversaire, ce qui peut aider à pallier le manque d'offensive d'Hypnomade, et forcer l'ennemi au switch ou au Repos.

Bilan :

En 386, Hypnomade était un des Pokémon les plus joués en UnderUsed, et ça devrait rester le cas en 493.
Excellente défense spéciale, excellent move-pool de soutien, il est juste excellent.
En DP, il conviendra cependant de maximiser sa défense spéciale, avec l'apparition des Choice Specs et d'Orbe Vie.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Navi-Dex

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold et SoulSilver)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (52.34% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 16
Route 1150%TC = 20%
Pokémon #9650%Pokémon #97
Argent Rencontre
Repousse niv. 16
Route 1150%TC = 20%
Pokémon #9650%Pokémon #97
Cristal Rencontre
Repousse niv. 16 - Nuit
Route 1125%TC = 20%
Pokémon #16450%Pokémon #2025%Pokémon #97


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetBois Baies100%
Vert Feuille ResetBois Baies100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 37 - Nuit
5 blocs forêt
Parc Safari
Zone Bois et Lacs
100%TC = 10%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 16
Route 1150%TC = 20%
Pokémon #9650%Pokémon #97
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 37 - Nuit
5 blocs forêt
Parc Safari
Zone Bois et Lacs
100%TC = 10%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 16
Route 1150%TC = 20%
Pokémon #9650%Pokémon #97


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Troupeau
Vestiges du Rêve40%
Pokémon #97Pokémon #50515%Pokémon #51015%Pokémon #51712%Pokémon #206%Pokémon #396%Pokémon #426%
Blanc 2 Rencontre
Troupeau
Vestiges du Rêve40%
Pokémon #97Pokémon #50515%Pokémon #51015%Pokémon #51712%Pokémon #206%Pokémon #396%Pokémon #426%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontrePlaine de Poni (3)20%
Pokémon #73530%Pokémon #97Pokémon #54620%Pokémon #12810%Pokémon #24110%Pokémon #73210%
Lune RencontrePlaine de Poni (3)20%
Pokémon #20al30%Pokémon #97Pokémon #54820%Pokémon #12810%Pokémon #24110%Pokémon #73210%
Ultra-Soleil Rencontre
Nuit
Plaine de Poni (3)20%
Pokémon #20al30%Pokémon #97Pokémon #12810%Pokémon #24110%Pokémon #29710%Pokémon #54610%Pokémon #73210%
Ultra-Lune Rencontre
Nuit
Plaine de Poni (3)20%
Pokémon #20al30%Pokémon #97Pokémon #12810%Pokémon #24110%Pokémon #29710%Pokémon #54810%Pokémon #73210%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Psy N.3
Ruines de 3 lieux
Mont Nappé
Zone Ouest n°3
Zone Sud n°6
50%
Pokémon #97Pokémon #43750%
Violet Rencontre
Sandwich Psy N.3
Ruines de 3 lieux
Mont Nappé
Zone Ouest n°3
Zone Sud n°6
50%
Pokémon #97Pokémon #43750%