Hypnomade - Hypno EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Spécial |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Hypnomade aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||||
Informations générales
| Espèce | Hypnose |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #097 |
| Kanto | #097 |
Formes
Localisations du Pokémon
Rouge
Bleue
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 310 | 374 | - | 0 |
| Attaque |
|
181 | 181 | 245 | 245 | 0 |
| Défense |
|
175 | 175 | 239 | 239 | 0 |
| Spécial |
|
265 | 265 | 329 | 329 | - |
| Vitesse |
|
169 | 169 | 233 | 233 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
| Hypnose | 1 | - | 60 | 20 | ![]() |
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Endort la cible. |
| Entrave | 1 | - | 55 | 20 | ![]() |
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Empêche la cible d'utiliser l'une de ses capacités aléatoirement choisie pendant 0 à 7 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour. |
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Entrave | 12 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser l'une de ses capacités aléatoirement choisie pendant 0 à 7 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour. |
| Choc Mental | 17 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Coup d'Boule | 24 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Gaz Toxik | 33 | - | 55 | 40 | ![]() |
![]() |
Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. |
| Psyko | 37 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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33.2% de chance de baisser le Spécial de la cible d'un niveau. |
| Yoga | 43 | - | - | 40 | ![]() |
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Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimapoing | CT01 | 80 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultimawashi | CT05 | 120 | 75 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
| Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible. |
| Sacrifice | CT17 | 80 | 80 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Riposte | CT18 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque Normal ou Combat. |
| Frappe Atlas | CT19 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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33.2% de chance de baisser le Spécial de la cible d'un niveau. |
| Téléport | CT30 | - | - | 20 | ![]() |
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Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. L'attaque possède entre 10% et 25% de chance d'échouer si le Pokémon sauvage a un niveau inférieur. |
| Copie | CT31 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un mur qui double la Défense du lanceur. |
| Patience | CT34 | 1 | - | 10 | ![]() |
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Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
| Métronome | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. |
| Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. |
| Dévorêve | CT42 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. |
| Cage-Éclair | CT45 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Vague Psy | CT46 | 1 | 80 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur. |
| Triplattaque | CT49 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Clonage | CT50 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. |
| Flash | CS05 | - | 70 | 20 | ![]() |
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Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
Rouge
En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques PSY d'HYPNOSE et de CHOC MENTAL.
Bleue
En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques PSY d'HYPNOSE et de CHOC MENTAL.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Bois Baies | 100% |
| Vert Feuille | Reset | Bois Baies | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Psy N.3 | Ruines de 3 lieux Mont Nappé Zone Ouest n°3 Zone Sud n°6 | 50% |
| Violet | Rencontre Sandwich Psy N.3 | Ruines de 3 lieux Mont Nappé Zone Ouest n°3 Zone Sud n°6 | 50% |









